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Novo sistema de entrada de batalha: como funciona

Uma das principais mudanças na atualização 0.19.0 é a introdução de um novo sistema de entrada de batalha: os jogadores terão que selecionar as funções que desejam desempenhar antes de procurar uma batalha.

Você poderá escolher um operador depois que o jogo for carregado e o mapa for escolhido. Estamos apresentando uma nova fase de preparo para a batalha: os jogadores poderão escolher Reservas, Habilidades e Itens de Personalização para um mapa específico e os operadores dos outros jogadores. Essas mudanças ajudarão os jogadores a planejar suas táticas de forma mais eficiente.

Prestamos especial atenção ao modo Batalhas Classificatórias, que tem tudo a ver com competição. Nesse modo de jogo, os jogadores poderão não apenas favoritar, mas também banir mapas e operadores que não desejam ver em uma batalha.

Assista ao nosso vídeo sobre os principais recursos de novo sistema. Apresentaremos mais detalhes neste artigo.

Este artigo explicará:

— Por que decidimos mudar o sistema de entrada de batalha.

— Como o novo sistema irá funcionar.

— Batalhas Classificatórias: a fase "selecionar e proibir", que os jogadores conhecem como "Seleções e Banimentos".

— Conclusão.

POR QUE DECIDIMOS MUDAR O SISTEMA DE ENTRADA DE BATALHA

Atualmente, o sistema funciona da seguinte forma: um jogador escolhe um operador e Reservas, ajusta a Personalização do operador, escolhe um modo de jogo e pressiona o botão "Batalha" para começar a procurar uma partida. Apenas quando uma partida for encontrada, o jogador visualizará o mapa e os operadores dos outros jogadores.

Principais desvantagens:

  • É impossível pensar de forma tática ao escolher um operador, Habilidades, Reservas e Trajes.

No Caliber, existem mais de 60 operadores exclusivos. Alguns são mais eficientes a curta distância; outros a longa distância. Alguns também são rotineiramente desfavorecidos, como Avalanche, cujo morteiro é inútil no mapa do Radar por conta dos telhados.

É bom conhecer o mapa em que você vai jogar antes de escolher um operador. Isso tem um impacto direto nas táticas que os jogadores seguirão.

Não conhecer o mapa também cria incompatibilidades estéticas que podem incomodar os jogadores. Por exemplo, mergulhadores de combate parecem ridículos no deserto. Quando se trata de Trajes e Camuflagens, fazer a escolha certa determina o quão visível você ficará para o inimigo.

Gostaríamos de corrigir esse problema dando aos jogadores a oportunidade de selecionar uma Camuflagem ou Traje para um mapa específico antes de uma batalha começar.

Isso também vale para Habilidades e Reservas. Está vendo Prorok em uma equipe inimiga? Seria uma boa ideia escolher a Habilidade de Mira Termográfica e usá-la contra ele. Na versão 0.19.0, você terá esta função.

  • Não é possível escolher mais de uma função.

Há um bom número de jogadores que podem desempenhar bem várias funções. No entanto, ao ter que escolher um operador antes de uma batalha, os jogadores ficam limitados a apenas uma função ao procurar uma partida. Por causa disso, alguns modos de jogo carecem de operadores de uma determinada função, o que torna mais difícil encontrar uma partida dentro do tempo esperado.

Se houver muitos jogadores dispostos a desempenhar várias funções, a busca por uma partida levará menos tempo.
  • Atualmente, ao procurar uma partida, os jogadores ficam muito limitados em suas ações.

Na próxima atualização, eles poderão realizar mais preparos: personalizar seus operadores, suas habilidades e reservas, bem como receber recompensas por qualquer objetivo concluído.

  • Era impossível adicionar "Seleções e Banimentos" no antigo sistema de entrada de batalha.

Uma das solicitações mais frequentes em relação ao modo Batalhas Classificatórias era um sistema de "Seleções e Banimentos". As novas tecnologias que adicionamos ao Caliber no ano passado agora nos permitem adicionar esse sistema ao jogo.

COMO O NOVO SISTEMA DE ENTRADA DE BATALHA IRÁ FUNCIONAR

O novo sistema de entrada de batalha consistirá em três fases.

1. FASE DE SELEÇÃO DE MODO DE JOGO E FUNÇÃO

Em primeiro lugar, você deve escolher um modo de jogo e suas funções preferidas. Um tempo de fila aproximado será exibido na tela de seleção de função. Depois de selecionar sua função, você deve pressionar o botão "Pronto" para começar a procurar uma partida.

Quando um esquadrão deseja jogar, um líder escolhe um modo de jogo e, em seguida, cada membro do esquadrão escolhe suas funções e confirma que está pronto para a batalha.

Para cada modo de jogo, você só precisa escolher sua função uma vez. O sistema lembrará as escolhas dos jogadores e eles só precisarão confirmar que estão prontos antes de procurar uma partida.

Na versão 0.19.0 , um operador no QG não afetará o processo de busca de partida. O QG apresentará um operador que você personalizou ou escolheu jogar recentemente.

O botão do operador permanecerá no QG. Você ainda poderá alterar as configurações deste operador com apenas um clique.

2. FASE DE SELEÇÃO DE OPERADOR

Quando uma partida for encontrada, você visualizará sua função e o mapa em que jogará. Logo depois você poderá selecionar seu operador. Você visualizará os operadores da função escolhida em sua conta.

Os apelidos dos jogadores não podem ser vistos na tela de seleção do operador. No entanto, as Insígnia ficarão visíveis e sua função será marcada em branco.

