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Manual de pase de batalla Intimidación

¡Hola a todos! Con el lanzamiento de la actualización 0.20.2, presentamos el nuevo pase de batalla Intimidación, que añade la unidad BOPE brasileña a Caliber. Todos los jugadores con nivel de cuenta 11 o superior pueden participar en el pase de batalla.

Pronto presentaremos un artículo centrado en el BOPE, pero por el momento vamos a explicar cómo funciona el pase de batalla y qué recompensas ofrece.

Un pase de batalla es un evento del juego compuesto por cuatro fases de 25 niveles cada una. Los jugadores obtienen una recompensa por cada nivel que alcancen. Para ello, deberán obtener EXP luchando.

El evento dura siete semanas, del 31/05/23 al 19/07/23.

EL PASE DE BATALLA SE DIVIDE EN EPISODIOS

El pase de batalla Intimidación se divide en cuatro episodios. Cada uno de ellos consta de dos secciones:

Sección gratis. Las recompensas de la sección gratis están disponibles para todos los jugadores con nivel de cuenta 11 o superior.

Sección de pago. Las recompensas de la sección de pago están disponibles para todos los jugadores que hayan comprado el episodio. Los episodios se venden por separado en el cliente del juego por 3000 monedas cada uno.

Los jugadores pueden obtener un 10 % de descuento al comprar dos o tres episodios al mismo tiempo. Comprar los cuatro episodios a la vez aplica un descuento del 15 %.

Cada episodio del pase de batalla Intimidación consta de 25 niveles. Se necesitan 129 500 EXP para completar un episodio. Tener premium activo aumenta la EXP de pase de batalla recibida un 30 %.

Las recompensas de cada episodio de pase de batalla de pago son los agentes de la colección BOPE. Al alcanzar el nivel 25 en cada episodio, los jugadores obtendrán un agente con todos sus elementos de personalización: gestos, ejecuciones y camuflaje.

Los nuevos elementos de personalización serán exclusivos del pase de batalla durante tres meses tras el fin del evento. No podrán obtenerse por otros medios.

CÓMO FUNCIONAN LOS EPISODIOS DEL PASE DE BATALLA

  • Para completar niveles del pase de batalla y obtener sus recompensas, los jugadores deben activar un episodio y empezar a ganar EXP en combate.
  • Se puede activar un episodio distinto sin terminar el actual. El progreso se guarda independientemente de si se termina o no.
  • Si el jugador no activa ningún episodio del pase de batalla, su EXP de pase de batalla contribuirá al episodio Represalia en vez de ello.
  • Se pueden comprar niveles de episodio de pase de batalla con monedas.

RECOMPENSAS: SECCIÓN DE PAGO

Hay muchas recompensas valiosas esperando a los jugadores en la sección de pago del pase de batalla: agentes nuevos, elementos de personalización exclusivos, atuendos épicos, monedas, créditos y mucho más.

TODAS LAS RECOMPENSAS DE PAGO DE EPISODIOS DEL PASE DE BATALLA:

  • Los agentes de la colección BOPE: Asalto Martelo, Apoyo Barreira, Médico Açaí y Tirador Caçador. Cada agente incluye sus propios elementos exclusivos de personalización.
  • Atuendos épicos.

Como antes, al comprar cualquier episodio también recibirás parte de un atuendo épico. Comprar dos episodios del pase de batalla correspondiente a la vez concede uno de los atuendos épicos inmediatamente sin necesidad de ganar EXP para desbloquearlo.

Vamos a ofrecer dos atuendos épicos desbloqueables en total:

1. El atuendo épico Pazur de la colección GROM para el Tirador Sztylet. Obtén las partes en los siguientes episodios: Represalia (Asalto) y Justicia (Tirador).

2. El atuendo épico Loto de la colección Nesher para la apoyo Hagana. Conseguirás las partes en los siguientes episodios: Orden (Apoyo) y Redención (Médico).

Si solo obtienes una parte del atuendo épico, se cambiará por 450 fragmentos al terminar el evento.

  • Contenedores con elementos de personalización.

Cada episodio otorga contenedores diferentes. Algunos contienen elementos de personalización publicados anteriormente y otros contienen elementos nuevos. Los contenedores son a prueba de duplicados. Solo obtendrás elementos para agentes que no los tengan.

