干员平衡性调整——0.22.0版本 | 新闻 | Caliber是一个基于小队作战的线上游戏
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干员平衡性调整——0.22.0版本

大家好!

自上次0.21.1版本干员平衡性调整以来,我们一直在密切关注玩家的反馈并分析比赛数据。我们总结了一些经验,也了解到了你们的需求。现在,我们终于准备好公布0.22.0版本的调整了。

我们着重听取了“北极风”赛季高段位玩家的意见。

如果您想快速了解新版本的变动,请查看此视频,新晋干员尽力做出了总结。如果想全面了解各种细节调整,请继续阅读本文。

即时命中

在先前的更新中,许多干员得到了加强,他们射出的子弹可以瞬间命中目标,这一机制被称为即时命中。但很显然,在熟练度很高的玩家手中,这个机制使得部分干员的强度失控,远超我们最初的设想。

对于一般玩家而言,即时命中只是小幅增强。但是对于经验丰富的高水平玩家来说,这个增强幅度可能太大了。

在0.22.0更新版本,有四名干员将被移除即时命中机制。

但是这些干员的子弹速度也会大幅提升,就像狙击兵瓦加邦德那样。这名法国狙击兵拥有游戏中最高的子弹速度(除有即时命中机制的干员之外)。

干员平衡性调整

温佩尔

医疗兵戴德

  • 治疗技能:自我治疗(长按[Q]发动)耗时从2.3秒缩短至1秒。

阿尔法

支援兵斯瓦洛格

  • 主武器躯干伤害从17提高至19。
  • 压制技能:描述现在会显示将效果施加至敌方所需的确切命中次数。

医疗兵特拉夫尼克

  • 主武器装填时间从3.1秒降低至2.5秒

狙击兵索克尔

  • 调整升级#15-1(“发动技能后剥夺敌方作战能力,技能持续时间延长3秒”)现在只有爆头击杀才会触发效果。
  • 调整线性升级#10(“导热胶带:发动技能枪林弹雨后,延迟3.5秒施加标记效果”)发动技能不再施加标记效果,发动消耗降低50体力值。

SSO

突击兵福隆

  • 主武器射击速度从8.8提高到9.3发每秒。
  • 预防性行动技能:增加15米有效射程。爆头敌方施加的减速效果从90%降低至50%。
  • 升级#15-1“特性:使受技能影响的敌方失去作战能力时,回复体力值”替换为“提高特性回复的体力值”:提高至回复45体力值。

支援兵斯普特尼克

  • 主武器射击速度从8.5提高到9发每秒。

医疗兵巴德

  • 主武器的射击次数从2.5增加到2.75次。

狙击兵克马尔

  • 主武器:子弹速度从即时命中降低至当前游戏内最大速度。

22 SPN

突击兵普卢特

  • 破坏技能:移动诱饵的最大距离从30米提高至40米。

支援兵基特

我们会兑现我们在官方Discord中做出的承诺:

  • 旗帜技能:现在会优先复活医疗兵。

游戏设计师:如果附近有多名失去作战能力的干员,旗帜会优先复活医疗兵。但是,如果旗帜已经开始复活一名其他干员(比如突击兵),此时一名医疗兵进入技能范围,旗帜会继续先复活突击兵。在复活过程中,旗帜无法改变目标。

医疗兵卡拉瓦伊

  • 主武器:水平后坐力降低25%,垂直后坐力提高10%。
  • 增加了13级线性升级:“低速弹丸:垂直后坐力降低12%,水平后坐力降低20%,有效射程降低10米。”

GROM

狙击兵斯德勒特

  • 升级#4-1“特性:特殊装备可以摧毁掩体”替换为“提高特殊装备射击速度。”
  • 特殊装备M500短管:提高对重型掩体的伤害现已集成到武器的基础属性中。

KSK

突击兵雷恩

特殊装备DM 51:

