大家好!
本轮平衡性调整的内容包括:弹药自动合并、巴斯顿和提贝特的增益效果、谢莎瑞特的治疗链技能优化等等。
您可以在视频中了解相关信息。本文提供了更深入的解读,包括一些数据分析和开发者注评。
在当前版本中,您可能会发现自己总是战斗到一半弹匣就快空了,唯一的解决办法就是匆忙寻找弹药箱。
在0.23.0更新版本中,弹药自动合并机制将解决这个问题。
在开始新的回合或复活后,半满弹匣的弹药可自动转移到其他半满弹匣。
开发者注:以前,无人机难以被命中,所以我们增加了其碰撞体积,使其更容易被摧毁。由于技能发动期间无法自动回复体力值,所以技能发动的消耗降低了。
开发者注:基特有点太全能了,他的技能使他可以无限次为队友恢复作战能力,同时还能进行还击,其他医疗兵则望尘莫及。因此,我们决定保留他的“被动”恢复技能,但是延长了技能时长。
开发者注:以前,玩米可威不太方便——他必须要待在野战医院周围。他无法有效地治疗不同地点的友军,因此相对于其他拥有范围治疗效果的军医疗兵来说,他总是处于劣势。这些改动将解决上述问题,增强米可威在所有模式中的功能性。
开发者注:现在,芒克可以治疗生命值已满的队友了。只要芒克激活该技能时,队友进入战斗并受到攻击,他们就会立即得到治疗。
开发者注:以前,芒克在PvE模式中并不太受欢迎,因为他的治疗能力不及大多数其他医疗兵。新的升级将大大增强其注射的治疗效果。
开发者注:即使福崔斯的30发弹匣使其有类似突击兵的功能,但她仍然是一个名支援兵,只是强度比其他同类干员稍弱。
开发者注:与基特一样,巴迪的被动恢复速度为其提供了太大的优势。此外,你不可能每次都能在巴迪恢复队友时击毙他,所以现在,留给你的击毙时间更长了。
开发者注:这个改动应该会使其在防线突破和歼灭模式玩起来更舒服些。
开发者注:升级#9-2在技能持续时间内显著提升了反射伤害,但却会让干员无法移动。
开发者注:升级#9-3显著增加了防御和移动速度,但会削弱技能持续时间内反射大量伤害的能力。
开发者注:由于技能发动时不再减速,因此将升级替换为新的升级,巴斯顿得到综合性增强。
开发者注:以前,如果谢莎瑞特的技能目标转过一个拐角或移动到障碍物后面,治疗的链会立即断开,这种情况经常发生在目标移速高于医疗兵本人的时候,我们也解决了这个问题。
开发者注:以前,提贝特在PvP模式中的唯一玩法就是制造眩晕效果。眩晕效果非常强大,能够使受击敌人束手无策。但是如果提贝特的特殊装备次数用完,技能效果就会减弱。我们决定削弱其特殊装备,但增强干员的技能和手枪。
开发者注:以前,如果附近没有队友,12级的升级就没有什么效果。我们决定解决这个问题,并优化两个升级。
开发者注:以前,这个武器强度太低,只有在配合眩晕效果时表现良好。现在,提贝特的眩晕效果已被移除,所以我们加强了他武器的属性。
开发者注:这个改动应该会使其在防线突破和歼灭模式玩起来更舒服些。
开发者注:以前,瀛洲的独头弹过强,而霰弹却过弱。这种弹丸可以通过一个爆头击杀大多数突击兵。我们已经削弱了独头弹,并增强了霰弹的威力。
开发者注:以前,瀛洲的特殊装备不仅使他过于强势,而且也对他的队友有很大的帮助。
开发者注:巴雷拉装备精良,拥有护盾,这使得他对于跨职业干员来说过于危险、难缠。