Actualización 0.20.0: patch note | Noticias | Caliber es un juego cooperativo en línea
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Actualización 0.20.0: patch note

CAMBIOS GENERALES

  • Se añadieron los idiomas: español y portugués.
  • Se añadieron atuendos legendarios SSO RB "Guardaespaldas".
  • Se han añadido nuevas escenas para los modos JcJ.
  • Se solucionó el problema con la animación al usar la reserva de Placa de blindaje, que hacía que la placa de blindaje permaneciera en las manos del agente después de reemplazarla.
  • Se solucionó el problema con la animación de lanzamiento de granada al agacharse utilizada por bots, que hacía que sostuvieran la granada como si fuera un rifle.
  • Modo Invasión: Se solucionó un error que no permitía que un agente pueda ser reanimado al inicio de una nueva ronda si quedaba incapacitado al mismo tiempo que el último bot era eliminado.
  • Se solucionó un error que permitía seguir hablando a un bot sargento eliminado, si se colocaba una mina u otro objeto arrojadizo a su lado.
  • Se solucionó un problema con la animación de recarga del arma principal que ocurría en ciertas posiciones corporales.
  • Se solucionó un error que permitía abandonar una batalla inconclusa y entrar a una nueva utilizando el mismo agente.
  • Modo Frente: Se solucionó un error que usualmente provocaba que una batalla termine en empate cuando aún quedaban agentes vivos en el campo de batalla y el temporizador no había terminado.

Modos: Limpieza de posición, Operación especial y Frente

  • Se solucionó un error que usualmente permitía a los bots lanzar varias granadas en secuencia.
  • Se solucionó un error que hacía que la voz en off de inglés se reemplazara por una estática de radio.

Modo de Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que permitía activar un dispositivo de hackeo a través de paredes y coberturas, así como también desde fuera de su área de instalación.
  • Se solucionó un error que hacía que el equipo ganador recibiera un galón al momento de ganar en el modo Hackeo en lugar del modo Batalla clasificatoria.
  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores situarse en la misma posición en la clasificación de rango de liga.
  • Se solucionó un error que permitía entrar a un combate con jugadores cuya diferencia de rango estaba por encima de 2 ligas.
  • Se solucionaron varios errores visuales que podían aparecer al momento de unirse a la batalla en los modos de Conflicto y Aniquilación.
  • Se redujo el número de Fragmentos requeridos para subir de nivel un agente mediante EXP extra.

AGENTES

Reclutas

Asalto Recluta
  • Equipo especial "RPG-7V2″: Es imposible esprintar y la velocidad de movimiento se reduce en un 25%, mientras el agente esté sujetando el equipo especial.

VYMPEL

Asalto Volk
  • Se corrigió la mejora 12-2 de la habilidad "Control férreo": Se ha retirado el bloqueo de esprintar del agente mientras la habilidad está activada.
Apoyo Almaz
  • Se corrigió la habilidad "Égida": mientras la habilidad esté activa, el agente recibirá un escudo que regenera al costo de Aguante, si el agente no ha recibido daño durante algún tiempo. Égida ya no tiene duración y puede ser intercambiada en cualquier momento.

Se corrigieron las mejoras 2-1, 4-1 y 9-1 de la habilidad "Égida":

  • Las mejoras 2-1 y 4-1 reducen la demora antes de que el escudo se empiece a regenerar durante 1 segundo.
  • La mejora 9-1 aumenta la regeneración de durabilidad del escudo causada por la habilidad activada en 2 PS/s.
Médico Ded

La habilidad "Sanación":

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 18 a 10 segundos.

ALPHA

Apoyo Svarog

Atuendo épico "Alatyr":

  • Se solucionó un error visual que hacía que el camuflaje normal seleccionado previamente fuera visible mientras se apuntaba con el arma secundaria en lugar del camuflaje épico.
  • Se solucionó un error en la descripción del atuendo épico: no se podía obtener mediante Fragmentos.
Tirador Sokol
  • La duración de la habilidad "Lluvia de plomo" ahora es igual a la duración del efecto negativo Marcado que se aplica al agente mientras la habilidad está activa.
  • Se corrigió la mejora lineal 10 del arma principal AWSM: la cinta térmica retarda la aplicación del efecto de marcado durante 3.5 s mientras se utiliza Lluvia de plomo.
  • Se solucionó un error que hacía que el efecto positivo "Lluvia de plomo" dejara de hacer efecto antes de que se agotara la duración de la habilidad.

