0.21.1版本平衡性调整 | 新闻 | Caliber是一个基于小队作战的线上游戏
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0.21.1版本平衡性调整

大家好!在下个版本中《鬼魅战队(Caliber)》会对干员进行多方面调整,其中有些调整关系全体干员。

我们对两大职业都进行了调整——突击兵和使用栓动步枪的狙击兵。我们削弱了突击兵,并增强了狙击兵的生存能力。

烟雾弹作用被增强。烟雾弹生效、烟雾出现以及烟雾消散速度现在都会变得比以前快得多。由于烟雾弹并不能造成杀伤,所以建议提高使用它们的频率。使用烟雾弹的干员,其携带量会得到提升。

还有一项全局性调整。目前,对激光瞄准器和战术手电的优化并不明显。因此,我们决定对此做出调整——从0.21.1更新版本开始,这两个道具也会增加腰射的命中率。

当然也还有许多细节调整。我们会在本文中一一列出。

职业相关调整

突击兵

《鬼魅战队(Caliber)》是一个注重团队的游戏,游戏中的四种干员应该相互配合。每种职业的干员应该扮演好自己的角色,这对整个团队的胜利至关重要。

我们的理念是,任一职业都不应在无队友帮助的情况下独自完成游戏。每个职业必须要有其优缺点。

每个职业的任务和其特点如下图所示。请注意,我们展示的是各个职业的在设计之初的特点,大多数职业也符合我们设计的理念。尽管如此,某些干员可以被两个职业所囊括,比如有30发弹匣的CST支援兵干员福崔斯。

如大家所见,在我们的设计中,不该有全能型的职业能以一己之力决定战斗的走向。每个职业都应该有专属定位,在执行职业份外的任务时,表现不应该太过突出。

但现在,突击兵打破了我们的预设模式。突击兵能参与中近距离的战斗,同时生命值高、护甲不低,还有高机动性。数据显示,突击兵往往会成为战斗中的佼佼者,比其他职业打出更多的伤害。

因此我们决定削弱突击兵的生存能力。

突击兵应该利用他们的机动性,从侧翼包抄敌方,迅速抵达有利地形。这也是为什么突击兵拥有较高体力值、较低的冲刺消耗以及较高移动速度。

这也就意味着突击兵不应该单枪匹马冲入敌阵,以一己之力解决所有敌人。突击兵的伤害保持不变,但调整后玩家也需进行一些思考才能参与战斗。

狙击兵

我们认为狙击兵应该能在中远距离打出最高的伤害。

使用栓动步枪的狙击兵可以被当做交叉职业战士。他们不应该是整个队伍中伤害最高的存在。而现在,狙击兵基本符合我们的设想……了吗?

但是,使用栓动步枪的狙击兵没能达到我们预期的效果。栓动步枪很难用,打不中的后果过于严重,有时候伤害不足。

因此,我们将加强使用栓动步枪的狙击兵。

0.21.1更新版本全干员调整明细

温佩尔

突击兵伏克

● 降低了基础生命值:从80调整至75。

● 提高了基础移动速度:从3.5调整至3.6。

● 提高了基础冲刺速度:从5.2调整至5.5。

● 提高了主武器的基础备弹量:从4个弹匣调至5个。

● 线性升级#13 “45发弹匣”。降低了主武器弹药:-1。

支援兵阿尔玛兹

● 提高了特殊装备GM-94的基础备弹量:从1个弹匣调整至2个。

● 提高了特殊装备GM-94的射击速度:从0.8调整至2.4。

医疗兵戴德

● 提高了特殊装备RDG-M的基础备弹量:从2调整至5。

● 提高了特殊装备RDG-M的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备RDG-M的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

阿尔法

突击兵霹隆

● 降低了基础生命值:从80调整至65。

● 降低了基础护甲:从40调整至0。

● 穿透射击技能重做:重做后提升30%射击速度并移除水平后坐力。

● 线性升级#6 “在技能持续期间将射击模式切换为单发射击”:提高有效射程。

游戏设计师评论:

