Atualização 0.20.0: nota de correção | Notícias | Caliber é um jogo on-line baseado em equipe
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Atualização 0.20.0: nota de correção

ALTERAÇÕES GERAIS

  • Adição de suporte nos idiomas espanhol e português.
  • Adição dos Trajes Lendários de SSO RB "Guarda-costas".
  • Adição de novas cenas para os modos JxJ.
  • Correção de um erro com a animação de uso da reserva de Placa de Proteção, que fazia a placa de proteção permanecer nas mãos do operador depois de ser substituída.
  • Correção de um problema com a animação de lançamento de granada agachado usada por bots, que fazia com que a granada fosse segurada como um fuzil.
  • Modo Investida: Correção de um erro que evitava que o operador fosse recuperado automaticamente no início de uma nova rodada, se ele fosse incapacitado no mesmo momento que o último bot fosse eliminado.
  • Correção de um erro que permitia que um bot de sargento eliminado continuasse falando se uma mina ou outro item for deixado ao lado dele.
  • Correção de um problema com a animação de carregamento da arma primária que ocorria com o corpo em certas posições.
  • Correção de um erro que permitia sair de uma batalha inacabada e entrar em uma nova usando o mesmo operador.

Modo Linha de Frente:

  • Correção de um erro que às vezes fazia com que a batalha terminasse em um empate mesmo ainda havendo operadores vivos no campo de batalha e o contador ainda não tendo chegado ao fim.

Modos Varredura de Ponto, Operação Especial e Linha de Frente:

  • Correção de um erro que às vezes permitia que bots lançasse várias granadas em sucessão.
  • Correção de um erro que fazia a voz do anunciante em inglês fosse substituída por sons de estática de rádio.

Modo de Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que permitia a ativação do dispositivo de Invasão através de paredes e coberturas, bem como de fora de sua área de instalação.
  • Correção de um erro que fazia a equipe vencedora receber uma Condecoração ao ganhar no modo Invasão em vez do modo Batalha Classificatória.
  • Correção de um erro que permitia que jogadores ocupassem a mesma posição nos placares de líderes da liga classificatória.
  • Correção de um erro que permitia a entrada em uma luta com jogadores com uma diferença de classificação superior a 2 ligas.
  • Correção de um número de erros visuais que podia aparecer ao entrar na batalha nos modos Confronto e Aniquilação.
  • Redução do número de Fragmentos necessários para subir o nível do operador com EXP Adicional.

OPERADORES

Recrutas

Recruta de Assalto
  • Equipamento especial "RPG-7V2″: Corrida impossível e a velocidade de movimento é reduzida em 25% enquanto o operador segura o equipamento especial.

VYMPEL

Volk Assalto
  • Alteração do aprimoramento nº 12-2 da habilidade "Firmeza de Ferro": Remoção do bloqueio de Corrida aplicado ao operador pela ativação da habilidade.
Almaz Suporte
  • Alteração da habilidade "Égide": enquanto a habilidade está ativa, o operador recebe uma Blindagem que regenera através do uso de Vigor se o operador não sofrer dano por um tempo. Égide não possui mais uma duração e pode ser alternada a qualquer momento.

Alteração dos aprimoramentos nº 2-1, nº 4-1 e nº 9-1 da habilidade "Égide":

  • Aprimoramentos nº 2-1 e nº 4-1 reduziram o atraso antes da regeneração da Blindagem em 1 segundo.
  • Aprimoramento nº 9-1 aumenta a regeneração da durabilidade da Blindagem causada pela habilidade ativa em 2 PV/s.
Ded Médico

Habilidade de "Curar":

  • Tempo de recarga reduzido de 18 para 10 segundos.

ALPHA

Traje Épico de "Alatyr":

  • Correção de um erro visual que fazia a camuflagem comum selecionada anteriormente ficar visível ao mirar com a arma secundária ao invés da camuflagem épica.
  • Correção de um erro na descrição do traje épico: ele não pode ser obtido através de Fragmentos.
Sokol Atirador
  • A duração da habilidade "Chuva de Balas" agora é equivalente à duração do efeito negativo Marcado que é aplicado ao operador enquanto a habilidade está ativa.
  • Alteração do aprimoramento linear nº 10 da arma primária AWSM: A fita térmica atrasa a aplicação do efeito Marcado em 3,5 s. quando a Chuva de Balas é usada.
  • Correção do erro que fazia o efeito positivo da "Chuva de Balas" se esgotar antes da duração da habilidade chegar ao fim.