Regras principais:

  • Os jogadores nas equipes escolhem os operadores simultaneamente. Nos modos de jogo JxJ e JxJxA, ambas as equipes podem escolher o mesmo operador para cada função.
  • O tempo de seleção é limitado.
  • Se um jogador não escolheu um operador antes do tempo acabar, ele receberá um operador aleatório (excluindo Recrutas).
  • Você pode trocar de operadora até que o tempo acabe ou sua escolha se torna decisiva.
  • No menu de seleção do operador, existe um botão para a escolha aleatória de um operador. Se um jogador receber um operador que não deseja usar, ele pode alterar sua escolha.

Se em qualquer fase pré-batalha um jogador deixar o grupo, a partida será desfeita e o culpado receberá uma penalização por deserção. Isso é para garantir que nenhuma das equipes fique em desvantagem.

3. FASE DE PREPARO DA BATALHA

Enquanto se prepara para a batalha, cada jogador pode trocar suas habilidades, reservas, camuflagens, animações e execuções para o operador escolhido. Você será capaz de se adaptar ao mapa e aos operadores de outros jogadores.

As vantagens do novo sistema têm um preço: você demorará mais para entrar numa batalha. Todas as mudanças apresentam novos desafios, mas depois de jogar algumas partidas, os pontos fortes do novo sistema devem ser evidentes.

BATALHAS CLASSIFICATÓRIAS: SELEÇÕES E BANIMENTOS

No modo Batalhas Classificatórias, um jogo começará pelo banimento de mapas, depois pela seleção e banimento de operadores e, por fim, a fase de preparo para a batalha. Serão cinco fases no total.

Este modo estará disponível para jogadores com Contas de Nível 20 ou superior. Os jogadores também devem ter pelo menos três operadores da mesma função com Nível 10 ou superior. Por exemplo, se você não tiver três operadores de Suporte de pelo menos Nível 10, não poderá desempenhar esta função.

1. FASE DE SELEÇÃO DE MODO DE JOGO E FUNÇÃO

A primeira fase deste modo de jogo não é diferente da dos outros modos.

  1. Seleção de modo de Classe.
  2. Seleção de Funções Desejadas.
  3. Confirmação de Preparo.
  4. Buscando partida.
2. FASE DE BANIMENTO DE MAPA

Na segunda fase, os jogadores visualizarão três mapas aleatórios e votarão no mapa que desejam banir. Você jogará no último mapa restante.

Para votar em um mapa, basta clicar com o botão esquerdo nele. O mapa com mais votos será banido. Isso também vale para seus adversários.

A votação ocorrerá para todos os jogadores simultaneamente. Você só visualizará os votos de seus companheiros de equipe.

Especificações de banimento de mapa:

  • Se as equipes adversárias votarem contra dois mapas diferentes, o mapa que sobrar será o jogado.
  • Se ambas as equipes votarem contra o mesmo mapa, o sistema escolherá aleatoriamente um dos dois mapas restantes.
  • Se a quantidade de votos de uma equipe for exatamente igual para dois mapas, um deles será banido de forma aleatória.
  • Se os jogadores optarem por não votar, o sistema escolherá aleatoriamente um dos três mapas oferecidos.
3. FASE DE BANIMENTO DE OPERADOR

Nesta fase, os jogadores terão que banir até quatro operadores. Para votar, os jogadores podem clicar com o botão esquerdo no ícone do operador que desejam banir de uma batalha.

A votação ocorre simultaneamente para ambas as equipes e é dividida em duas fases. Para banir um operador, uma equipe terá que dar o maior número de votos contra ele.

Tenha em mente que as proibições funcionam para ambos os lados. Se você banir o Bourbon, não poderá escolhê-lo.

Principais regras de banimento:

  • As equipes banem os operadores em turnos. Ambas as equipes podem escolher o mesmo operador para cada função.
  • Cada equipe pode banir dois operadores de funções diferentes.
  • Um operador será banido se a maioria de uma das equipes votar contra ele.
  • Se uma equipe não votar em seu turno, nenhum operador será banido.
  • Um operador banido ficará indisponível para ambas as equipes.
4. FASE DE SELEÇÃO DE OPERADOR

Nas Batalhas Classificatórias, a seleção de operadores seguirá algumas regras. A ideia principal dessas regras é permitir que os jogadores façam escolhas com base na escalação da equipe adversária.

Regras principais:

  • As equipes selecionam os operadores em turnos.
  • O tempo de seleção é limitado.
  • Você pode trocar de operadora até que o tempo acabe ou sua escolha se torna decisiva.
  • No menu de seleção de operador, existe um botão para a seleção de um operador aleatório.
  • Você não pode selecionar Recrutas.
  • Se um jogador não realizar a seleção antes que o tempo acabe, o sistema selecionará automaticamente um operador de Nível 10 ou superior da função escolhida.
  • Se em qualquer fase pré-batalha um jogador deixar o grupo, a partida será desfeita e o culpado receberá uma penalização por deserção padrão.
5. FASE DE PREPARO DA BATALHA

A última fase deste modo não é diferente da dos outros modos de jogo. Personalize seu operador para que correspondam ao mapa escolhido e aos operadores dos outros jogadores.

CONCLUSÃO

O novo sistema de entrada de batalha é um grandioso recurso novo que só ficará melhor com os ajustes.

  • Tentamos deixar o processo de seleções e banimentos intuitivos para que novos efeitos visuais e sons também fossem adicionados. Conseguiremos compreender melhor como o novo sistema funciona após o lançamento da versão 0.19.0.
  • Isso também vale para o sistema de formação de partida. Todas as nossas mudanças visam diminuir o tempo de busca por batalhas, além de dar aos nossos jogadores a chance de jogar de igual para igual.

Corrigiremos quaisquer problemas e aprimoraremos o sistema com base nos seus comentários.

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