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六张PvP地图平衡性调整

大家好!

在下次0.22.1更新中,六张PvP地图将进行平衡性调整。我们将做出多种类型的改动,包括新增玩家复活点,和对地图、掩体、通道的几何结构调整。

我们已经完全重做了渡口和阿马尔港地图。

在下个排位赛季中,还会对钻井平台、森林、雷达和棕榈大道地图进行改动。

在渡口地图上,玩家更倾向于在中心区域游玩,而常常忽略其他战线。

这是由于废墟的位置非常有利,位于高地,并被水域环绕,使其可以控制所有方向的进攻点。这个区域是一个真正坚不可摧的要塞。

我们决定彻底改变地图的几何结构,增加更多的岛屿和桥梁,排干部分地区的河水。我们还调整了玩家的复活点,以鼓励他们在地图的大部分区域游玩,而不仅仅是局限于中心的废墟。

但废墟仍然是控制玩家在各条战线之间排兵布阵的必争之地。

桥附近新增了一个小岛,作为小队A的新复活点。桥上的公交车也略微调整了位置。

小队B现在在地图对面靠近树木和突出部处复活。为了保护小队免受迎面而来的火力,突出部的几何结构做出了相应调整。

在废墟附近新增了更多的陆地,以防水流阻碍重新部署。这片区域更靠近小队B的复活点。

我们在通往废墟的一个通道旁边也做了同样的改动。这片新的陆地区域将更方便进行重新部署和侧翼包抄。

我们在桥梁同侧添加了一块大石头。如果玩家选择于废墟中占据位置优势的敌人进行交火,这块石头想必会成为可靠的掩体。

现在,有更大片的陆地和一座由木板建造的简易桥梁,能够更好地帮助您进攻。

我们对突出部的结构做出了些许调整,对来自桥梁的火力提供更好的保护。小队B现在可以在掩护下安全地朝着废墟前进。

请查看下方新的陆地区域和桥梁。

我们对小队B复活点旁石块的几何结构做出了改动。

在侵入模式中添加了一座新桥,可以让进攻方率先占领废墟。

 
 
 

新增了一座码头作为一个安全的掩体。如果在重新部署时遭到火力攻击,可以随时进入其中。

另一座桥,可以让您直通废墟,无需经过水路。

重新调整了服务器区和渗透区的位置。防守方现在可以率先抵达服务器区,能更好地迎击敌人的突袭。

服务器A区

服务器A区移动到了防守方的旧复活点附近,现在位于教堂旁。进攻方可以在建筑附近以及楼梯上安装侵入设备。

服务器B区

服务器B区移动到了进攻方的旧复活点附近,现在位于锯木厂旁。安装区放置了一辆可能会爆炸的货车,提高了进攻难度。

渗透区:进攻方

渗透区:防守方

在阿马尔港,玩家们的主要路线局限于罐子周围以及穿过机库的区域。在这张地图上,在不同战线间穿插转移是十分困难的。

我们通过创造更多的“立体”玩法、添加可交互的门(类似于拉巴德地图上的门)以及更多油桶来解决这个问题!

目前,玩家们战斗时都会尽量远离水边。

此区域(不仅仅是这里!)新增了通往罐子的楼梯和桥梁。我们还在油罐旁边放置了油桶,让这个位置不再那么舒适安逸。

 
 
 

我们还移除了一个小房间,让周边的小队在进行交火时不再处于劣势。

主机库和周围的区域已经有了翻天覆地的变化。我们将从外部开始介绍。

我们为立体玩法添加了新的桥梁,楼梯也离机库更远了。

 
 
 

机库中的焦点是里面的大罐子。玩家们常常在其周围玩起“秦王绕柱”。

我们将罐子移到了机库的后墙,增加了它们之间的距离,并打开了通往桥上的楼梯。

如您所料,新的阿马尔港将需要您更经常地抬头看看。

 
 
 

在桥的后面,您会发现一个乍一看相当安全的新房间。然而,请注意叉车上有一个爆炸物品,房间两侧均有可破坏的墙体。

 
 
 

在楼梯附近将会有新的可破坏墙壁。这样一来就可以突袭机库,并减少在不同战线之间重新部署的时间。

一个新的可互动门代替了旧的可破坏墙壁。按下按钮即可打开,里外均可。

水边相对的两座建筑都将用类似的门替代之前的可破坏的墙体。

侵入模式中的安装区的位置也做出了微调。

服务器A区

服务器B区

阿马尔港是一张对称的地图。通过改变渗透区的位置,我们调整了到达服务器区的距离,这将帮助防守方更快地抵达安装区。

在钻井平台这张地图上,两支小队的复活点已经进行调整。服务器区已经移动到了离防守方更近的位置。

防守方现在有一个新的复活点。玩家可以分成两组,迅速在侵入设备安装区组织防御。

进攻队也有一个新的复活点。为进攻方向安装区以及地图中心区域快速推进提供了便利。

服务器A区的新位置

服务器B区的新位置

地图中心添加了新的掩体,方便进攻方进行推进。这些掩体将使得地图这片区域的进攻变得更加简单。

在通往服务器A区的路上也新增了掩体。进攻方可以迅速推进到侵入设备安装区,使其免受来自地图中间的火力。

森林地图在当前版本不太平衡,进攻方会有更多优势。

两支小队的复活点已经互换。防守方现在能更快地到达安装区进行防守。服务器A区也已经重新调整了位置。

服务器A区

服务器A区现在离防守方的复活点更近。

为了平衡双方小队,我们在前往这个服务器区的路上为进攻方添加了更多的掩体。

地图中央

在森林地图上,我们在地图中央新增了一些掩体,使其更安全和更具战略价值。

在雷达地图上,服务器区之间的距离太远,使得防守方重新部署更加困难。我们决定将服务器区从地下室移动到上一层。

服务器B区

服务器B区现在已经从地下室移动到了离防守方更近的位置。

进攻方仍然可以使用地下室安全到达安装区——当然,前提是敌人不设防。

在前往服务器B区的路上新增了一个掩体:一个集装箱。这将使更安全地抵达楼梯并从高处发动突袭成为可能。

对棕榈大道进行了些许调整。

右侧的防守方渗透区域范围已被缩小,以防进攻方在进攻开始时就被发现。

同一条路上新增了一辆货车,以保护进攻方免受火力攻击。

在翻倒的公交车附近为进攻方新增了一个掩体。这将使得向服务器B区的推进更加隐蔽。

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