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Nuevo sistema para entrar en batalla: cómo funciona

Uno de los principales cambios en la actualización 0.19.0 es la introducción de un nuevo sistema de entrada en batalla: los jugadores tendrán que elegir qué roles quieren jugar antes de buscar una batalla.

Podrás elegir un agente después de que el juego se cargue y se elija el mapa. Estamos introduciendo una nueva fase de preparación de batalla: los jugadores podrán elegir Reservas, Habilidades y Objetos de personalización para un mapa específico y para los agentes de otros jugadores. Estos cambios ayudarán a los jugadores a preparar sus tácticas de manera más eficiente.

Prestamos especial atención al modo Batallas clasificatorias, centrado en la competición. En este modo de juego, los jugadores podrán no solo favorecer, sino también bloquear mapas y agentes que no quieran ver en la batalla.

Mira nuestro vídeo sobre las principales características del nuevo sistema. Entraremos en más detalles en este artículo.

Este artículo explicará:

— Por qué hemos decidido cambiar el sistema de entrada en batalla.

— Cómo funcionará el nuevo sistema.

— Batalla clasificatorias: la fase de "selección y bloqueo", que los jugadores conocen como "selecciones y bloqueos".

— Conclusión.

POR QUÉ HEMOS DECIDIDO CAMBIAR EL SISTEMA DE ENTRADA EN BATALLA

Actualmente, el sistema funciona así: un jugador elige un agente y Reservas, retoca la personalización del agente, elige un modo de juego y presiona el botón "Batalla" para empezar a buscar partida. Solo cuando se ha encontrado una partida, el jugador ve el mapa y los agentes de los otros jugadores.

Principales desventajas:

  • Es imposible pensar de forma táctica a la hora de elegir agente, Habilidades, Reservas y Atuendos.

En Caliber, hay más de 60 agentes diferentes. Algunos son efectivos a corta distancia y otros funcionan mejor a larga distancia. Algunos tienden a estar en desventaja, como Avalanche, cuyo mortero es inútil en el mapa Radar a causa de los techos.

Es bueno conocer el mapa en el que vas a jugar antes de elegir un agente. Tiene un impacto directo en las tácticas que utilizarán los jugadores.

No conocer el mapa también crea desajustes estéticos que pueden molestar a los jugadores. Por ejemplo, los buzos de combate se ven ridículos en el desierto. Cuando se trata de Atuendos y Camuflajes, tomar la decisión correcta decide qué tan visible eres ante el enemigo.

Queremos corregir este problema dando a los jugadores la oportunidad de elegir el camuflaje o atuendo para un mapa específico antes de que comience la batalla.

Lo mismo ocurre con las Habilidades y Reservas. ¿Ves a Prorok en el equipo enemigo? Sería una buena idea elegir la habilidad de vista termográfica y usarla contra él. En la 0.19.0, tendrás esta función.

  • No se puede elegir más de un rol.

Hay un buen número de jugadores que pueden desempeñar varios roles bien. Sin embargo, al tener que elegir un agente antes de elegir batalla, los jugadores se limitan a un solo rol cuando buscan partida. Debido a eso, algunos modos de juego carecen de agentes de un determinado rol, lo que hace más difícil encontrar partida en poco tiempo.

Si hay muchos jugadores dispuestos a jugar varios roles, buscar partida tomará menos tiempo.
  • Actualmente, al buscar partida, los jugadores están muy limitados en sus acciones.

En la próxima actualización, podrán realizar más preparativos: personalizar sus agentes, sus Habilidades y Reservas, así como recoger recompensas por cualquier Objetivo completado.

  • No se podía añadir "Selección y Bloqueo" en el antiguo sistema de entrada en batalla.

Una de las peticiones más frecuentes con respecto al modo Batallas clasificatorias fue un sistema de "Selección y Bloqueo". Las nuevas tecnologías que añadimos a Caliber el año pasado nos permiten añadir este sistema al juego ahora.

FUNCIONAMIENTO DEL NUEVO SISTEMA DE ENTRADA EN BATALLA

El nuevo sistema de entrada en batalla constará de tres fases.

1. FASE DE SELECCIÓN DE MODO DE JUEGO Y ROLES

En primer lugar, tienes que elegir el modo de juego y tus roles preferidos. Se mostrará un tiempo de cola aproximado en la pantalla de selección de roles. Después de que hayas elegido tu rol, tienes que presionar el botón "Listo" para empezar a buscar Partida.

Cuando un equipo de combate quiere jugar, el líder elige un modo de juego, y luego cada miembro del equipo de combate elige sus roles y confirma que está listo para la batalla.

Solo tienes que elegir rol una vez para cada modo de juego. El sistema recordará las elecciones de los jugadores, y solo tendrán que confirmar que están listos antes de buscar partida.

En la versión 0.19.0, ver a un agente en el CG no afectará el proceso de búsqueda de partida. El CG mostrará a un agente que hayas personalizado recientemente o hayas elegido para jugar.

El botón del agente permanecerá en el CG. Podrás cambiar la configuración de este agente con un solo clic.

2. FASE DE SELECCIÓN DEL AGENTE

Cuando se encuentre partida, verás tu rol y el mapa en el que jugarás. Justo después podrás elegir a tu agente. En tu cuenta, verás agentes del rol que has elegido.

Los apodos de los jugadores no se pueden ver en la pantalla de selección del agente. Sin embargo, los emblemas serán visibles y tu rol estará marcado en blanco.

