平衡性调整——0.23.0版本 | 新闻 | Caliber是一个基于小队作战的线上游戏
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平衡性调整——0.23.0版本

大家好!

本轮平衡性调整的内容包括:弹药自动合并、巴斯顿和提贝特的增益效果、谢莎瑞特的治疗链技能优化等等。

您可以在视频中了解相关信息。本文提供了更深入的解读,包括一些数据分析和开发者注评。

弹药合并

在当前版本中,您可能会发现自己总是战斗到一半弹匣就快空了,唯一的解决办法就是匆忙寻找弹药箱。

在0.23.0更新版本中,弹药自动合并机制将解决这个问题。

在开始新的回合或复活后,半满弹匣的弹药可自动转移到其他半满弹匣。

干员平衡性调整

SSO

支援兵斯普特尼克

支援兵斯普特尼克

  • 侦查无人机技能:
    • 增加了无人机的碰撞体积,使得它们更容易被命中。
    • 基础发动消耗从70降低至40体力值。

开发者注:以前,无人机难以被命中,所以我们增加了其碰撞体积,使其更容易被摧毁。由于技能发动期间无法自动回复体力值,所以技能发动的消耗降低了。

22 SpN

支援兵基特

支援兵基特

  • 旗帜技能:
    • 将恢复作战能力时间从5秒调高至8秒。

开发者注:基特有点太全能了,他的技能使他可以无限次为队友恢复作战能力,同时还能进行还击,其他医疗兵则望尘莫及。因此,我们决定保留他的“被动”恢复技能,但是延长了技能时长。

GROM

医疗兵米可威

医疗兵米可威

  • 紧急护理技能:
    • 将能够同时设立的野战医院数量增至三个。
    • 将基础技能冷却时间从28秒降低至20秒。
    • 将基础药品物资从16增加至20。

开发者注:以前,玩米可威不太方便——他必须要待在野战医院周围。他无法有效地治疗不同地点的友军,因此相对于其他拥有范围治疗效果的军医疗兵来说,他总是处于劣势。这些改动将解决上述问题,增强米可威在所有模式中的功能性。

SEAL

突击兵科赛尔

突击兵科赛尔

  • 基础生命值从60提高至70。
医疗兵芒克

医疗兵芒克

  • 注射技能:
    • 现在,对生命值已满的队友使用该技能时,会保留治疗效果(不超过最大生命值)。先前,该技能只会增加队友的移动速度。

开发者注:现在,芒克可以治疗生命值已满的队友了。只要芒克激活该技能时,队友进入战斗并受到攻击,他们就会立即得到治疗。

  • 注射技能:
    • 新增了升级#11-3:“增加技能回复的生命值。治疗:+15生命值。冷却时间:3秒。”

开发者注:以前,芒克在PvE模式中并不太受欢迎,因为他的治疗能力不及大多数其他医疗兵。新的升级将大大增强其注射的治疗效果。

CST

支援兵福崔斯

支援兵福崔斯

  • 基础生命值提高10点。

开发者注:即使福崔斯的30发弹匣使其有类似突击兵的功能,但她仍然是一个名支援兵,只是强度比其他同类干员稍弱。

医疗兵伯恩斯

医疗兵伯恩斯

  • 特殊装备巴迪:
    • 将恢复队友作战能力的时间从5秒调高至8秒(升级#9-1)。

开发者注:与基特一样,巴迪的被动恢复速度为其提供了太大的优势。此外,你不可能每次都能在巴迪恢复队友时击毙他,所以现在,留给你的击毙时间更长了。

  • 特殊装备巴迪:
    • 增加了复活后的特殊装备回复。

开发者注:这个改动应该会使其在防线突破和歼灭模式玩起来更舒服些。

RAID

支援兵巴斯顿

支援兵巴斯顿

  • 反射技能:
    • 增加了基础技能持续时间,从12秒增加到16秒。该技能不会再对巴斯顿施加减速效果。
    • 升级#4-1现在增加了+10%的反射伤害,先前增加了技能持续时间4秒。
    • 将冲刺的基础体力消耗从20减少至16体力值。
    • 升级#I9-1:“增加护盾的伤害反射能力。反射伤害:+10%。”:增加了额外效果,降低15体力值的技能消耗。
    • 新增升级#9-2 “提高技能持续期间的护盾伤害反射。干员无法移动,且技能时长降低。反射伤害:+40%。效果时长:-14秒。”

开发者注:升级#9-2在技能持续时间内显著提升了反射伤害,但却会让干员无法移动。

  • 反射技能:
    • 新增升级#9-3:“降低技能持续期间的护盾伤害反射。受到的子弹和爆炸伤害降低60%。移动速度提升30%。反射伤害:-40%。效果时长:-6秒”