SSO

Apoyo Sputnik
  • Equipo especial "RPO Shmel": Es imposible esprintar y la velocidad de movimiento se reduce en un 25%, mientras el agente esté sujetando el equipo especial.

22 SPN

Médico Karavai
  • Se solucionó un error visual que hacía que el brazo del agente apareciera en una posición incorrecta mientras se utilizaba el atuendo legendario "Afgano" con cualquier otro camuflaje de arma no legendario.

KSK

Apoyo Stern
  • Equipo especial "RGW 90": Es imposible esprintar y la velocidad de movimiento se reduce en un 25%, mientras el agente esté sujetando el equipo especial.

SEAL

Tirador Scout
  • Se solucionó un error visual en donde el retrato del atuendo épico "Caimán" describía incorrectamente los colores de la mira en el arma principal del Scout.

CST

Asalto Sly
  • Se solucionó un error que hacía que la habilidad "Suplantación" funcionara incorrectamente en los modos JcE y JcJcE: los bots podían atacar al agente cuando este recargaba munición o utilizaba un gesto mientras la habilidad estaba activada.
Apoyo Fortress
  • La habilidad "Diente de dragón": ha añadido 0.5 segundos de retraso, antes de la detonación de las minas BLU-43.
  • Arma principal M27: ha aumentado el retroceso en un 15%.
  • Arma secundaria M45A1: el daño de tiro al cuerpo aumentó de 19 a 27, el daño de tiro a la cabeza aumentó de 32 a 55, la penetración de blindaje aumentó de 45% a 50%.
  • Se ha reducido los PS del agente de 100 a 90.
  • Se ha reducido la velocidad de esprintado del agente de 4.7 a 4.3.
  • Se ha reparado un error que hacía que las minas BLU-43 flotaran en el aire mientras se utilizaba la habilidad "Diente de dragón" al lado de otros objetos del mapa.
Médico Bones
  • El arma principal UMP40: se ha reducido la penetración de blindaje de 55% a 50%.
  • Arma secundaria M45A1: el daño de tiro al cuerpo aumentó de 19 a 27, el daño de tiro a la cabeza aumentó de 32 a 55, la penetración de blindaje aumentó de 45% a 50%.
  • Equipo especial "Robot amigo": ha aumentado la durabilidad de 120 PS a 220 PS, y ha incrementado la velocidad de sanación de 1.5 PS/s a 2 PS/s.
Tirador Avalanche
  • La habilidad "Avanzada": ha incrementado el tiempo de reutilización de 20 a 33 s.
  • Se corrigió la mejora 12-3 de la habilidad "Avanzada": reducido el tiempo de reutilización de −10 a −8 s.
  • Se solucionó un error que impedía el funcionamiento de las mejoras de agente 13-1 y 14-1.

TFB

Asalto Sterling
  • Se solucionó un problema de animación que hacía que el agente girara a la izquierda al momento de cancelar la animación de autorreanimación de la cuenta pendiente.
  • Se solucionó un error que permitía al agente autorreanimarse varias veces seguidas mientras Cuenta pendiente era activada solo una vez.
Tirador Archer
  • Arma principal M95: ha incrementado la cadencia de disparo un 25% y ha reducido la velocidad de recarga un 25% mientras se utiliza un bípode.

RAID

Asalto Avant-garde
  • La mejora lineal 10 del arma principal Vepr-12, cañón más largo: la velocidad de esprintado se ha reducido de 0.085 a 0.08 mientras se utiliza el arma principal.
  • Se solucionó un problema visual que hacía que los íconos del menú de ajustes del agente se solaparan.
  • Se solucionó un problema visual con la visualización del equipo del agente: el arma principal Vepr-12 no estaba en la espalda, y el arma secundaria Glock 26 no estaba en su funda.
Apoyo Bastión

Armas secundarias G18C y CX200TL:

  • Se añadió un incremento en la dispersión del arma al disparar en movimiento. Añadido un aumento significativo de la dispersión máxima al disparar apuntando, así como la velocidad de ajuste de la retícula (la reducción de dispersión desde el valor máximo al valor mínimo).
  • Se solucionó un error que hacía que la habilidad "Reflejo" se activara al recibir daño de un hacha arrojada por el Asalto AMF Starkaðr o un cuchillo arrojado por el Tirador SSO RB Busel. A partir de ahora sólo el daño de las balas se reflejará, en concordancia con la descripción de la habilidad.
  • Se solucionó un error que ocasionaba que los efectos visuales del efecto Protegido se apliquen al enemigo al dispararle mientras la habilidad "Balas expansivas" era activada.

