平衡性调整——0.22.1版本更新 | 新闻 | Caliber是一个基于小队作战的线上游戏
zh
平衡性调整——0.22.1版本更新

大家好啊!

即将上线的平衡性调整将首次涵盖对体力值系统的改动。此外,我们还将为佛洛尔和沙茨增加技能充能,加强狙击兵科特,并对一些技能进行优化。

像往常一样,新晋干员有一个简短的视频摘要,下文为平衡性调整的详情。

干员快跑!

0.22.1更新版本中,干员们将能在0体力值的情况下继续冲刺。这项能力被称之为“力竭冲刺”。

力竭冲刺要比正常的冲刺更慢,其速度计算公式如下:

通过这个公式您可以立刻算出您最爱干员的奔跑速度,下面来举个例子:

新晋干员突击兵的移动速度为3.5,他的冲刺速度为5.2。

(5.2-3.5)×0.33+3.5=4.061

因此新晋干员突击兵的力竭冲刺速度为4.1。

这是对体力值系统的首次改动,玩家反馈可能会影响我们未来的优化。请留下您的意见和建议,您的想法始终都会被我们纳入决策考量之中。

干员平衡性调整

温佩尔小组

突击兵伏克

  • 新增升级#15-2:“发动技能后免疫眩晕。”

SSO

医疗兵巴德

  • 调整了“伞兵”和“破冰者”史诗外观瞄准镜的视觉效果。

22 SPN

突击兵普卢特

  • 左躲右闪个人技能:现在会减少受到的爆炸伤害。

GROM

突击兵科赛尔

  • 保持冰冻个人技能:现在会减少减速、束缚和僵直的效果时长。
  • 特殊装备:基础毒气伤害从8提升至10生命值每秒。

KSK

医疗兵沙茨

  • 急救技能:现在改为充能模式(和药王一样)。初始会有2发充能。
  • 急救技能:基础技能冷却时间从20提高至24(每层)。
  • 升级#8-1“特性:使用技能生成的急救包后,暂时免疫流血和中毒效果。”现在还会免疫灼烧效果。

狙击兵科特

升级#15-1改动:

  • 改动前:“特性:技能持续期间,提高主武器爆头伤害。爆头伤害:+50%。”
  • 改动后:“特性:提高目标附近有效范围内的敌方单位承受的武器伤害。造成伤害:+10%。效果时长:3秒。”

升级#15-2改动:

  • 改动前:“提高受特性影响敌方的减速幅度。减速幅度:+20%。”
  • 改动后:“特性:在影响范围内的目标附近的敌方将获得减速效果。减速速率:30%。效果时长:3秒。”

CST

狙击兵阿瓦拉奇

升级#9-1改动:

  • 改动前:“特性:主武器数次命中敌方后,伤害提高20%。”
  • 改动后:“主武器数次爆头命中敌方后,伤害提高20%。”

游戏设计师评论:最初,这个升级是为了弥补阿瓦拉奇在PvE模式中远距离狙击时伤害较低的问题。通过这个改动,这位干员仍旧擅长精准的爆头射击,但她本就很高的伤害不会再因对躯干的射击而增加。

TFB

突击兵斯特林

  • 副武器射击速度从5.5发提高到6.5发每秒。

狙击兵阿奇尔

  • 特殊装备:基础毒气伤害从8提升至10生命值每秒。

RAID

医疗兵佛洛尔

  • 补给包技能:现在改为充能模式(和药王一样)。初始会有2发充能。
  • 新增升级#6-2:“提高最大充能次数,但降低技能回复的生命值。”技能充能:+1。治疗量:-15生命值。

奈舍尔

医疗兵谢莎瑞特

  • 主武器:减少枪口火光,先前它可能会挡住准星。

狙击兵艾玛

  • 肾上腺素分泌个人技能:现在使干员受到的治疗+45%。这个增益只在技能发动时生效。

EZAPAC

医疗兵米格尔

  • 医疗无人机技能:移动速度增加25%(增加至8.4米/秒);转向速度翻倍。

阿斯坦

医疗兵巴基

  • 坚韧不拔个人技能:触发所需生命值从30生命值增加至40生命值。
  • 坚韧不拔个人技能:移除触发限制(先前一个回合只能触发一次)。

SSO RB

支援兵祖贝尔

  • 传说外观“保镖”:调整了副武器前瞄具的位置。

AMF

突击兵斯塔卡德

  • 传说外观“丛林迷彩”:修复了主武器的瞄准点。
  • 血怒技能:现在击杀一名干员会延长3秒技能持续时间,最多延长3次。

BOPE

支援兵巴雷拉

  • 保护增强个人技能:在失去作战能力时不再减速。

新晋干员

突击兵新晋干员

  • 修改了默认升级:1-1,2-1,3-1,4-1,5-2。

支援兵新晋干员

  • 修改了默认升级:1-1,2-1,3-1,4-1,5-1。

医疗兵新晋干员

  • 修改了默认升级:1-1,2-1,3-1,4-1,5-1。

狙击兵新晋干员

  • 修改了默认升级:1-1,2-1,3-2,4-1,5-1。
上一条新闻
玩家数据指南
下一条新闻
冰封之镇地图:特点、截图与视频