SSO

Sputnik Suporte
  • Equipamento especial "RPO Shmel": Corrida impossível e a velocidade de movimento é reduzida em 25% enquanto o operador segura o equipamento especial.

22 SPN

Karavai Médico
  • Correção de um erro visual que fazia o braço do operador ficar numa posição incorreta ao usar o Traje Lendário "Afegão" com qualquer outra camuflagem de arma não lendária.

KSK

Stern Suporte
  • Equipamento especial "RGW 90″: Corrida impossível e a velocidade de movimento é reduzida em 25% enquanto o operador segura o equipamento especial.

SEAL

Scout Atirador
  • Correção de um descuido visual em que a imagem do Traje Épico "Jacaré" exibia incorretamente as cores da mira da arma primária de Scout.

CST

Sly Assalto
  • Correção de um erro que fazia com que a habilidade "Personificação" funcionasse incorretamente nos modos JxA e JxJxA: os bots atacavam o operador durante a recarrega da munição ou o uso de uma animação enquanto a habilidade estava ativa.
Fortress Suporte
  • Habilidade "Dente de Dragão": Adição de um atraso de 0,5 segundos antes da detonação das minas BLU-43.
  • Arma primária M27: aumento do recuo em 15%.
  • Arma secundária M45A1: Aumento do dano por acerto no corpo: de 19 para 27, aumento do dano por tiro na cabeça: de 32 para 55, aumento da penetração de proteção: de 45% para 50%.
  • Redução dos PV do operador de 100 para 90.
  • Redução da velocidade de Corrida do operador de 4,7 para 4,3.
  • Correção de um erro que fazia as minas BLU-43 flutuarem ao usar a habilidade "Dente do Dragão" ao lado de outros objetos do mapa.
Bones Médico
  • Arma primária UMP40: redução da penetração de proteção de 55% para 50%.
  • Arma secundária M45A1: Aumento do dano por acerto no corpo: de 19 para 27, aumento do dano por tiro na cabeça: de 32 para 55, aumento da penetração de proteção: de 45% para 50%.
  • Equipamento especial "Robô Amigos": aumento da duração de 120 PV para 220 PV, aumento de velocidade de cura de 1,5 PV/s. para 2 PV/s.
Avalanche Atirador
  • Habilidade "Avançada": aumento do tempo recarga de 20 para 33 s.
  • Aprimoramento nº 12-3 da habilidade "Avançado": redução do tempo de recarga de −10 para −8 s.
  • Correção de um erro que impedia que os aprimoramentos nº 13-1 e nº 14-1 do operador funcionasse.

TFB

Sterling Assalto
  • Correção de um problema com a animação que fazia o operador virar para a esquerda ao cancelar a animação da autorrecuperação dos Assuntos Inacabados.
  • Correção de um erro que permitia que o operador se autorrecuperasse várias vezes seguidas quando o Assuntos Inacabados foi ativado uma vez.
Archer Atirador
  • Arma primária M95: aumento da cadência de disparo em 25% e redução de velocidade de recarrega em 25% ao usar um Bipé.

RAID

Avant-garde Assalto
  • Aprimoramento linear nº 10 da arma primária Vepr-12, cano mais longo: a velocidade de corrida é reduzida de 0,085 para 0,08 ao usar a arma primária.
  • Correção de um problema visual que fazia os ícones no menu de configurações do operador se sobreporem.
  • Correção de um erro visual com a exibição do equipamento do operador: arma primária Vepr-12 não estava nas costas e a arma secundária Glock 26 não estava no coldre.
Bastion Suporte

Armas secundárias G18C e CX200TL:

  • Adição de aumento da propagação da arma ao disparar enquanto se move. Aumento significativo da propagação máxima ao atirar enquanto mira, bem como a velocidade de aperto da mira (a redução da propagação do valor máximo para o mínimo).
  • Correção de um erro que fazia com que a habilidade "Refletir" fosse acionada ao receber dano de um machado lançado por Starkaðr Assalto AMF ou uma faca lançada por Busel Atirador SSO RB. Agora apenas o dano das balas é refletido, de acordo com a descrição da habilidade.
  • Correção de um erro que fazia com que os visuais do efeito Blindado fossem aplicados ao inimigo ao atirar nele enquanto a habilidade "Balas Expansivas" estava ativa.