EZAPAC

Tirador Diablo
  • Se solucionó un error que hacía que la mejora 15-2 de la habilidad activa "Inferno" redujera la duración de Quemadura mientras estaba activa.
  • Se solucionó un error en la descripción de la mejora 15-2 de la habilidad "Inferno": los tiros a la cabeza al enemigo incrementan el daño de disparo, pero no la duración de quemadura. La prolongación de la duración de quemadura de la mejora se consigue al disparar a cualquier parte del cuerpo.

ARYSTAN

  • Se solucionó un error que no permitía que la habilidad "Movimiento oculto" funcione para los agentes Arystan.
Apoyo Tíbet
  • El arma principal CZ-75: redujo la cadencia de disparo de 6 a 5 disparos por segundo.

Las armas secundarias CZ-75 y Vant:

  • Un aumento significativo de la dispersión máxima al disparar apuntando, así como la velocidad de ajuste de la retícula (la reducción de dispersión desde el valor máximo al valor mínimo). Se redujo la cadencia de disparo de 6 a 5 disparos por segundo, se redujo el alcance efectivo de 15 a 10 metros.

SSO RB

Médico Kaval
  • La habilidad "Sutura": el tiempo de reutilización se redujo de 14 a 10 segundos; la autocuración aumenta de 18 a 23 PS; la restauración del blindaje aumenta de 10 a 30 PB.

AMF

  • Se solucionó un error que no permitía que los atuendos legendarios "Guardia silvestre" se puedan comprar en el cliente de juego.
Apoyo Odín
  • Equipo especial "Grg m/48": Es imposible esprintar y la velocidad de movimiento se reduce en un 25%, mientras el agente esté sujetando el equipo especial.
Médico Freyr
  • Se solucionó un error visual que ocasionaba que el brazo del agente aparezca en una posición incorrecta mientras se utiliza el atuendo legendario "Guardia silvestre" por cualquier camuflaje de arma no legendario.
Tirador Víðarr

Atuendo épico de Cazador:

  • Se solucionó un error visual que ocasionaba que el Ak 417, utilizada como arma principal, se enganche a la mochila del agente cuando se intercambia al arma secundaria Pist 88 o al equipo especial "Rovdjur".
  • Se solucionó un error visual que hacía que el camuflaje normal seleccionado previamente fuera visible mientras se apuntaba con el arma secundaria en lugar del camuflaje épico.

JIAOLONG

  • Se solucionó un error visual en el que Apoyo Yíngzhōu, Médico Yàowáng, y Tirador Cánglóng sean rodeados por luces de efectos especiales mientras la habilidad "R&R" esté activa.
Apoyo Yíngzhōu
  • Equipo especial "QLZ-87″: Es imposible esprintar y la velocidad de movimiento se reduce en un 25%, mientras el agente esté sujetando el equipo especial.

