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Manual do Passe de Batalha Amedrontador

Olá, pessoal! Com o lançamento da atualização 0.20.2, um Passe de Batalha Amedrontador com a unidade brasileira BOPE será adiciono ao Caliber. Todos os jogadores com Nível 11 de Conta ou superior poderão participar do Passe de Batalha.

Teremos um artigo especial apenas sobre o BOPE, mas, por enquanto, explicaremos como o Passe de Batalha funcionará e que recompensas podem ser obtidas através dele.

Um Passe de Batalha é um evento de jogo composto de quatro fases, cada um com 25 níveis. Os jogadores recebem uma recompensa por cada nível alcançado. Para subir de nível, os jogadores precisarão ganhar EXP nas batalhas.

O evento terá uma duração de sete semanas (de 31/05/23 a 19/07/23).

O PASSE DE BATALHA É DIVIDIDO EM EPISÓDIOS

O Passe de Batalha Amedrontador é comporto de quatro Episódios, cada um dividido em duas Seções:

Seção Grátis. As recompensas da Seção Grátis ficam disponíveis para todos os jogadores no Nível 11 de Conta ou superior.

Seção Paga. As recompensas da Seção Paga ficam disponíveis para todos os jogadores que compraram o Episódio. Todos os Episódios podem ser comprados no cliente do jogo por 3.000 Moedas cada.

Os jogadores podem obter 10% de desconto comprando dois ou três episódios juntos. Um desconto de 15% é aplicado para compras acima de quatro episódio juntos.

Cada Episódio do Passe de Batalha Amedrontador consiste em 25 níveis. 129.500 EXP é ganho ao concluir um Episódio. Ativar o Premium aumenta a EXP ganha no Passe de Batalha em 30%.

Os novos Elementos de Personalização permanecerão exclusivos para o Passe de Batalha por três meses após o término do evento. Eles não podem ser obtidos de outra forma.

COMO OS EPISÓDIOS DO PASSE DE BATALHA FUNCIONAM

  • Para concluir os níveis do Passe de Batalha e obter suas recompensas, os jogadores terão que ativar um dos Episódios e começar a ganhar EXP nas batalhas.
  • É possível ativar um Episódio diferente antes de concluir o atual. O progresso será salvo independente da conclusão.
  • Se um jogador não ativar nenhum dos Episódios, toda a sua EXP do Passe de Batalha será aplicada preferivelmente no Episódio Retribuição.
  • Os níveis do Episódio do Passe de Batalha podem ser comprados através de Moedas.

RECOMPENSAS: SEÇÃO PAGA

Várias recompensas valiosas estão esperando pelos jogadores na Seção Paga do Passe de Batalha: novos operadores, elementos exclusivos de Personalização, novos Trajes Épicos, Moedas, Créditos e muito mais.

TODAS AS RECOMPENSAS DA SEÇÃO PAGA DO EPISÓDIO DO PASSE DE BATALHA:

  • Os operadores da Coleção do BOPE: Martelo de Assalto, Barreira de Suporte, Açaí Médico e Caçador Atirador. Cada Operador vem com seus próprios elementos exclusivos de Personalização.
  • Trajes Épicos.

Como antes, após a compra de qualquer um dos Episódios, você também receberá uma parte de um Traje Épicos. A compra de dois Episódios correspondentes do Passe de Batalha juntos concede um dos Trajes Épicos completo que poderá ser usado imediatamente. Você não precisa ganhar nenhuma EXP para desbloqueá-lo.

Haverá dois Trajes Épicos desbloqueáveis no total:

1. O Traje Épico Pazur da Coleção GROM para Sztylet Atirador. As partes são obtidas nos seguintes Episódios: Retribuição (Assalto) e Justiça (Atirador).

2. O Traje Épico Lótus da Coleção Nesher para Hagana de Suporte. Suas partes podem ser obtidas nos seguintes Episódios: Ordem (Suporte) e Redenção (Médico).

Se você obtiver apenas uma parte do Traje Épico, ela será convertida automaticamente em 450 Fragmentos após o término do evento.

  • Contêineres com peças de Personalização.

Cada Episódio concede a você Contêineres diferentes. Alguns deles contêm elementos de Personalização lançados anteriormente, enquanto alguns contêm os novos. Os Contêineres são a prova de duplicação: você só ganhará os itens para os operadores que ainda não os possuem.