EZAPAC

Diablo Atirador
  • Correção de um erro que fazia com que o aprimoramento nº 15-2 da habilidade ativa "Inferno" reduzisse a duração da combustão enquanto ativo.
  • Correção de um erro na descrição do aprimoramento nº 15-2 da habilidade "Inferno": atirar na cabeça do inimigo aumenta o dano por fogo, não a duração da combustão. A extensão da duração da combustão do aprimoramento é fornecida ao atingir qualquer parte do corpo.

ARYSTAN

  • Correção de um erro que impedia que a habilidade "Movimento Oculto" funcionasse para operadores de Arystan.
Tibet Suporte
  • Arma primária CZ-75: redução da cadência de disparo de 6 para 5 tiros por segundos.

Armas secundárias CZ-75 e Vant:

  • Aumento significativo da propagação máxima ao atirar enquanto mira, bem como a velocidade de aperto da mira (a redução da propagação do valor máximo para o mínimo). Redução da cadência de disparo de 6 para 5 tiros por segundos, redução do alcance de efeito de 15 para 10 metros.

SSO RB

Kaval Médico
  • Habilidade "Suture": Redução do tempo de recarga de 14 para 10 segundos; aumento da autocura de 18 para 23 PV; a restauração da proteção aumentou de 10 para 30 PdP.

AMF

  • Correção de um erro que impedia que os Trajes Lendários "Guarda-florestal" fossem comprados no cliente do jogo.
Odin Suporte
  • Equipamento especial "Grg m/48″: Corrida impossível e a velocidade de movimento é reduzida em 25% enquanto o operador segura o equipamento especial.
Freyr Médico
  • Correção de um erro visual que fazia o braço do operador ficar numa posição incorreta ao usar o Traje Lendário "Guarda-florestal" com qualquer camuflagem de arma não lendária.
Víðarr Atirador

Traje épico Caçador:

  • Correção de um erro visual que fazia com que a Ak 417 usada como arma primária atravessasse a mochila do operador ao alternar para a arma secundária Pist 88 ou o equipamento especial "Rovdjur".
  • Correção de um erro visual que fazia a camuflagem comum selecionada anteriormente ficar visível ao mirar com a arma secundária ao invés da camuflagem épica.

JIAOLONG

  • Correção de um erro visual em que o operador de Suporte Yíngzhōu, Médico Yàowáng e Atirador Cánglóng eram cercados por um efeito de raio enquanto a habilidade "R&R" estava ativa.
Yíngzhōu Suporte
  • Equipamento especial "QLZ-87": Corrida impossível e a velocidade de movimento é reduzida em 25% enquanto o operador segura o equipamento especial.