选择升级后能适应远距离射击。如果不激活该升级,则技能最适合中近距离射击。

● 升级#13-1“在技能持续时间内增加主武器造成的额外伤害”被调整为“特性:特殊装备在碰到物体表面时爆炸。用压制、迷失和减速效果替代眩晕效果”,并且备弹量减少1发。

● 升级13-2“特性:在技能持续时间内减少主武器后坐力”被调整为“穿透射击技能升级。用主武器消灭敌人会回复干员的体力值。体力值回复,+30体力值”。

● 提高了升级#9-1的治疗量:从8调整至11。

● 提高了升级#9-2的治疗量:从5调整至8。

● 线性升级#14 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵特拉夫尼克

● 线性升级#14 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵索克尔

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从75调整至80。头部中弹:从165调整至202。

● 提高了主武器的护甲穿透:从80%调整至83%。

● 降低了57.5%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时75%的主武器的准星收敛时间。

SSO

突击兵福隆

● 降低了基础生命值:从80调整至65。

医疗兵巴德

● 提高了特殊装备RDG-M的基础备弹量:从2调整至5。

● 提高了特殊装备RDG-M的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备RDG-M的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

● 线性升级#14 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵克马尔

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从55调整至60。头部中弹:从106调整至145。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时140%的主武器的准星收敛时间。

22 SPN

突击兵普卢特

● 降低了基础生命值:从90调整至80。

● 升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵卡拉瓦伊

● 提高了特殊装备RDG的基础备弹量:从2调整至5。

● 提高了特殊装备RDG的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备RDG的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

● 线性升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵提恩

● 逃脱技能:技能可以通过再次按下[Q]键取消。

● 现在干员在技能持续期间进行冲刺只消耗一半的体力值。

GROM

突击兵克什马尔

● 降低了基础生命值:从90调整至75。

医疗兵米可威

● 紧急护理技能:移除发动技能前的延迟。

狙击兵斯德勒特

● 升级#4-1 “特性:特殊装备可以摧毁掩体”:提高了对掩体的伤害。现在只需一发射击就能摧毁坚固掩体。

KSK

突击兵雷恩

● 降低了基础生命值:从80调整至75。

● 线性升级#13 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

支援兵斯特恩

● 线性升级#6 “战术模组”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵沙茨

● 线性升级#10 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵科特

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从70调整至75。头部中弹:从160调整至197。

● 提高了主武器的护甲穿透:从68%调整至70%。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时100%的主武器的准星收敛时间。

● 线性升级#6 “战术手电”:提高了25%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

SEAL

突击兵科赛尔

● 降低了基础生命值:从80调整至65。

● 线性升级#13 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵芒克

● 提高了特殊装备M18的基础备弹量:从2调整至4。

● 提高了特殊装备M18的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备M18的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

● 线性升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

CST

突击兵斯莱

● 降低了基础生命值:从80调整至70。

● 冒充技能:技能可以通过再次按下[Q]键取消。

医疗兵伯恩斯

● 线性升级#6 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵阿瓦拉奇

● 线性升级#9 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

TFB

突击兵斯特林

● 降低了基础生命值:从70调整至65。

● 线性升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

支援兵毕肖普

● 干扰器技能:可以通过干扰器发出的声音进行定位。

医疗兵沃森

● 线性升级#6 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵阿奇尔

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从145调整至155。头部中弹:从225调整至240。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时125%的主武器的准星收敛时间。

RAID

突击兵阿凡加德

● 降低了基础生命值:从100调整至90。

医疗兵佛洛尔

● 提高了特殊装备GL06的基础备弹量:从3调整至4。

● 提高了特殊装备GL06的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备GL06的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

● 线性升级#6 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵瓦加邦德

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从65调整至70。头部中弹:从115调整至155。

● 提高了主武器的护甲穿透:从50%调整至55%。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时68%的主武器的准星收敛时间。

