Caliber+ permite que os jogadores economizem tempo e Créditos ao aprimorar seus operadores e concede acesso permanente à criação de Batalhas de Usuário e estatísticas de conta expandidas.
*Os aprimoramentos padrão têm o conjunto de aprimoramentos ideal, para que seus novos operadores possam estar preparados para a batalha desde o início. Se necessário, aprimoramentos alternativos podem ser adquiridos por meio de Créditos.
Faro opera um fuzil de assalto G36A1 com um carregador de 30 tiros e um lança-granadas AG36 sob o cano que usa minas como munição. Quando acionadas, as minas de Faro aplicam o status Incapacitado aos alvos afetados. Usando sua habilidade, Faro dispara um sinalizador que aplica o status Marcado a todos os inimigos em sua área de efeito. Para cada inimigo que ganha esse status uma vez, a resistência de Faro a dano de balas e explosão é reduzida em 10% (máximo de 40%). Se o foguete não teve tempo de acender e atingir um alvo inimigo, esse alvo recebe o efeito Combustão e Faro ganha 10% de resistência a dano. Um Faro totalmente aprimorado também regenera a proteção ao eliminar inimigos afetados por sua habilidade, recebe 75% menos dano ao pular de objetos altos e ganha um aumento de velocidade de curto prazo após saltar obstáculos.
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Plut está armado com um fuzil de assalto A-545 com um carregador de 30 projéteis. Usando a habilidade, Plut joga uma isca inflável na sua frente, imitando um lutador armado. Todos os inimigos que atacam a isca recebem o efeito Marcado. Totalmente aprimorado, Plut e seus aliados recuperam vigor ao eliminar inimigos que atacaram a isca.
A granada de fragmentação F-1 pode ajudar a tirar o inimigo da cobertura e, no aprimoramento completo, também impõe o efeito Sangramento.
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Shàowèi está armado com um fuzil de assalto QBZ-95 com carregador de 30 projéteis. O operador é melhor utilizado junto com seu drone, Xigou. Com sua habilidade, Shàowèi ordena que seu drone se mova e ataque alvos inimigos. Sua habilidade pessoal aumenta a durabilidade do equipamento especial do drone.
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Kit está armado com uma metralhadora RPK-203, que tem um carregador de até 75 projéteis quando totalmente aprimorado. Usando sua habilidade, Kit coloca um estandarte que restaura o vigor dos aliados. Além disso, o estandarte pode reanimar um aliado que fique inconsciente dentro de sua área de efeito. Isso não gasta uma seringa. Usar a habilidade dá a Kit um escudo que absorve dano. A mina delimitadora OZM-72 pode ser usada para cobrir a parte traseira. Os aprimoramentos dão a Kit imunidade a Atordoamento enquanto dispara continuamente, bem como imunidade a gás venenoso.
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Barreira está armado com uma metralhadora HK21 com carregador de 200 projéteis e uma blindagem que protege seu peitoral. Enquanto sua habilidade está ativa, Barreira pode perfurar coberturas, e seu equipamento especial restaura o vigor e pode conceder imunidade a efeitos de status negativos quando aprimorado corretamente. Habilidade Pessoal: aumenta a proteção do operador.
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Almaz está armado com uma metralhadora PKP-M Pecheneg-M com um carregador de 100 projéteis. A habilidade Égide de Almaz dá a ele o efeito Blindado, absorvendo o dano das balas e explosões. Habilidade Pessoal: diminui o dano recebido das explosões.
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Bones está armado com uma submetralhadora UMP 40 com carregador de 30 projéteis. Ao enfrentar o inimigo, ela fica totalmente focada na batalha, enquanto seu drone, Buddy, fica focado na cura. Com o aprimoramento adequada, o drone pode destruir coberturas, recuperar aliados ou protegê-los de granadas e mísseis inimigos. A habilidade pessoal de Bones restaura o Vigor quando ele está muito baixo.
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Buggy usa com maestria sua submetralhadora MP5A3 com um carregador de 40 tiros em aprimoramento total para lidar com inimigos em distâncias curtas e médias. Sua habilidade não apenas cura a si mesmo e a todos os aliados em alcance, mas também Desacelera e Envenena os inimigos. O sistema Cortina de Ferro de Buggy protege sua equipe de forma confiável contra foguetes inimigos e granadas prejudiciais e pode ser recolhido para reimplantação. Um Buggy totalmente aprimorado se move mais rápido enquanto se agacha.
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Karavai está armado com uma carabina AKS-74U com um carregador de 20 projéteis. Quando sua habilidade é ativada, Karavai lança uma cápsula medicinal que restaura os PV dos aliados e inflige o efeito Envenenado aos inimigos na área de efeito. Habilidade pessoal: diminui o tempo necessário para recuperar um aliado.
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A arma primária de Vidarr é o fuzil automático Ak 417, que tem uma alta cadência de disparo e dano decente, e está equipado com um carregador de 20 tiros. Quanto menos aliados permanecerem no mapa, mais perigoso Vidar se tornará; sua habilidade aumenta seu dano para cada aliado caído e, se ele for o último sobrevivente, todos os inimigos ficarão destacados pela duração da habilidade.
O Equipamento Especial de Vidar é um drone teleguiado com explosivos, que procura por alvos próximos. Quando um alvo é atingido, o drone o persegue incansavelmente até que seja abatido ou colida com um obstáculo ou inimigo, causando uma explosão poderosa.
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Komar está armado com um fuzil de precisão TRG-22 com um carregador de 10 tiros. Sua habilidade Tiro Perfurante permite que ele cause dano a alvos atrás de obstáculos. O Equipamento Especial de Komar, o drone de reconhecimento Eleron, voa em linha reta e aplica o efeito Marcado aos inimigos dentro de sua área de efeito. Um Komar totalmente aprimorado, em um tiro na cabeça, aumenta brevemente o dano subsequente de seu fuzil e também aplica o efeito Marcado aos alvos afetados por sua habilidade.
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Cánglóng está armado com um fuzil de precisão QBU-10 com carregador de 5 projéteis. A habilidade de Cánglóng ativa a camuflagem óptica que impede a detecção visual do Atirador pelo inimigo e concede a ele o efeito Invisível. Habilidade Pessoal: diminui o dano sofrido por balas e explosões durante a mira.
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