HABILIDADES

Revestimento Térmico
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Estrias de Precisão
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Balas Expansivas
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Bala Revestida de Tungstênio
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Pronto para atirar
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Cano Pesado
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Trajetória Plana
  • Operadores cuja arma primária é usada como parte da habilidade de arma secundária recebem quaisquer bônus da habilidade em ambas as armas.
Treinamento Avançado
  • Vigor Mínimo aumenta de +100/150/200 PdV para +125/200/275 PdV.
Estimulante Melhorado
  • Adição de um tempo de recarga de 40s. entre as ativações subsequentes da habilidade. Aumento da duração da reserva de Estimulante para 4s.
R&R
  • As resistências do efeito aplicadas pela habilidade agora são exibidas como ícones acima da barra de PV.
Reserva Interna
  • Aumento da recuperação de Vigor de 150/200/250 PdV para 225/300/375 PdV. Aumento do limite de ativação da habilidade de 50 para 75 PdV. Aumento da duração da habilidade de 3 a 5 segundos.
Medicações Estimulantes
  • Adição de um tempo de recarga de 40s. entre as ativações da habilidade subsequentes. Aumento da duração da reserva do Kit de Primeiros Socorros para 4s. Aumento da recuperação de Vigor de 50/60/80 a 70/105/140.
Peitoral Tático Leve
  • Alteração da forma como a habilidade funciona para contabilizar o progresso dos operadores. Antes disso, a habilidade ativa não reduzia os carregadores da arma primária para Bishop de Suporte TFB e os carregadores da arma secundária para Avalanche Atirador CST. Agora, a munição nunca consegue ficar abaixo de 1 carregador.
Materiais regenerativos
  • Alteração da maneira como a habilidade funciona para restaurar automaticamente a proteção até o segmento mais próximo (20 PdP cada). O atraso antes da restauração da armadura agora é definido em 3s em vez de 5/4/3s. Segmentos de armadura adicionais que vêm de habilidades (por exemplo, Patch de Velour Médico de RAID) não são restaurados com a habilidade ativa.
Autotratamento
  • Atualização da descrição da habilidade para "Se os PV do operador ficarem abaixo de 20/30/40 PV, eles começam a regenerar até este valor. O operador não deve receber dano por 5 segundos. Taxa de regeneração: 2 PV/s." A descrição anterior não fornecia informações abrangentes sobre as condições de ativação.
Contra-ataque
  • Correção de um erro que fazia acertos de armas de fogo aliadas ativar a habilidade.

MAPAS E MISSÕES

PRÓLOGO

  • Correção de um erro que fazia o modelo de fonte de luz química da versão anterior aparecer nas histórias do Prólogo do Assalto e Médico.
  • Correção de um erro que ocasionalmente fazia com que Monk e Stern controlados por IA passem por um portão fechado no Prólogo.
  • Correção de vários erros visuais causados por fontes de luz com defeito na primeira cena do Prólogo.
  • Redução do número de bots que aparecem na parte final do Prólogo.
  • Correção alguns erros relacionados ao aparecimento de bot, posicionamento de cobertura e comportamento de um Monk Médico controlado por IA.

CENTRO COMERCIAL

  • Remoção de um obstáculo invisível de uma parte do mapa.
  • Correção de um erro que fazia o modelo do operador atravessasse algumas coberturas ao serem escaladas. Também havia alguns problemas com a câmera.
Versão JxA

Modo de Varredura de Ponto:

  • Correção de um ponto de aparecimento incorreto para o bot canhoneiro.

Modos Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro que fazia drones (incluindo drones amigos) às vezes ficarem presos se ativados através de obstáculos próximos aos comboios.
  • Correção de um erro que fazia o dispositivo de abertura da porta flutuar.
  • Correção de um erro de comportamento do bot que os fazia correr em círculos entre o primeiro e o segundo andar.

Modo Investida:

  • Correção de um erro que permitia aos jogadores neutralizar a bomba através da parede.
  • Correção de um erro que impedia que os jogadores neutralizassem uma das bombas.
Versão JxJ

Modo Confronto:

  • Correção de um erro que fazia drones (incluindo drones amigos) às vezes ficarem presos se ativados através de obstáculos próximos aos comboios.

ESTRADA DAS PALMEIRAS

Versão JxJxA

Modo Linha de Frente:

  • Correção de um erro em que a Inteligência poderia acabar em uma área fora dos limites se caísse em determinados locais. Isso impedia que os jogadores a pegassem de volta.

CARAVANÇARAI

Versão JxA

Modos Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro que impedia que os jogadores pulassem de plataformas de elevação em determinadas posições.

Modos Confronto e Investida:

  • Correção de um erro que causava o mau funcionamento da câmera perto de algumas paredes.

Modo Investida:

  • Correção de um erro que permitia aos jogadores desarmar a bomba através da parede.
  • Correção de um erro que impedia os jogadores de escalar uma das coberturas de saco de areia.