开发者注:升级#9-3显著增加了防御和移动速度,但会削弱技能持续时间内反射大量伤害的能力。

  • 升级#10-2改动:
    • 当前版本:“减弱技能对干员施加的减速效果。干员减速:-15%。”
    • 0.23.0版本:“增加备弹量。弹药:+1弹匣。”

开发者注:由于技能发动时不再减速,因此将升级替换为新的升级,巴斯顿得到综合性增强。

  • 特殊装备CX-200 TL:修复了实际体力值回复低于描述中所列数值的错误。

奈舍尔

医疗兵谢莎瑞特

医疗兵谢莎瑞特

  • 治疗链技能:
    • 治疗链不会在干员之间出现障碍物时立即断开。当干员在障碍物后停留超过一秒时,技能效果才会停止。

开发者注:以前,如果谢莎瑞特的技能目标转过一个拐角或移动到障碍物后面,治疗的链会立即断开,这种情况经常发生在目标移速高于医疗兵本人的时候,我们也解决了这个问题。

  • 治疗链技能:
    • 谢莎瑞特的移动速度在技能发动时与她的技能目标相同。

阿斯坦

支援兵提贝特

支援兵提贝特

  • 特殊装备KS-23M:
    • 特殊装备不再对敌人造成眩晕效果。
    • 现在,它会施加压制、减速和迷失效果。效果持续时间:4秒。
    • 基础弹药从3发增加到5发。

开发者注:以前,提贝特在PvP模式中的唯一玩法就是制造眩晕效果。眩晕效果非常强大,能够使受击敌人束手无策。但是如果提贝特的特殊装备次数用完,技能效果就会减弱。我们决定削弱其特殊装备,但增强干员的技能和手枪。

  • 障碍物技能:
    • 提高护盾的基础耐久15点。
    • 现在,即便身边没有队友,升级#12-1,12-2和12-3后也会提供效果。

开发者注:以前,如果附近没有队友,12级的升级就没有什么效果。我们决定解决这个问题,并优化两个升级。

  • 升级12-2:“特性:技能持续期间,干员输出伤害提高15%。受到的子弹和爆炸伤害降低15%。”:新增额外效果,可以降低15%受到的子弹和爆炸伤害。
  • 升级#12-3:“特性:技能持续期间,为干员提供护盾,移除除标记外的所有减益效果。”这项升级先前会为干员提供护盾并回复200体力值。
  • 主武器CZ-75:
    • 将武器的护甲穿透从40%提升至50%。
    • 基础弹药增加+1弹匣。
    • 提高对头部/躯干造成的伤害:从19/32提升至21/35。
    • 提高射速:从6提高至6.5。
    • CZ-75和其他变种型号:提高有效射程。

开发者注:以前,这个武器强度太低,只有在配合眩晕效果时表现良好。现在,提贝特的眩晕效果已被移除,所以我们加强了他武器的属性。

  • 将冲刺的基础体力消耗从14减少至11体力值。

SSO RB

支援兵祖贝尔

支援兵祖贝尔

  • 散兵洞技能:
    • 现在,干员可以在受到减速效果(70%)的影响下移动。
    • 将冲刺的基础体力消耗从14减少至11体力值。
医疗兵卡瓦

医疗兵卡瓦

  • 缝合技能:
    • 增加了基础治疗量,从23提高到27点生命值。
    • 增加了基础自我治疗量,从23提高到25点生命值。
    • 增加了技能的基础有效范围,从3米提高到4米。
  • 主武器躯干伤害提高+1。

蛟龙

突击兵少尉

突击兵少尉

  • 特殊装备西构:
    • 增加了复活后的特殊装备回复。

开发者注:这个改动应该会使其在防线突破和歼灭模式玩起来更舒服些。

支援兵瀛洲

支援兵瀛洲

  • 线性升级#5(“替换弹药:独头弹”):
    • 将武器的护甲穿透从60%降低至50%。
    • 降低对躯干/头部造成的伤害:从83/108降低至73/102。

开发者注:以前,瀛洲的独头弹过强,而霰弹却过弱。这种弹丸可以通过一个爆头击杀大多数突击兵。我们已经削弱了独头弹,并增强了霰弹的威力。

  • 主武器(无线性升级#5):
    • 增加了霰弹的有效射程。
    • 提高了霰弹的稳定性。
  • 电磁场生成器技能:
    • 降低受到伤害的效果从40%降低到20%。

开发者注:以前,瀛洲的特殊装备不仅使他过于强势,而且也对他的队友有很大的帮助。

医疗兵药王

医疗兵药王

  • 治疗板技能:
    • 现在,可以对失去作战能力的队友使用该技能。
    • 电脑玩家不再优先攻击带有治疗板的干员。
  • 提高主武器对躯干/头部的伤害:从14/28提高到16/30。

BOPE

支援兵巴雷拉

支援兵巴雷拉

  • 将基础生命值从100降低到85。

开发者注:巴雷拉装备精良,拥有护盾,这使得他对于跨职业干员来说过于危险、难缠。

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