HABILIDADES

Revestimiento térmico
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Rifle de precisión
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Balas expansivas
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Recubrimiento de balas de tungsteno
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Alarma hipersensible
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Cañón pesado
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Trayectoria plana
  • Los agentes cuya arma principal es utilizada como parte de la habilidad del arma secundaria recibe cualquier bonus de la habilidad de las dos armas.
Entrenamiento avanzado
  • Aumento del Aguante mínimo de +100/150/200 PA a +125/200/275 PA.
Estimulantes potenciados
  • Se añadieron 40 s de tiempo de reutilización entre activaciones de la habilidad subsiguiente. Se ha incrementado la duración de la reserva Estimulante a 4 s.
R&R
  • Las defensas de efecto aplicadas por la habilidad ahora se muestran como íconos sobre la barra de PS.
Reserva interna
  • La recuperación de Aguante aumentó de 150/200/250 PA a 225/300/375 PA. El valor de activación de la habilidad ha incrementado de 50 a 75 AP. La duración de la habilidad incrementó de 3 a 5 s.
Medicaciones estimulantes
  • Se ha añadido 40 s de tiempo de reutilización entre activaciones de la habilidad subsiguiente. Se incrementó la duración de la reserva de Kit de primeros auxilios a 4 s. La recuperación de Aguante aumentó de 50/60/80 a 70/105/140.
Peto liviano
  • Se cambió la forma en la que la habilidad funciona con respecto al progreso del agente. Antes de esto, la habilidad activa no reducía los cargadores del arma principal de Apoyo TFB Bishop, y los cargadores del arma secundaria de Tirador CST Avalanche. Actualmente, la munición jamás bajará de 1 cargador.
Materiales regeneradores
  • Se cambió la forma en la habilidad funciona para restaurar el blindaje automáticamente al segmento más cercano (20 PB cada uno). El retraso antes de la restauración del blindaje es ahora de 3 s en lugar de 5/4/3 s. Los segmentos extra de blindaje ahora provienen de las habilidades (p. ej. el parche Velour de Médico RAID) no se restauran con la habilidad activa.
Autocuración
  • Se actualizó la descripción de la habilidad a "si los PS del agente caen por debajo de 20/30/40 PS, empezarán a regenerarlos hasta esos valores. El agente no debe recibir daño durante 5 s. Cadencia de regeneración: 2 PS/s." La descripción inicial no facilitaba información detallada acerca de sus condiciones de activación.
Contraataque
  • Se solucionó un error que hacía que el fuego amigo activara la habilidad.

MAPAS Y MISIONES

PRÓLOGO

  • Se solucionó un error en el que el modelo fuente de luz química de la versión posterior aparecen en las historias del Prólogo de asalto y médico.
  • Se solucionó un error que ocasionalmente causaba que Monk y Stern, controlados por la IA, atraviesen una puerta cerrada durante el prólogo.
  • Se solucionaron diversos errores visuales ocasionados por fuentes de luz defectuosas en la primera escena del prólogo.
  • Se redujo el número de bots que aparecen en la parte final del Prólogo.
  • Se solucionaron varios errores relacionados con la aparición de bots, lugares de cobertura, y el comportamiento del médico Monk, controlado por la IA.

CENTRO COMERCIAL

  • Se ha eliminado un obstáculo invisible de un sitio del mapa.
  • Se solucionó un error que hacía que el modelo del agente atravesara algunas coberturas al trepar encima de ellas. También existían algunos problemas con la cámara.
Versión JcE

Modo limpieza de posición:

  • Se solucionó un punto de aparición erróneo del bot de artillería.

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error que hacía que a veces los drones (incluyendo los drones amigos) quedaran atascados si eran activados por obstáculos cercanos a los convoyes.
  • Se solucionó un error que ocasionaba que el dispositivo de apertura de puertas flote en el aire.
  • Se solucionó un error en el comportamiento de los bots que ocasionaba que corran en círculos entre el primer y segundo piso.

Modo invasión:

  • Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores desactivar la bomba a través de la pared.
  • Se solucionó un error que no permitía a los jugadores desactiven una de las bombas.
Versión JcJ

Modo Conflicto:

  • Se solucionó un error que hacía que a veces los drones (incluyendo los drones amigos) quedaran atascados si eran activados por obstáculos cercanos a los convoyes.

CALLE PALMERA

Versión JcJcE

Modo Frente:

  • Se solucionó un error en el que la inteligencia podía terminar en una zona restringida si se colocaban en lugares específicos. Esto impedía que los jugadores puedan volver a recogerlo.

CARAVASAR

Versión JcE

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error que no permitía a los jugadores saltar de las plataformas de elevación en posiciones específicas.

Los modos Conflicto e Invasión:

  • Se solucionó un error que ocasionaba el mal funcionamiento de la cámara cerca de algunas paredes.

Modo invasión:

  • Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores desactivar la bomba a través de la pared.
  • Se solucionó un error que impedía que los jugadores treparan sobre la cobertura de sacos de arena.