Modo Investida: Lenda:

  • Correção de um erro em que o alcance de ativação da Escolta para um dos robôs era muito grande em comparação aos outros neste modo.
Versão JxJ

Modo Confronto:

  • Correção de um erro que impedia que os jogadores pulassem de plataformas de elevação em determinadas posições.

Modos Aniquilação e Confronto:

  • Correção de erro em que pular de certas posições elevadas fazia com que o operador caísse nos objetos abaixo.

Modos Aniquilação e Invasão:

  • Correção de um erro que causava o mau funcionamento da câmera perto de algumas paredes.

Modos Aniquilação e Confronto:

  • Correção de um erro que fazia com que os operadores escorregassem lentamente das barracas no mapa e ficassem presos nelas se estivessem agachados na borda. Agora, os operadores acabam no chão fora das barracas imediatamente.

Modos Aniquilação, Invasão e Confronto:

  • Correção de um erro em que os jogadores podiam subir em uma das paredes altas sem usar a tecla "Saltar um obstáculo" ([ESPAÇO]).

RESIDÊNCIA DE EMIR

  • Correção de vários erros que faziam com que os operadores ficassem presos ao tentar subir ou descer de certos objetos.
  • Correção de vários erros em que os jogadores conseguiam entrar nas coberturas. Em alguns casos, isso fazia com que os operadores ficassem presos lá e não conseguissem sair.
Versão JxJ

Modo Investida:

  • Correção de alguns obstáculos invisíveis não intencionais.

HOSPITAL

  • Correção de um erro que impedia que os jogadores montassem bipés no suporte da entrada central em determinadas posições.
Versão JxA

Modo Operação Especial:

  • Correção de um erro que fazia com que um dos bots aparecesse tarde demais, permitindo que os jogadores o vissem aparecer.

Modo Investida:

  • Correção de um erro que às vezes fazia com que os operadores ficassem presos dentro de um carro explodido se saltassem dele em um determinado ângulo.

Modos Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro em que o marcador do jogador ([C]) era exibido incorretamente em uma veneziana aberta.

Modo Varredura de Ponto:

  • Correção de um erro visual em que o veículo blindado Tiger aparecia verde em vez de camuflado.

Modo Investida:

  • Correção de um erro que permitia aos jogadores neutralizar a bomba através da parede.

PORTO DE AMAL

Versão JxA

Modo Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro em que os operadores flutuavam depois de escalar uma das coberturas.

HOTEL AL-MALIK

  • Correção de um erro que fazia com que os operadores não pudessem pular uma das coberturas.
Versão JxA

Modos Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro que fazia com que os operadores caíssem em um dos caixotes e a câmera funcionasse incorretamente ao tentar descer enquanto estava agachado.
Versão JxJxA

Modo Linha de Frente:

  • Correção de um erro que fazia com que a câmera se comportasse incorretamente quando um jogador tentava se mover próximo das coberturas.

OBJETIVO 903

  • Correção de vários erros que faziam com que os operadores caíssem em vários objetos ao tentar descer deles enquanto estavam agachados.
Versão JxA
  • Correção de um erro que permitia que os jogadores neutralizassem a bomba através da parede.
Versão JxJxA

Modo Linha de Frente:

  • Correção de um erro que fazia com que a inteligência às vezes acabasse fora dos limites se caísse em determinados lugares. Esse erro impedia que os jogadores a pegassem novamente.

BARRAGEM

  • Correção de um erro que fazia com que a câmera se comportasse incorretamente ao se mover próximo de contêineres.
Versão JxJ

Modo de Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que fazia com que a câmera se comportasse incorretamente ao tentar passar pela parede destruída.

FLORESTA

  • Correção de um erro que fazia com que o modelo do operador atravessasse uma árvore ao escalar uma das coberturas.
Versão JxA

Modo Varredura de Ponto:

  • Correção de um erro que fazia com que o modelo do operador atravessasse um painel elétrico e ficasse preso nele ao tentar pular de uma posição específica em uma das pontes.

Modos Varredura de Ponto e Operação Especial:

  • Correção de um erro que permitia escalar uma cobertura inexistente de uma das posições do mapa.

