大家好!
在0.22.2更新版本中,我们重新设计了突击模式。现在我们得以更加轻松地对该模式进行微调,或新增新的机制。其中某机制将在更新当天加入游戏。
我们还更改了回合选择的逻辑(这样您就不必在地图上四处奔波来完成任务)、新增了几个任务,并调整了电脑玩家的阵容和数量。
新的突击模式可在包括极地科考站在内的五张地图上使用,这也是该模式首次出现在该地图中。
为了增加该模式的多样性和可重玩性,我们正在设计一个新的机制:因子。
因子是一种全局效果,可对干员或电脑玩家的特性造成正面或负面影响。
每场战斗将应用两个随机因子,效果将持续到比赛结束。战斗因子会在准备阶段立即显示。这些信息将帮助您选择适合因子的干员。
您还可以通过按下[TAB]键打开战绩菜单,在战斗中查看这些因子。
以下是当前因子列表,该列表可能会在将来被更改和扩展。
传奇难度的回合数量将减少至7轮,与老兵难度相同。这样做是为了减少传奇难度的单调性,新增的因子则会提升模式难度。
尽管回合数量减少了,但奖励将保持不变。战斗历时更短、但奖励不变!
老兵难度下,回合将会有时间限制,与传奇难度保持一致。我们希望使该模式更加动态化,并避免玩家被电脑玩家潮水大军淹没的情况。
由于因子的加入,该模式的难度将稍有提高。因此,我们将禁用友伤机制,并提高奖励。
在突袭模式中,防御回合将被移除。根据我们得到的反馈,没有多少玩家喜欢防御回合,而且它还会影响战斗节奏。
防御回合的位置将由三个新回合取代。现在有更多的回合排布和各种不同组合。
请记住,前六回合是随机的,最后一回合固定为撤离回合。
任务目标:
电脑激活后,电脑玩家将开始炮击玩家。
任务目标: 摧毁敌方无人载具。请小心行事,无人载具会有敌人护卫。
若无人载具抵达其目的地,则任务失败。
任务目标:在预定位置安装扫描器并保护装置。
若扫描器被摧毁,则任务失败。
撤离回合的战斗将变得更加激烈。
您必须等待将前来接应的运输载具,而电脑玩家则试图占领该区域,若其成功占领,则任务失败。
我们也重新设计了敌方。
电脑玩家的阵容和数量将取决于回合数,并且会随着轮次而增加。
因此,战斗将变得更加多样化,难度也将明显渐进提升。
在突击:老兵难度下,您将首次遭遇重装战士。可能他们并不像传奇难度中那样狂野,但也不容小觑。
目前容易出现这样的情况:玩家做完一个任务后,下个回合的目标出现在地图另一侧,于是大家就得浪费宝贵的体力值和增强剂,赶到任务所在地。
所以我们新增了区域系统,会尽可能地让两个串联回合的任务地点临近。
现在,每一轮都会掉落战场奖励,所以完全没有必要将其保留到最后一轮再使用。
针对消灭电脑玩家后出现的奖励,每一轮都会有所不同。回合越靠后,奖励越丰厚。
新的突击模式将囊括五张地图:商旅驿站、拉巴德、医院、大坝和极地科考站。
重做突击模式旨在方便我们设计新的机制,并解决模式中一直存在的问题。
由于全局性的深度调整,我们必须从头开始调整每个地图。目前为止,五张地图已经准备就绪,其他地图也在加紧制作。
与此同时,我们也在研究Caliber中可以加入哪些全新的机制!
突击模式见!