大家好!
当前的赛季“北极风”将于12月13日结束。与往常不同的是,下一赛季的到来时间不会太久——只需两周!
今天,我们打算对第8赛季进行总结,并展望第9赛季。那么开始吧!
排位赛是一种常规PvP竞技模式,玩家们可以晋级到各个段位。每个赛季中,参与的玩家都能获得排位代币,可以用于在排位军械库中购买个性化道具。
更新后的定级系统对玩家的定段起到决定性的作用。我们在这里提醒一下,除了胜利和失败,个人表现也会被考虑在内。在五场定级赛比赛后,您在战斗中表现得越好,获得的排名积分就越多。
我们没有公开对个人表现的评判标准,是因为我们希望您能够享受游戏,而不是绞尽脑汁计算如何才能通过定级赛定级到更高的段位。
第8赛季定级赛中,多数玩家都被定级到了黄金段位,尽管他们的排名各不相同。然而几天后,这种情况开始发生变化。
一些玩家保持住了黄金段位,而其他一些则降级到更低的段位。只有少数玩家晋级了白金和钻石段位。
下图是赛季末的玩家段位分布:
大多数玩家的水平都差不多。因此,如您所见,83.21%的参与排位赛的玩家段位是白银和黄金。这是一个令人满意的结果,根据水平,玩家们被平均分配到了合适的排名。
排位赛打得少的玩家会掉入青铜段位,这也很正常。《鬼魅战队(Caliber)》有多种游戏模式,不是每个人都喜欢PvP,当然其中可能也有一部分的新手玩家在这11.06%之中。
高水平的玩家会晋级到白金段位,占了4.62%。
最强的玩家处于钻石段位,我们原本预计会有1%的玩家,但是实际仅有0.11%,不过我们还是比较满意这个结果。
为了防止您觉得我们在胡编乱造,这里提供一下第7赛季:“新战略”的统计数据:
86.11%的玩家处于青铜和白银,其余13.89%位于其他段位,包括黄金、白金和钻石。高排名的玩家匹配时间过久,而且并非每场比赛都很平衡。
在第8赛季中,我们成功地改进了玩家的定级体验,减少了匹配时间,并提高了匹配平衡性。
我们知道仍然存在一些问题。重点在于要清楚任何改动都可能导致排位赛完全崩溃。因此,我们将逐步而谨慎地进行改进。
请继续游戏吧,不要忘记在社交媒体上分享您的反馈!
现在,让我们来展望一下新的赛季。
第9赛季:冰封将从2023年12月20日开始,持续至2024年4月4日,采用侵入模式。
主要改动:
只要符合以下条件,所有玩家均可参与排位赛:
第9赛季的排位赛将采用侵入模式。在冰封赛季中,我们重新平衡了六张地图并新增了一张地图。
主要规则:
各个段位反映了参与排位赛玩家的技能水平。除钻石段位外,其余每个段位都包含三个小段。
总共有五个段位,青铜、白银、黄金、白金和钻石。
您的初始段位由定级赛的结果决定,而您在战斗中的表现将决定您是否能够晋级。获胜会提高您的排名积分,失败则相反。
点击每个段位,您可以看到其中的50名玩家,以及他们的胜场和排名积分。列表只显示前50名玩家,每分钟刷新一次。它并不是显示所有玩家及其成就的表格,而是一个查找在您的战斗中可能遇到的熟悉名字的机会。
最负盛名的钻石段位有一个单独的最强玩家列表,其中将包括排名最高的8名玩家。这8名顶级玩家在赛季结束时将获得额外的奖励。
要在排位赛中确定段位,玩家需要进行五场定级赛。定级赛将帮助确定每名玩家的技术水平,并将他们定级到合适的段位。
玩家最有可能被定级到黄金段位。
所有玩家的定级赛初始积分都为0。积分在定级赛结束前会被隐藏起来。每次胜利都会增加一定数量的积分,而失败不会扣除任何积分。
所有玩家的定级赛起点都是一致的。
同上个赛季,个人表现对于定级来说非常重要。在特定职业上的表现越好,获得的排名积分就越多。
我们对个人表现的评判标准做了轻微调整。
将定级赛期间的个人表现纳入考量,能更精确地将玩家分配到不同的段位中,以便未来比赛的顺利进行。
每连续赢得一场比赛都将获得更多的排名积分。这个数值是逐渐提高的,直到连胜五场将获得最高的排名积分奖励。