Modo Investida:

  • Correção de um erro que permitia que os jogadores entrassem numa das coberturas e que ficassem presos nela ao escalá-la durante a corrida.
  • Correção de um erro que permitia escalar uma cobertura destruída.
  • Correção de um erro que fazia com que a câmera se comportasse incorretamente ao soltar um certo objeto no mapa.
Versão JxJ

Modos Confronto e Batalha Classificatória:

  • Correção de vários erros que faziam com que a câmera se comportasse incorretamente ao lado de vários objetos no mapa.

DEPÓSITO

Versão JxJ

Modo Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que permitia pular dentro de um dos caixotes, fazendo com que o jogador ficasse preso nele.
Versão JxJxA

Modo Linha de Frente:

  • Correção de um erro que fazia com que a inteligência às vezes acabasse fora dos limites se caísse em determinados lugares. Esse erro impedia que os jogadores a pegassem novamente.

AL-RABAD

  • Correção de um erro que fazia com que a câmera se comportasse incorretamente próximo aos portões no mapa.
Versão JxA

Modo Investida:

  • Correção de um erro que fazia o operador travar, impossibilitando a descida do caixote ao lado do jipe queimado em uma posição específica.
  • Correção de um erro que permitia que os jogadores neutralizassem a bomba através da parede.
  • Correção de um erro que permitia que o jogador saltasse na bomba.
  • Correção de uma área de entrega de caixas exibida incorretamente ao lado dos produtos químicos.
Versão JxJ
  • Correção de um erro que impedia o uso de bipés nas varandas.

Modo Aniquilação:

  • Correção de um erro que impossibilitava pegar munição de uma das caixas de munição ao chegar nela por trás.

Modos Batalhas Classificatórias, Confronto e Invasão:

  • Correção de um erro que impossibilitava pular de várias seções de uma das paredes.

Modo de Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que permitia pular de uma seção fechada de uma das paredes.
  • Correção de um erro que fazia com que o modelo visual de uma das caixas de munição ficasse desalinhado com sua caixa de colisão.

TRAVESSIA

  • Correção de vários erros que faziam o operador cair em vários objetos ao pular deles enquanto agachado.
  • Correção de vários erros que faziam com que a câmera se comportasse incorretamente ao lado de vários objetos.
Versão JxA

Modo Investida:

  • Correção de um erro que fazia o operador ficar preso em uma das caixas e a câmera se comportar incorretamente ao passar por cima de uma das coberturas.
  • Correção de vários erros que permitiam pular em vários objetos no mapa.
Versão JxJ

Modo de Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que fazia com que o modelo do operador se prendesse em uma parede de tijolos ao pular sobre uma das coberturas.

PLATAFORMA DE PETRÓLEO

Versão JxJ

Modo Aniquilação:

  • Correção de um erro que permitia reabastecer a munição de uma das caixas de munição através de uma cobertura.

INTERFACE

  • Adicionado um novo Fundo do QG padrão: Quartel General. O fundo do Quartel General será definido para novos jogadores por padrão, já os veteranos do Caliber poderão selecioná-lo como sempre.
  • Adição de um painel com as notícias para o QG.
  • Alteração da exibição da EXP nas estatísticas pós-batalha: agora a quantia total de EXP ganha é mostrada e a análise detalhada pode ser visualizada passando o mouse sobre o ícone de EXP.
  • Adição de uma nova tela de carregamento para o modo Aniquilação.
  • Correção de um erro que fazia com que informações técnicas fossem exibidas ao retornar ao combate após a eliminação do último companheiro de equipe.
  • Correção de um erro que impedia os jogadores de verem descrições de recompensas, o nível e os aprimoramentos na guia Progresso das estatísticas pós-batalha, caso tenham mudado para Estatísticas ou Conquistas e depois voltado para Progresso.
  • Correção de um erro que fazia com que a opção de layout do teclado não fosse exibida na barra de pesquisa na tela de configurações do operador.
  • Correção da posição do temporizador na janela do Nodo de Batalha no modo Operação Especial.
  • Correção de um erro que fazia com que a janela Tutorial no menu QG fosse destacada como não lida mesmo depois de todas as seções do tutorial terem sido visualizadas.
  • Correção de um erro que fazia com que a interface do usuário desaparecesse se um jogador fosse eliminado logo após ser recuperado no treinamento.
  • Correção do comportamento incorreto do temporizador na janela de estatísticas [TAB] em todos os modos.