  • 基础伤害半径从4.5米提高至5米。
  • 爆炸伤害距离衰减从(2米-120)/(5.5米-12)/(6.5米-0)调整为(2米-120)/(3.5米-60)/(6.5米-12)。
  • 升级#15-1(“提高特殊装备的伤害半径”):半径增幅从+1米提高至+1.5米。

其他:

  • 升级#7(“特性:按住技能发动键(Q)可产生电磁脉冲,摧毁地雷、地面无人机和其他电子设备”):发动时间从2.3秒缩短至1秒。
  • 削弱了武装越野个人技能:冲刺速度从+5/10/15%调整为+5/8/10%。

支援兵斯特恩

  • 守护者技能作用于自身时的激活时间从1.5秒缩短至1秒。
  • 主武器躯干伤害从17提高至19。

医疗兵沙茨

  • 主武器:后坐力降低68%,首发后坐力提高至原来的3.8倍。

SEAL

突击兵科赛尔

  • 基础生命值降低5。
  • 升级#7-2(“提高基础生命值”):提升幅度从+10调整为+5。
  • 特殊装备C-4:投掷距离缩短为原来的1/2。
  • 黑色标记技能:降低标记效果对目标的基础持续时间,从10秒缩短至6秒。
  • 升级#10-1(“提高技能持续时间”):持续时间增幅从+3秒调整为+2秒。
  • 升级#13-1(“提高技能持续时间”):持续时间增幅从+3秒调整为+2秒。

支援兵波本

  • 镇压技能:描述现在会显示将效果施加至敌方所需的确切命中次数。
  • 基础护甲值从20提高至40。
  • 主武器散布降低20%。降低15%水平后坐力。

狙击兵斯考特

  • 升级#3-1(“特性:技能效果范围内的敌方承受更多武器伤害”):伤害增幅从+15%调整为+5%。
  • 升级#7-1(“提高技能特性加成伤害”):伤害增幅从+10%调整为+5%。

CST

突击兵斯莱

  • 特殊装备XM84:基础弹药从3发降低至2发榴弹。
  • 特殊装备XM84升级#14-1(“用压制、迷失和减速效果代替眩晕效果”):压制效果为原来的1/4。
  • 副武器Serbu超级短管:移动速度加成从+50%降低至+10%。射击速度从每秒4发降低至每秒2发。
  • 冒充技能:基础冷却时间从22秒提高至32秒。
  • 基础发动消耗从80提高至120体力值。
  • 升级#2-2(“降低技能发动消耗”):降低的消耗从-10调整为-20体力值。
  • 升级#13-2(“降低技能发动消耗”):降低的消耗从-30调整为-35体力值。
  • 个人技能-个人优先:额外弹药从2提高至3。

医疗兵伯恩斯

特殊装备巴迪:

  • 现在只有收到指令[Q]才会摧毁掩体。如果你标记了一个掩体旁的位置,机器人只会移动至标记位置。
  • 升级#9-1(“特性:无人机恢复有效范围内的干员及队友的作战能力。每次恢复将消耗25%的无人机耐久。”)削弱:巴迪现在每次复活都会消耗50%耐久。

游戏设计师注:现在巴迪在完好时只能复活两名队友了。但您仍旧可以通过捡起部件来维修它。建议也留意一下另一项被加强的升级。

  • 升级#9-2(“特性:无人机在效果范围内摧毁敌方导弹、炸药和毒气手榴弹”)增强:除了摧毁投掷物外,升级还会提升治疗效果+1.5生命值/秒。

其他:

  • 基础体力值从625降低至525。
  • 主武器在超过22米时伤害降低。有效射程保持不变。

TFB

支援兵毕肖普

  • 干扰器技能:投掷范围降低30%。基础冷却时间从30秒提高至35秒。
  • 升级#13-1(“特性:标记摧毁技能生成的装置的敌方单位”):标记持续时间从5秒降低至2秒。
  • 升级#13-1(“特性:敌方摧毁技能生成的装置时,会受到电磁脉冲和混乱效果”):效果持续时间从3秒降低至1秒。
  • 主武器:描述中添加武器的最低和最高射击速度。

