Caliber+ permite a los jugadores ahorrar tiempo y créditos para mejorar a sus agentes y da acceso permanente a la creación de batallas de usuario y a las estadísticas expandidas de la cuenta.
*Las mejoras por defecto tienen el conjunto de mejoras óptimo, para que tus nuevos agentes estén listos para luchar nada más comprarlos. Si las necesitas, puedes comprar mejoras alternativas con créditos.
Faro emplea un rifle de asalto G36A1 con cargador de 30 disparos con un lanzagranadas AG36 acoplado que sirve para lanzar minas como munición. Las minas de Faro aplican parálisis al objetivo al activarse. Con su habilidad, Faro dispara una bengala que aplica el estado de marcado a todos los enemigos del área. Por cada enemigo que reciba este estado, la resistencia al daño de balas y explosiones de Faro se reduce un 10 % (hasta un 40 %). Si el cohete no tiene tiempo de arder e impacta en un enemigo, el enemigo sufre quemadura y Faro obtiene un 10 % de resistencia al daño. Cuando Faro está mejorado al máximo, además regenera blindaje al matar a enemigos afectados por su habilidad, sufre un 75 % menos de daño al caer desde lugares elevados y obtiene un breve aumento de velocidad al saltar obstáculos.
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Plut emplea un rifle de asalto A-545 con cargador de 30 balas. Al usar su habilidad, Plut lanza un señuelo inflable delante de él que imita a un combatiente armado. Los enemigos que ataquen al señuelo reciben el efecto de marcado. Al mejorarla al máximo, Plut y sus aliados recuperan aguante al eliminar a enemigos que atacaron el señuelo.
La granada de fragmentación F-1 sirve para obligar al enemigo a abandonar su cobertura. Mejorada por completo, también inflige el efecto de sangrado.
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Shàowèi está armado con un rifle de asalto QBZ-95 con cargador de 30 balas. El agente es más eficaz si lo combinas con su dron, Xigou. La habilidad de Shàowèi le permite ordenar a su dron que rodee y ataque a sus enemigos. Su habilidad personal aumenta la durabilidad de su equipo especial: el dron.
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Kit está armado con una ametralladora RPK-203, cuyo cargador alcanza un máximo de 75 disparos al mejorarlo al máximo. La habilidad de Kit coloca un estandarte que restaura el aguante de sus aliados. Además, el estandarte puede reanimar a un aliado que queda inconsciente en su área de efecto sin consumir una jeringa. Kit también puede usar una habilidad para obtener un escudo que absorbe el daño. La mina de asalto OZM-72 sirve para cubrir la retaguardia. Con mejoras, Kit se vuelve inmune a aturdimiento mientras dispara e inmune al gas venenoso.
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Barreira está armado con una ametralladora HK21 con cargador de 200 balas y un escudo que protege su pecho. Cuando su habilidad está activa, Barreira puede disparar a través de cobertura, mientras que su equipo especial le restaura aguante y, una vez mejorado, inmunidad a estados negativos. Hab. personal: Aumenta el blindaje del agente
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Almaz está armado con una ametralladora PKP-M Pecheneg-M con cargador de 100 balas. La habilidad Égida de Almaz le proporciona un efecto de escudo que absorbe el daño de balas y explosiones. Hab. personal: Reduce el daño de explosiones.
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Bones está armada con un subfusil UMP 40 con cargador de 30 balas. Al enfrentarse al enemigo, se centra completamente en el combate y deja la curación en manos de su dron, Amigo. Con las mejoras adecuadas, el dron puede destruir cobertura, reanimar a aliados o protegerlos contra granadas y misiles. La habilidad personal de Bones restaura aguante cuando le queda poco.
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Buggy domina completamente su subfusil MP5A3, cuyo cargador alcanza un máximo de 40 disparos al mejorarlo, y puede vencer a sus enemigos en distancias cortas y medias. Su habilidad no solo hace que sus aliados y él recuperen salud, sino que también ralentiza y envenena a los enemigos. El sistema de Telón de Acero protege al equipo de Buggy de cohetes y granadas enemigos y se puede recoger para desplegarlo en otro lugar. Una vez mejorado plenamente, Buggy se mueve más rápido estando agachado.
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Karavai viene armado con una carabina AKS-74U con cargador de 20 balas. Cuando activa su habilidad, Karavai lanza una cápsula médica que restaura PS a los aliados e inflige envenenamiento a los enemigos en su área de efecto. Hab. personal: Reduce el tiempo para reanimar a un aliado.
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Víðarr usa un rifle automático Ak 417 como arma principal. Tiene una gran cadencia de disparo y causa un daño aceptable, además de contar con un cargador de 20 disparos. Cuantos menos aliados queden en el mapa, más peligroso se vuelve Víðarr. Su habilidad aumenta el daño por cada aliado caído y, si es el último en pie, resalta a todos los enemigos mientras dure la habilidad.
El equipo especial de Víðarr es un dron guiado con explosivos que busca enemigos cercanos. Cuando detecta un objetivo, el dron se lanza hacia él de forma incesante hasta que es derribado o colisiona con un obstáculo o enemigo, momento en el que produce una gran explosión.
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Komar lleva un rifle de francotirador TRG-22 con cargador de 10 balas. Su habilidad Disparo penetrante le permite disparar al enemigo a través de obstáculos. El equipo especial de Komar es el dron de reconocimiento Eleron, que vuela en línea recta y aplica el efecto de marcado a los enemigos en su área de efecto. Al mejorar completamente a Komar, sus disparos a la cabeza aumentan el daño de disparos subsiguientes de su rifle y aplican el efecto de marcado a los enemigos afectados por su habilidad.
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Cánglóng está armado con un rifle de francotirador QBU-10 con cargador de 5 balas. La habilidad de Cánglóng activa un camuflaje óptico que impide que el enemigo use detección visual contra el tirador, dándole un efecto de invisibilidad. Hab. personal: reduce el daño recibido de balas y explosiones al apuntar.
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