0.21.0版本更新已经发布啦!
我们开启了“新视界”马拉松活动,这一活动拥有排名系统。马拉松活动的主要奖励是GROM干员的白鲸传说外观。还有全新的“防线突破”模式和新地图“极地科考站”,本次更新还修复了很多问题。
火力压制技能:
主武器PKP-M Pecheneg-M:
A队传说外观:修复了主武器在该外观下的射击音效与在基本外观下的射击音效完全相同的错误。
修复了技能升级描述中的错误。现已将“穿透”修正为“护甲穿透”。
主武器AKS-74U:
升级#12-2:隐身效果的持续时间已从5秒降低至3秒。
主武器HK416 A5:
提高了在烟雾中的基础伤害抗性,从之前的15%提升至现在的30%。
特殊装备HK69A1:提高了毒气的每秒伤害,从之前的15提升至现在的20。
烟幕技能:减少了冷却时间,从之前的30秒降低至现在的20秒。
升级#12-2:“特性:在技能持续期间,影响范围内的队友视线能够穿透烟雾。”调整为“为特殊装备提供+1弹药”。
升级#12-2调整前的效果现在将包含在升级#5-1中。
主武器MG4:提高了射击速度,从之前的9提升至现在的9.5。
升级#9-1:加强了“对队友使用该技能时,干员主武器的射击速度将得到提升”的效果,射击速度提升从之前的“增加10%”增加至现在的“增加16%”。
特殊装备C4:降低了基础弹药量,从之前的2降低为现在的1。
升级#5-1和#9-1:降低了对敌人施加效果的持续时间,从之前的10秒降低为现在的6秒。
降低了冲刺所需的基础体力值消耗,从之前的18降低为现在的15。
注射技能:降低了基础冷却时间,从之前的25秒降低为现在的21秒。
修复了在选择某些迷彩选项时,眼睛显示不正确的问题。
升级#14-1:将XM84的眩晕效果替换为了压制、迷失方向和减速效果。
冒充技能:现在在启用“隐藏其他玩家使用的非史实涂装”选项时,冒充后的外貌将会被正确显示。
主武器M27:
降低了冲刺所需的基础体力消耗,从之前的16降低为现在的13。
线性升级#10“30发弹匣”:冲刺所需的体力值消耗减少3 SP。
特殊装备可燃弹药:燃烧持续时间从之前的4秒降低为现在的2秒。
修复了技能升级描述中的错误。现已将“穿透”修正为“护甲穿透”。
主武器UMP40:降低了有效射程,从之前的32米降低为现在的22米。
主武器M14 EBR:降低了射击速度,从之前的6降低为现在的5.5。
副武器沙漠之鹰:新增了“瞬间命中”(命中判定)效果。
修复了斯特林可以在启用“精制配方”技能期间,在恢复自身作战能力的同时也会恢复SP的错误。
干扰器技能:
升级#11-1“加速技能冷却”:削弱了效果,从之前的12秒缩减为现在的5秒。
主武器L74A2:新增了“瞬间命中”(命中判定)效果。
修复了技能升级描述中的错误。现已将“穿透”修正为“护甲穿透”。
线性升级#10:修复了干员菜单的侧边栏属性会显示错误数据的问题。
战斗中信息面板[F1]:修复了GLI-F4特殊装备伤害参数显示不正确的问题。
副武器马努汉MR-73:新增了“瞬间命中”(命中判定)效果。
风险技能:提升了可承受伤害,从之前的145%提升至现在的155%。
提高了“背水一战”的激活消耗,从之前的140 SP提高为现在的175 SP。
降低了装备主武器移动瞄准时的移动速度:从之前的100%降低为现在的80%。
线性升级#10“40发弹匣”:修复了侧边栏属性会显示错误数据的问题。
炮塔技能:
修复了技能升级描述中的错误。现已将“穿透”修正为“护甲穿透”。
升级#10-1和#15-1:降低了抗性,从之前的15%降低为现在的10%。
传说外观“沙魔”:修复了装备该外观时,射击音效不会改变的错误。
医疗无人机技能:现在可以按下[Q]键来操控无人机。
特殊装备“注射手枪”:添加了“瞬间命中”(命中判定)效果。
修复了在瞄准模式下切换至另一把武器时,副武器显示不正确的问题。
雷达技能:修复了在穆斯坦身上施加“标记”效果时,起效过快的问题。由之前的2秒后起效调整为了现在的7秒后起效。
特殊装备GLX160(带DART弹):修复了弹匣容量描述错误的问题。
特殊装备XM84:现在可以施加压制效果。
修复了技能升级描述中的错误。现已将“穿透”修正为“护甲穿透”。
升级#12-1和#15-1:移除了对枪械伤害的提升,爆炸伤害仍保持不变。
主武器KULSPRUTA-58:增加了开火后的弹药散布。
征兆技能:
突击模式:修复了弗雷的技能在使用升级#11时会移除化学品箱减益效果的问题。
修复了弗雷的技能可以移除其他玩家身上由他们自己施加的减益效果的问题(例如[突击兵]阿飞拉的风险技能的减益效果)。
特殊装备西构:
升级#10-1:修复了图标显示错误的问题。
“治疗板”技能:投掷距离加倍。
隐蔽技能:修复了当电脑玩家在距离无掩护的干员超过5米时,无法向其射击的错误。
主武器IMBEL IA2:提高了准直式瞄具的亮度,以改善其在夜间地图上的能见度。
更正了升级#15-2的错误描述。现在的新描述会标明敌方干员必须被剥夺作战能力,而非被处决。