但请注意,若输掉比赛,连胜就不复存在。
和以前一样,您在上一赛季的段位也会被纳入考量,五场定级赛结束后将奖励额外的排名积分。
每场战斗结束后,排名积分会发生变化。
己方与敌方队伍之间的评分差距,即是您会获得或失去的排名积分。
如果两队的评分相同,那么在战斗结束后您将获得或失去10排名积分。
所有积分变化将在比赛结束后立即显示。
如果您是双方队伍中表现最好的玩家,但您的队伍输掉了比赛,那么您将减少80%的积分损失。
个人表现体现为所得绶带的数量:
如果两名最佳玩家获得的绶带数量相同,该机制不会被触发。
关注输方队伍中表现最好的玩家,是为了更准确地将玩家定级,而不过分强调个人成就——团队的表现最为重要。
该机制不会帮助您晋级段位,但是会在匹配系统出现问题时让您的排位之路免受影响。
在查看战斗统计时,您可能会注意到有时您的队友失去的排名积分比您少。这可能是为了保护表现最好的玩家。或者,可能是由于队友的排名靠近段位线,触发了降级保护。
每个段位都有积分上限和下限。例如,黄金I段位的排名积分区间为800-899分。如果玩家排名积分达到900,他们就会晋级到白金III。
在所有钻石段位玩家中,只有积分排名前8的玩家才会出现在排行榜上。
如果排名积分低于下限,就会降级。
段位保护机制如下:
例如:一名青铜II段位的玩家积分为105分,再输一场比赛只会掉5分,而不是10分。
如果您到达了高段位,那么您就需要定期提升自己的技术。
每周三,黄金段位及以上的玩家的评分都会因不活跃而降低。如果不想降低评分,您每周都需要完成一定数量的排位赛。
段位越高,您需要完成的比赛数量也就越多,因不活跃降低的排名积分也就越多。
在排位赛中,有以下惩罚措施:
如果不在您小队中的队友离开战斗,您只会损失正常失败排名积分的50%。
在匹配过程中,系统会尽量选择相隔不超过两个段位的玩家。此举可以根据玩家的评分来匹配两支势均力敌的队伍。
若同一个火力小队中包含等级差距很大的玩家,匹配将根据团队中最强的玩家进行。然而,这种火力小队在获胜后获得的排名积分会减少。
如果您是青铜段位,您的队友是白金段位,那么您就很有可能在战斗中遇到黄金、白金和钻石段位的敌方。
在匹配过程中,系统将始终首先尝试将玩家分散在两个队伍中。因此,如果您在一支4人火力小队进入战斗,那么系统将尝试为您匹配一个组合相似的敌方小队。但这些情况只会在匹配系统中的火力小队数量足够时才会生效。
如果系统无法找到合适的对手,那么将优先考虑匹配3人和2人小队,然后才是单人玩家。
需要注意的是,火力小队的评分、搜索战斗的时间以及同服玩家的距离,也都会被考虑在内。
有时在战斗中,您可能会遇到段位差异很大的独狼玩家,这种情况只会发生在系统长时间无法找到匹配玩家的时候。也就是说,双方队伍的平均评分通常是相等的。
之前的赛季中有一条严格的规则,不让段位差距过大的玩家匹配在一起,但这个规则导致了匹配时间过长。
大家都想晋级到更高的段位,如果有奖励的话就更好了。活动期间,玩家会获得排名代币,用于在排位军械库中购买物品。
每天首胜会获得40代币。每五场胜利会获得20代币。
段位晋级奖励会立即发放,如果定级到了黄金段位,您将获得所有低段的奖励。
在赛季结束时,您所在段位的奖励将于4月17日发放。
在排位军械库中,您可以花费获得的代币购买史诗外观、处决动作、表情、涂装和总部背景。
新物品:医疗兵巴德的“厄尔布鲁士”史诗外观、“二极管”涂装以及“蛮力”处决动作。
军械库会在赛季中持续开放到赛季结束后一周。
我们之前承诺会修改“分身”史诗外观,我们将于下次更新中进行修改。
然而,当前版本也将会在游戏中保留,不仅仅是在您的心里……
排位徽章不会在赛季结束时作为奖励发放,而是根据玩家的段位动态变化。您的账户会拥有一个动态徽章。
这个徽章将在新的排位赛季开始前,代表您的段位。