医疗兵沃森

  • 主武器:子弹速度从即时命中降低至当前游戏内最大速度。
  • 愈合泡沫技能:现在可以通过按住发动键(Q)来对自身释放,回复至多30生命值。
  • 技能可以通过再次按下发动键取消。

游戏设计师注:尽管沃森的攻击不再能即时命中,他的子弹速度仍旧很快。其速度会比0.20.0版本时高2.1倍。

RAID

突击兵阿凡加德

  • 主武器射击速度从3.5发提高到4发每秒。
  • 线性升级#10(“提高有效射击范围”):增幅从+2米调整为+5米。稳定性提高15%。

支援兵巴斯顿

副武器:

  • 瞄准时散布降低40%。
  • 瞄准时准星收缩速度提升275%。
  • 瞄准时准星收缩延迟降低至0.1秒。
  • 移动时散布提升5倍。

狙击兵瓦加邦德

  • 副武器马努汉MR-73:散布降低20%。

奈舍尔

突击兵阿飞拉

  • 升级#5-1(“特性:技能持续期间,受技能影响的干员失去作战能力时获得背水一战效果”):干员在激活特性后无法移动
  • 背水一战效果时长从2秒降低至1.5秒。

支援兵哈卡那

  • 炮塔技能:炮塔转向速度提高15%。

EZAPAC

突击兵法鲁

  • 主武器射击速度从10.5发降低至10发每秒。

医疗兵米格尔

线性升级#10(“替换弹药:12铅径龙息弹”):

  • 伤害损失从-4降低至-2。
  • 描述中不会再提及有效射程惩罚,原因是从来没有实装过该惩罚。

阿斯坦

突击兵穆斯坦

  • 主武器:后坐力降低30%,首发后坐力提升2.5倍。
  • 特殊装备GLX160(带DART弹):基础弹药从2发降低至1发。

支援兵提贝特

副武器:

  • 射击速度从5发提高到6发每秒。
  • 站姿腰射时的最大散布提升33%。
  • 蹲姿腰射时的最大散布提升43%。
  • 移动时散布提升2倍。
  • 瞄准时准星收缩速度提升5倍。
  • 瞄准时准星收缩延迟被移除。

医疗兵巴基

  • 分散技能:基础冷却时间从50秒缩短至40秒。

狙击兵苏丹

  • 主武器:子弹速度从即时命中降低至当前游戏内最大速度。
  • 主武器:躯干伤害从55提高至75。
  • 主武器:步枪的准星收缩速度提升125%。瞄准时准星收缩延迟降低66%。
  • 副武器CZ-75 FA:射击速度从8发提高到8.5发每秒。基础弹药从3个弹匣提升至4个弹匣。
  • 特殊装备干扰装置:基础持续时间从30秒缩短至15秒。
  • 升级#11(“提高特殊装备持续时间”):持续时间增幅从+15秒调整为+7秒。
  • 升级#14-1(“提高特殊装备持续时间”):持续时间增幅从+15秒调整为+8秒。

SSO RB

突击兵拉祖奇克

  • 增加了6级线性升级:“低速弹丸:垂直后坐力降低10%,水平后坐力降低50%,有效射程降低10米。”
  • 个人技能-高空坠落熟练度:描述不再提及降低着陆速度。该技能只有降低坠落伤害的效果。
  • 特殊装备提什娜:爆炸伤害从90降低至45。火焰伤害保持不变。

支援兵祖贝尔

  • 主武器射击速度从6.5发提高到6.7发每秒,垂直后坐力降低10%。
  • 个人技能-R&R:现在额外提供对压制效果的免疫。

狙击兵布塞尔

  •  主武器:子弹速度提高至当前游戏内最大速度。
  • 升级#14-1(“特性:技能持续期间,主武器射击速度提升100%”):射击速度增幅从+100%降低至+20%。
  • 主武器:护甲穿透90%降低至80%。
  • 主武器:爆头伤害从180降低至155。
  • 特殊装备弹道刀:实际射击和动画开始之间的延迟降为原来的1/2。

