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Veja aqui como os trajes são criados

Olá! Neste artigo meio descontraído, gostaríamos de falar sobre a forma como criamos os trajes e camuflagem para os operadores.

TIPOS DE TRAJES

No Caliber, existem vários elementos de personalização que alteram a aparência do operador.

  • Camuflagens.
  • Trajes épicos.
  • Trajes lendários.

Tratamos os tipos diferentes de personalização de forma diferente. Isso não tem a ver com o lado artístico das coisas, mas sim com limitações técnicas.

CAMUFLAGENS

As camuflagens mudam a cor do traje base do operador.

Uma das vantagens principais das camuflagens é que elas são bem fáceis de criar e não ocupam muito espaço em seu PC. É por isso que podemos criar um grande número delas, muito mais do que os outros tipos de personalização. Elas são baratas e comuns.

Por ser tão simples de criar, o número de camuflagens no Caliber chegou a um ponto que acaba dificultando seu uso. Começamos a resolver esse problema melhorando a forma como os jogadores interagem com todos os elementos de personalização. Na atualização 0.18.0, introduzimos filtros. Na 0.19.0, atualizamos o sistema de raridade.

Agora vamos falar sobre as desvantagens. Camuflagens só podem ser aplicadas a quatro peças do modelo do operador: arma, colete, corpo e cabeça.

Somos jogadores como vocês e frequentemente falamos sobre o quão legal seria pintar, por exemplo, as calças de uma cor e a parte de cima de outra. Infelizmente, isso não é possível no momento.

Camuflagens Históricas e algumas outras camuflagens que só podem ser obtidas durante alguns eventos são as únicas exceções. Estas camuflagens são texturas totalmente novas; elas não são aplicadas às já existentes.

Vamos falar um pouco sobre os trajes épicos e lendários. Problemas de lógica e técnicos impedem que apliquemos camuflagens neles. Quando encontrarmos uma solução, pensaremos novamente em aplicar camuflagens nestes trajes.

TRAJES ÉPICOS

Nos trajes épicos, podemos alterar a cor da aparência base do operador assim como algumas partes de seu equipamento: cabeça, colete, arma com uma mira telescópica etc. Leva menos tempo para criar este traje do que um lendário, mas mais tempo do que uma camuflagem.

Um operador pode ter vários trajes com esquemas de cores alternativos. Veja aqui por quê:

1. Trajes épicos são distribuídos de várias formas.

Alguns trajes épicos são criados especificamente para eventos. Os jogadores precisam passar um tempo e se esforçar para ganhar moeda suficiente para comprá-los. Acreditamos que é justo que tais trajes sejam exclusivos.

Se um jogador prefere jogar em modos de jogo JxA, ele não conseguirá obter um traje de um evento JxJ a menos que saia de sua zona de conforto. É por isso que tais trajes com esquemas de cores alternativos podem, às vezes, ser encontrados como recompensa em um evento JxA. E vice-versa.

Este é um dos motivos pelos quais criamos as chamadas "pinturas". Queremos que todos os jogadores consigam um traje épico, até mesmo com coloração diferente.

2. Trajes épicos devem ser menos raro do que os lendários.

Inúmeras variedades de um traje épico podem ser aumentadas se houver ideias interessantes para vários esquemas de cores. Ou se um traje com uma cor especial combina com o tom do evento.

3. Recursos limitados.

Ouvimos jogadores que gostariam de ver menos "pinturas" e mais trajes épicos com os modelos de operadores alterados. Tentamos atender a estas solicitações, mas atualmente não temos os recursos necessários.

Quando um artista de modelo 3D trabalha em um traje épico, eles não podem trabalhar num lendário.

Às vezes dá tanto trabalho que temos que decidir se criamos outro traje épico com cores diferentes ou não fazemos nada. Ficamos com a primeira opção.

TRAJES LENDÁRIOS

Trajes lendários modificam completamente o operador e são o elemento de personalização mais raro do jogo. Estes trajes são os mais difíceis de criar. Por serem mais raros, não os lançamos com tanta frequência quanto outros itens de personalização.

Ao criar trajes lendários, usamos referências. Às vezes é difícil encontrar informações de fontes abertas. Neste caso, procuramos unidades semelhantes com aparência peculiar.

Se não conseguirmos encontrar unidades semelhantes, começamos a modelar um traje credível.

Por exemplo, este foi o caso dos primeiros trajes lendários para SSO RB chamados Guarda-costas. Você pode ler aqui os detalhes sobre estes trajes.

É engraçado que alguns trajes baseados em referências possam parecer menos convincentes do que os que criamos do zero. Por exemplo, usamos fotos reais para os "Nômades" da coleção GROM. No entanto, o "Guarda" da coleção Vympel é apenas uma fantasia.

LÓGICA VISUAL

Os jogadores querem ver coisas diferentes. Alguns querem trajes mais realistas, outros torcem por diversidade.

Tentamos criar trajes que satisfaçam todos os jogadores que podem ser divididos nas seguintes categorias:

  • Jogadores que gostam de autenticidade.
  • Jogadores que gostam de diversidade e querem se destacar. Ao criar trajes para esses jogadores, tentamos não ir ao extremo quando apresentamos uma oportunidade de se exibir com trajes de cores vivas.

Lembre-se de que existe uma opção "Ocultar camuflagem não histórica usada por outros jogadores".

Acreditamos que devem existir várias categorias de personalização:

  • Realista. Criadas através de informações comprovadas de fontes abertas.
  • Credível. Com aparência real e são exclusivos do jogo.
  • Exótica. Com aparência incomum e chamativa.

É importante entender que mesmo durante a criação de trajes exóticos, utilizamos referências de equipamentos reais. Esse equipamento pode ser usado ativamente ou permanecer como um protótipo.

CONCLUSÃO

Ao criar modelos base de operadores e trajes lendários, sempre tentamos usar referências reais. Porém, quando se trata de camuflagens e trajes épicos, nos damos um pouco mais de liberdade para experimentar.

É assim que gostaríamos de ver camuflagens e trajes épicos:

  • Realista — 50%.
  • Credível — 30%.
  • Exótica — 20%.

Esses números servem como uma espécie de diretriz e estão sujeitos a mudanças.

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