En función del episodio, obtendrás elementos que se corresponden con una clase de agente concreta en los contenedores. Por ejemplo, los contenedores del episodio Orden dan elementos para la clase Apoyo. La única excepción a esta regla son los contenedores de camuflaje.

Todos los contenedores ofrecen diferentes cantidades de elementos. Algunos de estos elementos son gratuitos, mientras que para otros tendrás que pagar monedas.

1. Un contenedor con la ejecución Cosecha para la clase correspondiente de agentes. Cuatro ranuras: dos gratis y dos a la venta por monedas.

2. Un contenedor con el gesto Flanqueo para la clase correspondiente de agentes. Cuatro ranuras: dos gratis y dos a la venta por monedas.

3. Un contenedor con camuflaje para una colección al azar: Harapos, Fango, Guijarros de río y Selva. Cuatro ranuras: dos gratis y dos a la venta por monedas.

4. Un contenedor con gestos para un agente aleatorio de la clase correspondiente. Tres ranuras: dos gratis y uno a la venta por monedas.

5. Un contenedor con ejecuciones para un agente aleatorio de la clase correspondiente. Tres ranuras: dos gratis y uno a la venta por monedas.

Los elementos de personalización de los agentes del BOPE no se pueden obtener en estos contenedores, ya que son la recompensa por completar el episodio correspondiente.

  • Nuevos emblemas: Sonrisa, Invencibilidad, Zona roja y Red de trampero.
  • Monedas.
  • Créditos.
  • Potenciador de EXP mejorado.
  • Premium.

RECOMPENSAS: SECCIÓN GRATIS

La sección gratis del pase de batalla también ofrece numerosas recompensas, incluyendo el nuevo fondo de CG Favelas, el nuevo gesto Kong, potenciadores de EXP, premium, créditos, monedas y otras recompensas.

TODAS LAS RECOMPENSAS GRATIS DE EPISODIOS DEL PASE DE BATALLA:

  • Fondo de CG Favelas.

El último nivel de cada episodio contiene una parte del fondo de CG Favelas. Completa los cuatro episodios para obtener este fondo de CG para tu cuenta.

Si solo obtienes entre 1 y 3 partes del fondo de CG, se convertirán en fragmentos automáticamente al terminar el evento. Una parte es igual a 340 fragmentos.

  • Contenedores con elementos de personalización.

1. Un contenedor con el gesto Kong para la clase correspondiente de agentes. Cuatro ranuras: dos gratis y dos a la venta por monedas.

2. Un contenedor con camuflaje para una colección al azar: Harapos, Fango, Guijarros de río y Selva. Cuatro ranuras: dos gratis y dos a la venta por monedas.

3. Un contenedor con gestos para un agente aleatorio de la clase correspondiente. Tres ranuras: dos gratis y uno a la venta por monedas.

4. Un contenedor con ejecuciones para un agente aleatorio de la clase correspondiente. Tres ranuras: dos gratis y uno a la venta por monedas.

  • Monedas.
  • Créditos.
  • Potenciador de EXP.
  • Manuales.
  • Reservas de equipo: bolsas de placas de blindaje y cajas de munición.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cómo se concede la EXP para avanzar de episodio?

El medidor se llena con la misma cantidad de EXP que la EXP básica que recibas por participar en combate.

Si tienes premium activo, obtendrás un bonus de 30 % adicional de EXP para tu medidor de EXP de pase de batalla.

Por lo tanto, si obtienes 1000 EXP de base (la EXP obtenida tras la batalla, sin incluir premium ni otros potenciadores), tu medidor de EXP de pase de batalla aumentará en 1000 puntos. Si tienes premium activo, obtendrás un 30 % de EXP de pase de batalla adicional.

¿Se pueden comprar niveles?

Sí. Puedes comprar los niveles que necesites. Para ello, abre la ventana de un episodio de pase de batalla en el cliente del juego y haz clic en el medidor de nivel. Aparecerá un botón de Comprar nivel a la derecha del arte que ilustra las recompensas.

El precio de los niveles depende de la EXP necesaria para alcanzar el siguiente nivel. Tipo de cambio: 7 EXP de pase de batalla por moneda.

Eso significa que puedes comprar un nivel aunque hayas acumulado parte de la EXP necesaria para conseguirlo.

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