修复了在瞄准模式下切换至另一把武器时,副武器显示不正确的问题。
修复了敌方干员被技能击倒时,会无法被识别和显示的问题。
修复了主武器枪栓无法移动的问题。
砍头技能:
更正了技能的错误描述。
副武器陶鲁斯愤怒猎人:
修复了巴雷拉的手臂在射击时会不正常抽搐的问题。
修复了奔跑时护盾会穿过巴雷拉身体的问题。
升级#10-2:修复了在激活升级后,特殊装备描述中治疗参数无法调整的问题。
修复了友方在技能冷却时间内外轮廓会显示为蓝色的问题。
修复了在瞄准模式下切换至另一把武器时,副武器显示不正确的问题。
升级#8-2:修复了流血效果必须要在3颗子弹命中敌人后才会被触发的问题。现在只需命中2发子弹即可触发流血效果。
修复了干员在用主武器射击时,手臂会不正常移动的动画错误。
特殊装备“气动安瓿发射器”:修复了用安瓿击中友方时会出现血液飞溅效果的问题。
修复了一个会打断双发射击的错误。此前,如果阿萨伊曾被爆炸击倒过,则该错误就会出现。
升级#13-2:更正了游戏英文客户端中的技术性文本错误。
修复了升级#13-1和#13-2不能正确生效的问题。
升级#12-1和#15-1:移除了对枪械伤害的提升,爆炸伤害仍保持不变。
主武器KULSPRUTA-58:增加了开火后的弹药散布。
征兆技能:
修复了在瞄准模式下切换至另一把武器时,副武器显示不正确的问题。
紧急救治:修复了该技能影响用特殊装备或技能进行恢复的问题。
西班牙语(拉丁美洲):修复了教程窗口中的图像错误。
序章模式,所有职业:
序章模式:突击兵:修复了残骸会漂浮在空中的错误。
序章模式:医疗兵:更正了一处提示信息的文本错误。
改进了电脑玩家的行为:对掩体的选择、重新装弹的决策、无人机导航(中士)等等。
改进了电脑玩家在被消灭后从地图上消失的表现。
序章模式:支援兵:在干员的技能教程部分新增了检查机制。如果玩家将能力用于自己而非电脑玩家,则技能的冷却时间将被重置,并且玩家会被重置回起始位置,还会出现额外的提示。
序章模式:狙击手:在选择正确路径的部分新增了检查机制。如果玩家没有移动到二楼,那么玩家将会被移回起始位置,错误的路径则会被空气墙阻挡。
所有版本
PvE版本
PvE版本
积分扫荡和特别行动模式:修复了装备了“收获”处决动作的玩家在审问中士时,会触发该处决动作的音效的问题。
所有版本
所有模式:修复了玩家可以透视某些可破坏墙体并射击可破坏墙体后的干员的问题。
PvE版本
积分扫荡和特别行动模式:修复了玩家可以操作干员强行进入建筑物内的板条箱,但会出不来的问题。
所有版本
所有模式:修复了玩家可以透视某些可破坏墙体并射击可破坏墙体后的干员的问题。
PvE版本
积分扫荡和特别行动模式:修复了玩家可以操作干员强行进入建筑物内的板条箱,但会出不来的问题。
PvE版本
突击模式:修复了干员在翻越障碍物时,部分身体会穿墙的错误。
优化了光效表现,以提升部分设备运行游戏时的帧率(帧率提升取决于玩家的电脑配置)。
PvE版本
积分扫荡和特别行动模式:修复了在任务最后阶段门会不被显示的问题。
PvPvE版本
前线模式:修复了医疗兵伯恩斯的特殊装备“巴迪无人机”能超出距离破坏掩体的问题。
所有版本
优化了光效表现,以提升部分设备运行游戏时的帧率(帧率提升取决于玩家的电脑配置)。
PvE模式
积分扫荡和特别行动模式:工程师的车由可被摧毁调整为了不可被摧毁。以避免玩家因其被摧毁而输掉游戏。
所有版本
修复了当玩家过于靠近桶旁的绿色板条箱时,镜头会显示异常的问题。
修复了干员可能会有部分身体卡在木地板和石块当中的问题。
积分扫荡和特别行动模式
突击模式:修复了电脑玩家会卡进石头或是卡进其他电脑玩家身体内的问题。
优化了光效表现,以提升部分设备运行游戏时的帧率(帧率提升取决于玩家的电脑配置)。
所有版本
修复了当玩家过于靠近发电机附近的楼梯时,镜头会显示异常的问题。
为其中一根柱子添加了缺失的纹理。
修复了投掷物会穿过地板掉落的问题。此前,墙上的某个位置会出现该问题。
积分扫荡和特别行动模式平衡性调整
积分扫荡和特别行动模式
修复了医疗兵伯恩斯的特殊装备“巴迪无人机”可以摧毁防空炮的错误。"
修复了第二门防空炮会在第一门防空炮被摧毁后自动爆炸的错误。
修复了玩家能够看到电脑玩家的载具正在刷新的问题。此前,在刷新瞬间摧毁载具可以让大门保持开启状态。
修复了在播放失败动画时,支援兵巴雷拉的盾牌会穿过他的身体的问题。
突击模式:修复了电脑玩家的部分身体会穿过卡车的问题。
PvP版本
对决模式:修复了干员从较高的物体上跳下后,部分身体会穿过墙体的问题。
黑客、对决和歼灭模式:缩小了大门和拱门之间的开放空间。
所有版本
所有模式:修复了干员在某个物体附近丧失作战能力时,镜头会显示异常的问题。
PvE版本
突击模式:修复了干员能翻越砖石掩体却无法翻越原木掩体的问题。此前,这两种掩体是紧挨着的。
PvP版本
对决和黑客模式:修复了干员在翻越掩体时,镜头会显示异常、且干员会穿过墙体的问题。
新增了子弹飞过玩家时的音效。