Koszmar es rápido y letal. Su rifle de asalto HK416 A5 tiene una gran cadencia de disparo, lo que convierte a Koszmar en un duelista letal en distancias cortas y medias. Su habilidad Trueno hace que su arma sea aún más letal: cuando está activa, los impactos que inflijan daños eliminan los efectos positivos del objetivo e impiden que use habilidades. El equipo especial de Koszmar es un lanzagranadas de mano de 40 mm HK69A1. Sus disparos crean grandes nubes que drenan lentamente la salud de los objetivos atrapados en su interior, mientras que Koszmar es inmune a sus efectos.
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Nómada es un atuendo legendario para Koszmar, el asalto de GROM.
Contiene el arma principal alternativa M733 con la mira Comp M2, y un arma secundaria alternativa, la pistola High Power.
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El agente SE VENDE POR SEPARADO.
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Matador está armado con una ametralladora M60E4 con cargador de 100 balas. Su habilidad Fuego intenso le permite apuntar automáticamente al objetivo más cercano a la retícula y aumenta la precisión al disparar desde la cadera, pero usar la mira se vuelve imposible. Matador puede fortificar su posición con su equipo especial, la cobertura desplegable. Una vez mejorado al máximo, Matador recibe un 50 % menos de daño de caída y los impactos de su ametralladora infligen debilidad al objetivo mientras su habilidad esté activa.
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Demonio de arena es un atuendo legendario para Matador, el apoyo de EZAPAC.
Contiene el arma principal alternativa Ameli con la mira CompM4.
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El agente SE VENDE POR SEPARADO.
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Velour está armado con un subfusil de disparo rápido P90, por lo que es extremadamente peligroso en distancias cortas. Su habilidad Parche suelta una bolsa que cura a los aliados y restaura su blindaje. Al ser plenamente mejorado, Velour se vuelve extremadamente resistente: la duración de cualquier efecto de aturdimiento o ralentización se reduce a la mitad y dispone de mucho más tiempo para arrastrarse a un lugar seguro si queda gravemente herido. Velour siempre puede cubrir a sus aliados con el humo de su lanzagranadas GL06.
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Mercenario es un atuendo legendario para Velour, el médico de RAID.
Contiene una mira alternativa Comp M2 para el arma principal.
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Komar lleva un rifle de francotirador TRG-22 con cargador de 10 balas. Su habilidad Disparo penetrante le permite disparar al enemigo a través de obstáculos. El equipo especial de Komar es el dron de reconocimiento Eleron, que vuela en línea recta y aplica el efecto de marcado a los enemigos en su área de efecto. Al mejorar completamente a Komar, sus disparos a la cabeza aumentan el daño de disparos subsiguientes de su rifle y aplican el efecto de marcado a los enemigos afectados por su habilidad.
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Arqueólogo es un atuendo legendario para Komar, el tirador de SSO.
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