Dependendo do Episódio, você obterá itens que correspondem à classe de operadores específicos dos Contêineres. Por exemplo, os Contêineres obtidos do Episódio Ordem concederão itens da classe Suporte. A única exceção a esta regra são os Contêineres de Camuflagem.

Todos os Contêineres possuem uma quantia variada de itens, com alguns dos itens sendo grátis e alguns custando Moedas para serem desbloqueados.

1. Um Contêiner com a Execução Colheita para uma classe correspondente de operadores. Quatro espaços: dois espaços grátis, dois para serem comprados através de Moedas.

2. Um Contêiner com a Animação Flanqueando para uma classe correspondente de operadores. Quatro espaços: dois espaços grátis, dois para serem comprados através de Moedas.

3. Um Contêiner com uma Camuflagem para uma coleção aleatória: Trapos, Slime, Seixos de Rio e Selva. Quatro espaços: dois espaços grátis, dois a serem comprados através de Moedas.

4. Um Contêiner com Animações para um operador aleatório de uma classe correspondente. Três espaços: dois espaços grátis e o terceiro para ser comprado através de Moedas.

5. Um Contêiner com Execuções para um operador aleatório de uma classe correspondente. Dois espaços: um espaço grátis e o segundo para ser comprado através de Moedas.

Os elementos de Personalização para os operadores do BOPE não podem ser obtidos nestes Contêineres, já que são concedidos após a conclusão de um determinado Episódio.

  • Novas Insígnias: Sorriso, Invencibilidade, Zona Vermelha e Rede de Captura.
  • Moedas.
  • Créditos.
  • Reforço de EXP Melhorado.
  • Premium.

RECOMPENSAS: SEÇÃO GRÁTIS

A parte grátis do Passe de Batalha também oferece uma abundância de recompensas, incluindo o novo Fundo do QG de Favelas, a nova Animação Kong, reforço de EXP, Premium, Créditos, Moedas e outras recompensas.

TODAS AS RECOMPENSAS DA SEÇÃO GRÁTIS DO EPISÓDIO DO PASSE DE BATALHA:

  • Fundo do QG de Favelas.

O último nível de cada Episódio contém uma parte do Fundo do QG de Favelas. Conclua todos os quatro Episódios para ganhar este Fundo do QG para sua conta.

Se você obtiver apenas 1 a 3 partes do Fundo do QG, eles serão convertidos automaticamente em Fragmentos após o término do evento. Uma parte equivale a 340 Fragmentos.

  • Contêineres com peças de Personalização.

1. Um Contêiner com a Animação Kong para uma classe correspondente de operadores. Quatro espaços: dois espaços grátis, dois para serem comprados através de Moedas.

2. Um Contêiner com uma Camuflagem para uma coleção aleatória: Trapos, Slime, Seixos de Rio e Selva. Quatro espaços: dois espaços grátis, dois a serem comprados através de Moedas.

3. Um Contêiner com Animações para um operador aleatório de uma classe correspondente. Três espaços: dois espaços grátis e o terceiro para ser comprado através de Moedas.

4. Um Contêiner com Execuções para um operador aleatório de uma classe correspondente. Dois espaços: um espaço grátis e o segundo para ser comprado através de Moedas.

  • Moedas.
  • Créditos.
  • Reforço de EXP.
  • Manuais.
  • Reservas da Equipe: Bolsa de Placa de Proteção e Caixa de Munição.

FAQ

Como a EXP necessária para a progressão do Episódio é ganha?

O medidor é preenchido com EXP equivalente à EXP básica concedida pela participação nas batalhas.

Se você tiver um Premium ativo, receberá um adicional de +30% de EXP bônus em seu medidor de EXP do Passe de Batalha.

Então, se você ganha 1.000 EXP básico (EXP base ganho após a batalha sem Premium e outros reforços aplicados), seu medidor de EXP do Passe de Batalha também será preenchido com 1.000 pontos. Se você tem um Premium ativo, você pode ganhar 30% a mais do EXP do Passe de Batalha.

Os níveis podem ser comprados?

Sim. Você pode comprar a quantia necessária de níveis. Isto pode ser feito abrindo a janela de um Episódio do Passe de Batalha no cliente do jogo e clicar no medidor de nível. Um botão Comprar Nível aparecerá à direita da arte que descreve o conteúdo das recompensas.

O preço dos níveis é proporcional à quantia de EXP necessária para o próximo nível. Taxa de câmbio: 1 Moeda por 7 EXP do Passe de Batalha.

Isto significa que você pode comprar um nível mesmo que já tenha ganho algum EXP a caminho do próximo nível.

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