AMF

突击兵斯塔卡德

  • 升级#13(“……干员受到伤害时移动速度更慢,效果结束时会被定身”):达到最大减速效果所需的命中次数由9降低至7。
  • 升级#14-2(“降低特性激活后干员受到伤害时的减速量”):降低的减速效果为原来的1/2。

医疗兵弗雷

  • 升级#7-1(“特性:长按技能发动键(Q)可回复全体队友的体力值和干员的生命值”)体力值回复:从回复75提高至回复100体力值。

蛟龙

突击兵少尉

  • 主武器:爆头伤害从43降低至42。
  • 主武器:护甲穿透54%降低至49%。
  • 特殊装备西构:转向速度提升15%。

支援兵瀛洲

  • 主武器:子弹速度从即时命中降低至当前游戏内最大速度。
  • 特殊装备QLZ-87:射击速度从2.4发降低至0.7发每秒。
  • 线性升级#13(“特殊装备弹药替换:引爆延迟增加,提升伤害和影响范围”):引爆延迟从0.5秒提高至1秒。
  • 电磁场发生器技能:射击速度增幅从+25%调整为+7%。
  • 升级#10-1(“提高发生器有效范围内的射击速度加成”):射击速度加成从+10%降低至+8%。

游戏设计师注:像沃森一样,瀛洲的子弹速度会调整至比即时命中前更高的数值。其速度会比0.21.0版本高85%。

医疗兵药王

治疗板技能:

  • 这是游戏中首次使用充能系统。治疗板充能次数:4

充能次数意味着技能在短时间内能够发动的次数。冷却时间则表示充能回复要花多久。

游戏设计师注:现在玩家可以在短暂延迟(1.5秒)后,向所有队友释放治疗板,包括你自己。想要对自己释放,按住技能发动键(Q)。

释放多个治疗板效果不会叠加,但会延长效果时间。试着多朝支援兵干员释放治疗板,他们拥有最高的生命值。

  • 技能机制重做,按下[Q]会对最近的队友释放治疗板。

游戏设计师注:单次突击活动之后,玩家经常要求把治疗板技能改成像医疗兵科普斯曼的技能那样。现在加入这个机制后,我们也决定进行平衡性调整,并实装了技能充能。

  • 治疗板最大数量从6降低至4。
  • 治疗板不再回复药王的体力值。
  • 基础冷却时间从14秒提高至22秒。
  • 基础发动消耗从65降低至55体力值。

BOPE

支援兵巴雷拉

  • 主武器:现在在不使用两脚架开火时,会施加减速的减益效果。

医疗兵阿萨伊

  • 基础冲刺速度从5降低至4.5。
  • 特殊装备气动安瓿发射器:对队友的每发基础治疗量从7降低至5生命值。
  • 升级#10-2(“提高特殊装备回复的生命值”):回复增幅从+3降低至+2生命值。
  • 升级#8-1(“特性:干员使用主武器射击时,会进行双发射击”):现在还会提升主武器50%的散布。
  • 填弹技能:对自身的治疗量从40生命值降低至30生命值。

狙击兵卡萨多尔

鹰眼技能:

  • 基础冷却时间从30秒缩短至25秒。
  • 基础时长从5秒提高至7秒。
  • 发动消耗从100降低至45体力值。

游戏设计师注:狙击兵的主要任务是侦查。他们可以从远处发现敌人,然后告知队友。

卡萨多尔的最初定位是一名潜力巨大的干员,能够发现并“高亮”敌方。但是实际体验下来,这名干员需要被加强。

  • 特殊装备AM-637:基础弹药从3提升至4。
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