Modo Invasión: Leyenda:

  • Se solucionó un error en el que el rango de activación de Escolta para uno de los robots era demasiado grande comparado con los demás en este modo.
Versión JcJ

Modo Conflicto:

  • Se solucionó un error que no permitía a los jugadores saltar de las plataformas de elevación en posiciones específicas.

Los modos Aniquilación y Conflicto:

  • Se solucionó un error en el que saltar desde determinadas posiciones elevadas ocasionaba que el agente caiga sobre los objetos en la parte inferior.

Los modos Aniquilación y Hackeo:

  • Se solucionó un error que ocasionaba el mal funcionamiento de la cámara cerca de algunas paredes.

Los modos Aniquilación y Conflicto:

  • Se solucionó un error que hacía que los agentes se deslizaran lentamente fuera del mapa y quedaran atascados si estaban agachados al borde. Ahora, los agentes terminan en el suelo fuera de su puesto instantáneamente.

Los modos Aniquilación, Hackeo y Conflicto:

  • Se solucionó un error en el que los jugadores podían trepar sobre una de las paredes altas sin utilizar la tecla "Saltar un obstáculo" ([ESPACIO]).

RESIDENCIA DEL EMIR

  • Se solucionaron diversos errores que ocasionaban que los agentes quedaran atascados al intentar trepar o descender de determinados objetos.
  • Se solucionaron diversos errores en que los jugadores podían entrar en las coberturas. En algunos casos, esto hacía que los agentes se quedaran atascados ahí y no pudieran salir.
Versión JcJ

Modo Invasión:

  • Se solucionaron varios errores inesperados de obstáculos invisibles.

HOSPITAL

  • Se solucionó un error que impedía a los jugadores colocar bípodes en el puesto de la entrada central en posiciones específicas.
Versión JcE

Modo Operación especial:

  • Se solucionó un error que ocasionaba que un bot apareciera muy tarde, permitiendo que los jugadores lo vean aparecer.

Modo Invasión:

  • Se solucionó un error que a veces ocasionaba que los agentes queden atascados dentro de un vehículo explotado si saltaban del mismo desde un determinado ángulo.

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error en el que la etiqueta del jugador ([C]) era presentada incorrectamente sobre una persiana abierta

Modo Limpieza de posición:

  • Se solucionó un error visual en donde el vehículo blindado Tigre aparecía de color verde en lugar de su camuflaje.

Modo invasión:

  • Se ha arreglado un error que permitía a los jugadores desactivar la bomba a través de la pared.

PUERTO DE AMAL

Versión JcE

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error en donde los agentes aterrizaban en el aire después de escalar una de las coberturas.

HOTEL AL-MALIK

  • Se solucionó un error en donde los agentes no podían saltar sobre una de las coberturas.
Versión JcE

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error que hacía que los agentes cayeran en una de las cajas y el mal funcionamiento de la cámara al intentar bajarse de ella estando agachados.
Versión JcJcE

Modo Frente:

  • Se solucionó un error que hacía que la cámara no funcionara correctamente cuando el jugador intentaba acercarse a las coberturas.

OBJETO 903

  • Se solucionaron diversos errores que ocasionaban que los agentes cayeran a través de varios objetos al intentar descender agachados de ellos.
Versión JcE
  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores desactivar la bomba a través de la pared.
Versión JcJcE

Modo Frente:

  • Se solucionó un error que a veces ocasionaba que la inteligencia terminara fuera de los límites si era lanzada en ciertos lugares. Este error no les permitía a los jugadores recogerla de nuevo.

PRESA

  • Se solucionó un error que hacía que la cámara no funcionara correctamente al acercarse a los contenedores.
Versión JcJ

Modo Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que hacía que la cámara no funcionara correctamente cuando intentaba atravesar la pared destruida.

BOSQUE

  • Se solucionó un error que hacía que el modelo del agente se enganchara en un árbol cuando escalaba una de las coberturas.
Versión JcE

Modo Limpieza de posición:

  • Se solucionó un error que hacía que el modelo del agente se enganchara en un panel eléctrico y quedara atascado dentro de él al intentar saltar desde una posición específica en uno de los puentes.

Los modos Limpieza de posición y Operación especial:

  • Se solucionó un error que permitía escalar sobre coberturas inexistentes desde una de las posiciones de mapa.