Reglas principales:

  • Los jugadores de los equipos eligen agentes simultáneamente. En los modos de juego JcJ y JcJcE ambos equipos pueden elegir el mismo agente para cada rol.
  • El tiempo de selección es limitado.
  • Si el jugador no ha elegido un agente antes de que se acabe el tiempo, se le dará un agente aleatorio (excluyendo reclutas).
  • Puedes cambiar de agente hasta que se acabe el tiempo, después, tu elección será definitiva.
  • En el menú de selección de agente, hay un botón para elegir agente de forma aleatoria. Si un jugador obtiene un agente que no quiere utilizar, puede cambiar su elección.

Si en cualquier fase previa a la batalla un jugador abandona la partida, la partida será disuelta y el responsable recibirá una penalización por deserción. Esto es para asegurarnos de que ninguno de los dos equipos está en desventaja.

3. FASE DE PREPARACIÓN DE LA BATALLA

Mientras se prepara para la batalla, cada jugador puede cambiar las Habilidades, Reservas, Camuflajes, Gestos y Ejecuciones del agente elegido. Podrás adaptarte al mapa y a los agentes de otros jugadores.

Las ventajas del nuevo sistema tienen un precio: tomará más tiempo entrar en batalla. Todos los cambios presentan nuevos desafíos, pero después de jugar un par de partidas, los puntos fuertes del nuevo sistema serán evidentes.

BATALLAS CLASIFICATORIAS: SELECCIÓN Y BLOQUEO

En el modo Batallas clasificatorias, la partida comenzará con el bloqueo de mapas, seguido de la selección y bloqueo de agentes, y finalmente la fase de preparación de la batalla. Habrá cinco fases en total.

Este modo estará disponible para los jugadores con nivel de cuenta 20 o superior. Los jugadores también deben tener al menos tres agentes del mismo rol cuyo nivel sea 10 o superior. Por ejemplo, si no tienes tres agentes de apoyo de al menos nivel 10, no podrás jugar ese rol.

1. FASE DE SELECCIÓN DE MODO DE JUEGO Y ROLES

La primera fase de este modo de juego es igual a otros modos.

  1. Selección de modo clasificatorio.
  2. Selección de roles deseados.
  3. Confirmación de disponibilidad.
  4. Búsqueda de partida.
2. FASE DE BLOQUEO DE MAPAS

En la segunda fase, los jugadores verán tres mapas aleatorios y votarán por el mapa que quieran bloquear. Jugarán en el único mapa que quede.

Para votar un mapa, simplemente haz clic izquierdo sobre él. El mapa con más votos será descartado. Lo mismo se aplica para tus oponentes.

La votación tendrá lugar al mismo tiempo para todos los jugadores. Solo verás los votos de tus compañeros de equipo.

Más sobre el bloqueo de mapas:

  • Si los equipos adversarios votan en contra de dos mapas diferentes, se jugará el mapa restante.
  • Si ambos equipos votan en contra del mismo mapa, el sistema escogerá al azar uno de los dos mapas restantes.
  • Si un equipo emite un número igual de votos contra dos mapas, uno de estos mapas será bloqueado al azar.
  • Si los jugadores deciden no votar, el sistema elegirá al azar uno de los tres mapas ofrecidos.
3. FASE DE BLOQUEO DE AGENTES

En esta fase, los jugadores tendrán que bloquear hasta cuatro agentes. Para votar, los jugadores deben hacer clic izquierdo sobre el ícono del agente que quieren bloquear en una batalla.

La votación tiene lugar al mismo tiempo para ambos equipos y se divide en dos fases. Para bloquear un agente, el equipo tiene que emitir la mayoría de los votos en su contra.

Ten en cuenta que los bloqueos funcionan en ambos sentidos. Si bloquean a Bourbon, su equipo tampoco podrá elegirlo.

Reglas principales de bloqueo:

  • Los equipos bloquean a los agentes por turnos. Es posible que ambos equipos elijan al mismo agente para cada rol.
  • Cada equipo puede bloquear a dos agentes de diferentes roles.
  • Se bloqueará a un agente si la mayoría de los miembros de un equipo vota en contra de este.
  • Si el equipo no vota cuando le toca, ningún agente será bloqueado.
  • El agente bloqueado no estará disponible para ningún equipo.
4. FASE DE SELECCIÓN DE AGENTE

En Batallas clasificatorias, la selección de los agentes seguirá ciertas reglas. La idea principal de estas reglas es permitir que los jugadores tomen decisiones basadas en la formación del equipo contrario.

Reglas principales:

  • Los equipos eligen agentes por turnos.
  • El tiempo de selección es limitado.
  • Puedes cambiar de agente hasta que se acabe el tiempo, después, tu elección será definitiva.
  • En el menú de selección de agente, hay un botón para elegir a un agente aleatorio.
  • No puedes elegir Reclutas.
  • Si un jugador no elige antes de que se acabe el tiempo, el sistema le asignará automáticamente un agente aleatorio de Nivel 10 o superior del rol elegido.

Si en cualquier fase previa a la batalla un jugador abandona la partida, la partida será disuelta y el culpable recibirá una penalización por deserción estándar.

5. FASE DE PREPARACIÓN DE LA BATALLA

La última fase de este modo no es diferente a otros modos de juego. Personaliza tu agente para que encaje tanto con el mapa elegido como con los agentes de otros jugadores.

CONCLUSIÓN

El nuevo sistema de entrada en batalla es una gran característica que además mejorará según la retoquemos.

  • Hemos intentado que el proceso de selecciones y bloqueos sea intuitivo, por lo que también hemos añadido nuevos efectos visuales y sonidos. Podremos ver cómo rinde el nuevo sistema después del lanzamiento de la versión 0.19.0.
  • Lo mismo ocurre con el sistema de emparejamiento. Todos nuestros cambios han tenido como objetivo disminuir el tiempo de búsqueda de batalla, así como dar a nuestros jugadores la oportunidad de jugar en condiciones de igualdad.

Solucionaremos cualquier problema y mejoraremos el sistema en función de sus comentarios.

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