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Cambios a las mecánicas de prestigio

¡Hola a todos! Ahora mismo, el equipo está trabajando duramente en la siguiente versión de Caliber, la 0.20.2. Hoy vamos a compartir los primeros detalles.

En la siguiente versión vamos a implementar varios cambios al sistema de prestigio de los agentes.

Resumen de los cambios:

  • Subir el nivel de prestigio ya no reinicia el progreso de los agentes (niveles y mejoras).
  • Activar cada nivel de prestigio costará 420 000 créditos.
  • Para mejorar el prestigio, el agente necesita obtener 120 000 EXP.
  • Cambios menores a las recompensas.

POR QUÉ HEMOS DECIDIDO CAMBIAR EL PRESTIGIO

En primer lugar, vamos a recordar qué es el prestigio y por qué existe.

El prestigio es un estado de agente que se puede alcanzar tras maximizar el nivel del agente. La información de nivel de prestigio aparece junto al retrato del agente.

En la actualización 0.18.0 añadimos el sistema de prestigio estándar que tal vez ya conocieran de otros juegos. Es muy sencillo: el jugador puede elegir a su personaje favorito y volver a subirlo de nivel, recibiendo recompensas y pudiendo demostrar los resultados de su fidelidad. Es una forma de que el jugador exponga su personaje favorito a los demás y deje claro el tiempo y los recursos que ha invertido en mejorar el prestigio del personaje.

Nuestro primer intento de implementar el prestigio nos dejó claro que, en el contexto de Caliber, tal vez no fuera la forma ideal de añadir esta mecánica.

Problemas conocidos:

1. Mejorar a los agentes es de vital importancia en Caliber.

Aunque tu agente tenga 30 niveles de prestigio o más, si no desbloqueabas las mejoras le seguirían faltando algunas habilidades esenciales. Los jugadores sacrificaban mejoras útiles que podrían marcar la diferencia para sus equipos.

Además, para participar en una batalla clasificatoria el agente necesita estar a nivel 10 o superior.

2. La recompensa no era tentadora.

La única recompensa ofrecida por el prestigio era una EXP extra que los jugadores debían comprar con monedas o fragmentos. Decidimos hacer que las recompensas sean más visibles y abolir el porcentaje creciente de EXP extra.

Con uno de estos dos cambios habríamos mejorado el prestigio: bastaría eliminar el reinicio de nivel o mejorar las recompensas. Implementar ambas medidas mejoraría mucho el prestigio.

En lugar de eso, decidimos rediseñar ambos aspectos. Alcanzar un nuevo nivel de prestigio debería ser motivo de alegría y no de una maratón de entrenamiento para recuperar el nivel del agente. Y las recompensas deberían reflejar la dificultad de lograrlo.

CÓMO VA A FUNCIONAR EL PRESTIGIO

Cualquier agente de nivel 15 (máx.) ahora tiene un botón de prestigio en su página. Al pulsarlo y confirmar tu decisión, el agente obtendrá su primer nivel de prestigio. El ícono del nivel de agente será sustituido por una placa dorada con un número. El agente será tan fuerte como lo hayas hecho, con todas las mejoras obtenidas hasta el momento.

Esta acción cuesta 420 000 créditos. El costo no es un número aleatorio, es la misma cantidad que cuesta subir de nivel al agente en primer lugar. Cada subida de nivel de prestigio cuesta lo mismo.

Para aumentar el nivel de prestigio, solo tienes que seguir usando al agente en combate. En cuanto obtengas 120 000 EXP, aparecerá otra vez el botón para aumentar el prestigio.

RECOMPENSAS

Como ya mencionamos, el prestigio aumenta la EXP extra ganada en combate. Cuanto más alto sea el prestigio, más EXP extra obtendrás.

Con la llegada de la actualización 0.20.2, el bonus de EXP extra (+15 %), solo se aplicará al alcanzar el primer nivel de prestigio.

Al alcanzar el nivel 5 de prestigio, el agente obtendrá un gesto exclusivo de Superioridad que solo se puede obtener mediante prestigio.

CÁLCULO DE RECOMPENSAS

Como estamos rediseñando la mecánica de prestigio, los jugadores que tengan agentes con al menos un nivel de prestigio y que no tengan desbloqueadas todas las mejoras, conservarán toda la EXP. Además, podrán desbloquear cualquier mejora hasta nivel 15 gratis.

CONCLUSIÓN

Esta es la primera ronda de cambios de prestigio. Vamos a seguir estudiando el comportamiento de los jugadores para determinar el atractivo del prestigio.

Ya tenemos una idea de cómo mejorar el gesto Superioridad y planes para ampliar la lista de recompensas.

Demuestra cuáles son tus agentes favoritos aumentando su nivel de prestigio. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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