● 副武器马努汉MR-73:降低了166%的准星收敛时间。

奈舍尔

突击兵阿飞拉

● 降低了基础生命值:从80调整至65。

狙击兵艾玛

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从70调整至75。头部中弹:从135调整至174。

● 提高了主武器的护甲穿透:从58%调整至63%。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时140%的主武器的准星收敛时间。

EZAPAC

突击兵法鲁

● 降低了基础生命值:从80调整至70。

● 升级#8-1 “提高基础生命值”:从10调整至5。

● 线性升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵米格尔

● 线性升级#14 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

● 线性升级#10 “替换为12铅径龙息弹”:增加了“瞬间命中”(命中扫描)效果

阿斯坦

突击兵穆斯坦

● 降低了基础生命值:从90调整至75。

● 升级#14-1 “提高基础生命值”:从10调整至5。

SSO RB

突击兵拉祖奇克

● 降低了基础生命值:从80调整至65。

支援兵祖贝尔

● 提高了特殊装备M18的备弹量:从2调整至4。

● 提高了特殊装备M18的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备M18的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

医疗兵卡瓦

● 降低了30%的主武器后坐力。

● 线性升级#13 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

狙击兵布塞尔

● 提高了主武器造成的伤害。躯干中弹:从65调整至70。头部中弹:从140调整至180。

● 提高了主武器的护甲穿透:从80%调整至90%。

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时125%的主武器的准星收敛时间。

● 线性升级#9 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

AMF

突击兵斯塔卡德

● 降低了基础生命值:从100调整至80。

● 升级#8-1 “提高基础生命值”:从10调整至5。

医疗兵弗雷

● 伊杜恩之触技能:现在不会立即回复友军生命值,而是会在5秒内逐渐回复。

● 更改了升级#7-1:“特性:按住技能发动按键可为所有队友回复75点体力值。为干员回复30点生命值”。

升级#7-1补充说明:按[Q]发动技能时干员只能治疗队友。按住[Q]发动技能,干员仅治疗自己并为队友恢复SP。

蛟龙

突击兵少尉

● 降低了基础生命值:从80调整至70。

● 降低了10%的主武器后坐力。

● 加强了线性升级#9-1 “提升射击速度”:从+1.5调整至+1.7。

● 增加了升级#9-2 “无人机射击命中率提高15%”。

● 加强了升级#13-2 “无人机射击命中率提高”:从10%调整至15%。

● 加强了升级#15-2 “无人机射击命中率提高”:从10%调整至15%。

● 加强了升级#15-3 “无人机生命值提高”:从10点生命值调整至20点生命值。

支援兵瀛洲

● 线性升级#14 “替换弹药:独头弹”被移动至等级5。升级现在会附加“瞬间命中”(命中扫描)效果。

医疗兵药王

● 降低了10%的主武器后坐力。

● 提高了副武器HD66的射击速度:从6调整至8。

● 特殊装备电磁脉冲手雷:提高了5米的投掷距离。

● 线性升级#10 “战术手电”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

● 为副武器HD66增加了新的线性升级“射击模式:三连发”。

狙击兵藏龙

● 降低了15%主武器瞄准时的散布。

● 降低了在精准射击时125%的主武器的准星收敛时间。

BOPE

突击兵马特洛

● 线性升级#10 “激光瞄准器”:提高了15%的腰射(不开镜瞄准)时的散布削减。

医疗兵阿萨伊

● 个人技能“共享急救包”:可以在满生命值时使用急救包物资。

新晋干员

突击兵新晋干员

● 降低了基础生命值:从100调整至85。

医疗兵新晋干员

● 提高了特殊装备RDG-M的基础备弹量:从1调整至3。

● 提高了特殊装备RDG-M的烟幕扩散和消散速度:从1秒调整至0.3秒。

● 降低了特殊装备RDG-M的引信反应时间:从4秒调整至3秒。

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