Modo Invasión:

  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores acceder a una de las coberturas y quedaban atascados al ascender mientras esprintaban.
  • Se solucionó un error que permitía trepar sobre una cobertura destruida.
  • Se solucionó un error que hacía que la cámara se comportara de forma incorrecta cuando un jugador se acercaba demasiado a ciertos muros del mapa.
Versión JcJ

Los modos Conflicto y Batalla clasificatoria:

  • Se solucionaron diversos errores que hacían que la cámara funcionara incorrectamente al lado de varios objetos en el mapa.

DEPÓSITO

Versión JcJ

Modo Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que permitía saltar dentro de una de las cajas, haciendo que el jugador quedara atascado.
Versión JcJcE

Modo Frente:

  • Se solucionó un error que a veces ocasionaba que la inteligencia terminara fuera de los límites si era lanzada en ciertos lugares. Este error no les permitía a los jugadores recogerla de nuevo.

AL-RABAD

  • Se solucionó un error que hacía que la cámara no funcionara correctamente cerca de las puertas en el mapa.
Versión JcE

Modo Invasión:

  • Se solucionó un error que hacía que el agente quedara atascado, haciendo que no pudiera bajar de la caja al lado del jeep quemado en una posición específica.
  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores desactivar la bomba a través de la pared.
  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores saltar dentro de la bomba.
  • Se solucionó la visualización incorrecta de la zona de entrega de cajas situada junto a los productos químicos.
Versión JcJ
  • Se solucionó un error que no permitía el uso de bípodes sobre uno de los balcones.

Modo Aniquilación:

  • Se solucionó un error que hacía imposible recoger munición de una de las cajas de munición al aproximarse por atrás.

Los modos Batalla clasificatoria, Conflicto y Pirateo:

  • Se solucionó un error que hacía imposible saltar desde diversas zonas de una de las paredes.

Modo Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que permitía saltar desde una zona entablada de una de las paredes.
  • Se solucionó un error que hacía que el modelo visual de una de las cajas de munición estuviera desalineado con su caja de colisión.

CRUCE

  • Se solucionaron varios errores que hacían que el agente cayera dentro de varios objetos al saltar agachado de ellos.
  • Se solucionaron varios errores que hacían que la cámara funcionara incorrectamente al lado de varios objetos.
Versión JcE

Modo Invasión:

  • Se solucionó un error que hacía que el agente se enganchara en una de las cajas y ocasionaba que la cámara funcionara incorrectamente al trepar sobre una de las coberturas.
  • Se solucionaron varios errores que permitían saltar dentro de varios objetos en el mapa.
Versión JcJ

Modo Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que hacía que el modelo del agente se enganchara dentro de una pared de ladrillos al saltar sobre una de las coberturas.

PLATAFORMA PETROLERA

Versión JcJ

Modo Aniquilación:

  • Se solucionó un error que permitía recargar munición de una de las cajas de munición desde atrás de una cobertura.

INTERFAZ

  • Se añadió un nuevo fondo de CG estándar: Cuartel general. El fondo del cuartel general será establecido para los nuevos jugadores por defecto, y los veteranos Caliber podrán seleccionarlo de manera habitual.
  • Se añadió un panel de noticias al CG.
  • Se cambió la pantalla de EXP en las estadísticas posteriores a la batalla: ahora se muestra la suma total de EXP ganada, y se puede ver el análisis detallado colocándose sobre el ícono de EXP.
  • Se añadió una nueva pantalla de carga para el modo Aniquilación.
  • Se solucionó un error que mostraba información técnica al volver al combate después de que el último compañero de equipo fuera eliminado.
  • Se solucionó un error que no permitía que los jugadores vieran las descripciones de las recompensas, el nivel y las mejoras en la barra de progreso de las estadísticas posteriores a la batalla si se intercambiaban a las estadísticas o logros y luego volvían al progreso.
  • Se solucionó un error que hacía que la distribución del teclado no se mostrara en la barra de búsqueda en la pantalla de ajustes del agente.
  • Se modificó la posición del temporizador en la ventana del modo batalla en el modo Operación especial.
  • Se solucionó un error que hacía que la ventana del tutorial en el menú del CG fuera resaltada como no leída incluso después de haber visto todas las partes del tutorial.
  • Se solucionó un error que hacía que la interfaz de usuario desapareciera si el usuario había sido eliminado inmediatamente después de ser revivido en el entrenamiento.
  • Se solucionó el funcionamiento inadecuado del temporizador en la ventana de estadísticas [TAB] de todos los modos.

