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Modo Tormenta

El evento de Causa común Ataque único empieza el 26 de abril. En él, la comunidad deberá unirse y avanzar conjuntamente en el frente. Como parte de este evento vamos a revelar Tormenta: un nuevo modo JcE, así como una colección específica de personajes para este modo.

La unidad soviético-estadounidense está compuesta de clases ya conocidas con distintas mecánicas especiales para los preparativos de combate y las partidas. De seguro recuerdas a Asalto y Tirador del año pasado, pero esta vez también hemos creado nuevos personajes de Apoyo y Médico, específicamente para Tormenta.

El modo Tormenta estará disponible para los jugadores de nivel 11 o superior; entre el 26 de abril y el 24 de mayo, antes que empiece el mantenimiento.

TORMENTA

9 de abril de 1945. Los Aliados se están adentrando al centro del Tercer Reich. Su avance está restringido por una poderosa línea de defensas, cubierta de campos de minas y artillería AA. Se ha elaborado una operación especial para traspasar esas defensas. Su éxito determinará el futuro del asalto, así como nuestra oportunidad de obtener información importante sobre la secreta "arma de la venganza" alemana.

Nuestras tropas han sufrido grandes pérdidas, pero siguen avanzando de cara al búnker de mando enemigo. Su captura hará que las defensas alemanas colapsen en toda esta área. Nuestros héroes tendrán que despejar el camino hacia el búnker, infiltrarse, y capturarlo.

Las fuerzas Aliadas están preparando ataques con artillería en este sector. La comunicación con el CG está cortada. Debería haber un radio en el búnker, para poder contactar con el mando. Debemos alcanzar el búnker mientras damos cobertura a un tanque amigo y completamos los objetivos secundarios, luego despejar el búnker y contactar con el CG para que cancelen el bombardeo.

ALIADOS

Sólo un equipo llamado "Aliados" puede participar en Tormenta. Este escuadrón consta de dos soldados del Ejército Rojo y dos soldados estadounidenses. Este escuadrón estará disponible únicamente en el modo Tormenta.

 
 
 

Este escuadrón incorpora algunas mecánicas únicas:

  • El escuadrón de los Aliados subirá de nivel durante el combate. Cada miembro tiene un rasgo especial con 3 niveles de mejora. Tendrás que subir de nivel desde cero en cada partida nueva.
  • Cada miembro tiene condiciones únicas para subir de nivel. Asalto y Apoyo pueden subir de nivel derrotando enemigos, mientras que el Tirador necesita disparar a la cabeza. El rasgo especial de Médico sube de nivel cuando cura a sus compañeros.
  • Al completar los objetivos secundarios de misión, los rasgos especiales del agente se incrementan en un 25%.
  • Los miembros del escuadrón tienen diferentes cantidades de Aguante. Médico tiene más, debido a que tiene que correr mucho y curar a sus camaradas. Asalto cuenta con la segunda cantidad más grande de PA, seguido por Apoyo y Tirador.
  • La velocidad de recuperación de aguante se incrementa en 8 PA/s.
  • Cada soldado puede autorreanimarse después de ser incapacitado. Esto requiere el uso de un kit de reanimación.
  • Médico tiene 5 kits de reanimación que los puede utilizar para autorreanimarse o para reanimar a sus compañeros. El resto tienen 1 kit de reanimación cada uno.

Mejorar el rasgo especial al nivel máximo va a proporcionar bonus adicionales para Médico y Tirador. La habilidad de Médico restaura Aguante además de PS. Tirador disparar balas explosivas.

Siempre puedes verificar las habilidades de tus combatientes en combate, presionando [F1].

PREPARATIVOS DE COMBATE

Solo las reservas especiales pueden ser usadas en Tormenta.

Ranura #1. Posibles reservas:

  • Suministro de agua (5 uds): restaura 60 PS.
  • Munición de reserva (5 uds): proporciona 150 municiones para tu arma primaria y arma secundaria.

Ranura #2. Posibles reservas:

  • Morfina (1 uds): repone tus kits de reanimación.
  • Bonus de campo (1 uds): ofrece un bonus de campo aleatorio (Botiquín, kit de supervivencia, segundo aliento, modificación de arma o suministro de equipo especial).

El número de reservas en cada pelea es determinado. Pero tienes que elegir entre suministro de agua y munición de reserva para tu primera ranura, y entre morfina y bonus de campo para tu segunda ranura. Puedes cambiar tu selección antes de cada batalla.

RECOMPENSAS DEL MODO

Tomar nuevas posiciones te dará recompensas de EXP adicionales al final del combate. Cada victoria proporciona 2400 EXP y 55 Méritos de combate.

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