Modos JxJ:

  • Correção de um erro que permitia que os jogadores escrevessem mensagens de bate-papo enquanto se moviam e interagiam com objetos do jogo se a janela de bate-papo não fosse fechada no final da rodada. Ele também impedia que os jogadores usassem teclas de atalho.
  • Correção de um erro que fazia com que um ícone do seu equipamento especial aparecesse no canto superior direito da tela de eliminações quando um inimigo era eliminado ao explodir o equipamento especial de outra pessoa.
  • Correção de um problema visual que fazia com que a barra de Vigor se estendesse além de seu tamanho ao recarregar o Vigor com as reservas.

Modo Investida:

  • Correção de um problema visual que fazia com que os ícones de aprimoramentos ativos se sobrepusessem aos ícones de Bônus de Campo acima da barra de PV para alguns operadores.
  • Correção de um erro que fazia com que o ícone da seringa de recuperação fosse exibido ao tentar recuperar um companheiro de equipe sem ter seringas de recuperação.
  • Correção de um erro que fazia com que as notificações na tela se sobrepusessem à bússola quando o contador ao vivo de jogador aparecia.

Modo de Batalha Classificatória:

  • Correção de um erro que fazia com que a notificação "Espaço de item ocupado" aparecesse na tela quando o jogador com um dispositivo de Invasão subia em uma cobertura ou pulava na área de instalação.
  • Correção de vários erros visuais que faziam com que os ícones de bot no painel de eliminações aparecessem em baixa qualidade.
  • Correção de um erro que impedia que o botão de desativação do microfone do companheiro de equipe funcionasse durante o carregamento de alguns mapas nos modos Varredura de Ponto e Operação Especial.
  • Correção de um erro visual que impedia que os espaços de reserva aparecessem em vermelho enquanto não tivessem reservas.
  • Correção de um erro que fazia com que um ícone de Trabalho em andamento aparecesse no canto superior direito da tela de eliminações quando um operador era eliminado por um bot granadeiro, atirador ou de suporte com equipamento especial explosivo.

Janela do tutorial:

  • Correção de um erro que fazia com que as legendas em inglês para vídeos tutoriais ficassem dessincronizadas com a narração em inglês.
  • Correção de vários erros relacionados à exibição incorreta de legendas em vídeos tutoriais.

Modos Varredura de Ponto, Operação Especial e Al-Rabad:

  • Correção de vários problemas relacionados a legendas em russo que não correspondiam à locução em russo.
  • Correção de vários problemas relacionados a legendas em inglês que não correspondiam à narração em inglês em Al-Rabad nos modos Varredura de Ponto e Operação Especial.
  • Correção de erros de localização na janela de aprimoramento do operador.
  • Correção de visuais incorretos para as insígnias RAID: Conjunto Completo e Nesher: Conjunto Completo.

SOM

  • Correção do áudio incorreto durante a conclusão da evacuação no modo Investida em todos os mapas.
  • Modo Invasão: adição de uma fala do locutor quando faltam 10 segundos para a conclusão da invasão.
  • Correção de um erro de áudio que fazia com que a música da cena continuasse tocando na tela de carregamento ao fechar a Reprise da Batalha no JxJ durante uma cena.
  • Adição de uma dica em áudio quando as dicas aparecem no Prólogo.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Rein de Assalto KSK:

  • O aprimoramento nº 14-1 da habilidade "Calma absoluta" incorretamente dura 6 segundos em vez de 5.
  • O aprimoramento nº 14-2 da habilidade "Calma absoluta" possui uma descrição incorreta: a cadência de disparo e a duração não são mencionadas.
  • A obtenção de operadores duplicados fornece incorretamente fragmentos.
  • O ícone de objetivo concluído é exibido incorretamente na interface de usuário.
  • A habilidade "Estimulantes Melhorados" funciona incorretamente: a resistência a danos não é aumentada ao aprimorar.
  • Al-Rabad, modo Investida: os bots se comportam incorretamente no mapa.
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