Modos JcJ:

  • Se solucionó un error que permitía a los jugadores escribir mensajes en el chat mientras se movían e interactuaban con objetos dentro del juego si la ventana del chat no estaba cerrada al final de la ronda. Esto también les impedía a los jugadores usar las teclas de acceso rápido.
  • Se solucionó un error que hacía que apareciera un ícono de tu equipo especial en la parte superior derecha de la pantalla de eliminaciones cuando un enemigo era eliminado haciendo volar el equipo especial de otro.
  • Se solucionó un problema visual que hacía que la barra de aguante se extendiera más allá de su tamaño cuando se reponía el aguante con reservas.

Modo Invasión:

  • Se solucionó un problema visual que hacía que los íconos de las mejoras activas se solaparan con los íconos de los bonus de campo sobre la barra de PS de algunos agentes.
  • Se solucionó un error que hacía que el ícono de la jeringa de reanimación se mostrara al intentar reanimar un compañero de equipo aun cuando no había jeringas de reanimación.
  • Se solucionó un error que hacía que las notificaciones en pantalla se solapen con la brújula cuando aparecía un contador de usuarios conectados.

Modo Batalla clasificatoria:

  • Se solucionó un error que hacía que la notificación de "Ranura ocupada" apareciera en la pantalla cuando el jugador con el dispositivo de hackeo trepaba sobre una cobertura o saltaba hacia el área de instalación.
  • Se solucionaron varios errores visuales que hacían que los íconos de bot en el panel de eliminaciones aparecieran con una calidad baja.
  • Se solucionó un error que impedía que funcionara el botón para desactivar el micrófono de un compañero al momento de cargar algunos mapas en los modos Limpieza de posición y Operación especial.
  • Se solucionó un error visual que no permitía que aparecieran ranuras de reserva en rojo cuando no había reservas.
  • Se solucionó un error que hacía aparecer un ícono de trabajo en progreso en la esquina superior derecha de la pantalla de eliminaciones cuando un agente era eliminado por un bot granadero, tirador o apoyo utilizando equipo especial explosivo.

Ventana tutorial:

  • Se solucionó un error que hacía que los subtítulos en inglés para los vídeos tutoriales no estuvieran sincronizados con la voz en off en inglés.
  • Se solucionaron varios errores relacionados con la visualización de subtítulos defectuosa en los vídeos tutoriales

Modos Limpieza de posición, Operación especial en Al-Rabad:

  • Se solucionaron varios problemas relacionados con los subtítulos rusos que no coincidían con la voz en off en ruso.
  • Se solucionaron diversos problemas relacionados con los subtítulos en inglés que no coincidían con la voz en off en inglés en Al-Rabad en los modos Limpieza de posición y Operación especial.
  • Se solucionaron errores de localización en la ventana de mejora del agente.
  • Se modificaron los efectos visuales defectuosos de los emblemas de conjunto completo de RAID y Nesher.

SONIDO

  • Se solucionó el audio defectuoso al terminar la evacuación en todos los mapas del modo Invasión.
  • Modo Pirateo: se añadió una línea de anuncio cuando queden 10 segundos hasta que se complete el pirateo.
  • Se solucionó un error de audio que hacía que la escena musical continuara reproduciéndose en la pantalla de carga al cerrar la repetición de la batalla en JcJ durante una escena.
  • Se añadió una entrada de audio al aparecer pistas en el prólogo.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Rein, Asalto de KSK:

  • La mejora 14-1 de la habilidad "En completa calma" erróneamente dura 6 segundos en lugar de 5.
  • La mejora 14-2 de la habilidad "En completa calma" tiene una descripción inexacta, ya que no se menciona la cadencia de disparo ni la duración.
  • Erróneamente conseguir agentes duplicados genera fragmentos.
  • Erróneamente conseguir agentes duplicados genera fragmentos.
  • La habilidad "Estimulantes potenciados" no funciona correctamente: la resistencia al daño no se incrementa con las mejoras.
  • Al-Rabad, en el modo Invasión: los bots no actúan debidamente en el mapa.
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