Боты Калибра: характеристики и способности | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
Русский
Боты Калибра: характеристики и способности

Мы много рассказываем про оперативников Калибра, но всё время забываем рассказать о их противниках в PVE-режимах — ботах. А ведь для разработчиков это не просто статисты, а тоже немаловажные персонажи игры, над которыми ведётся непрерывная работа. 

Да, у них нет биографий и характеров, и они погибают десятками тысяч ежедневно, но мы считаем, что им тоже нужна своя минута славы.

 

ЧВК «Азимут». Происхождение и цели.
 

После противоречивых выборов в Залессье — стране Восточной Европы — армия попыталась провести военный переворот, чтобы восстановить справедливость. Он завершился неудачей, и генералитет подал в отставку, а войска были расформированы. В сложившемся вакууме новое правительство обратилось к одной из крупнейших частных военных компаний мира — «Азимут», чтобы её бойцы обеспечивали безопасность до окончания реформ.

В таких условиях Залессье быстро стала идеальным маршрутом для контрабанды и наркотрафика, так как границы с соседними государствами перестали охраняться в достаточной мере. Новое правительство разглядело в этой ситуации способы для личного обогащения и переключилось на прикрытие незаконного товарооборота от местного криминала и внешних конкурентов. Присутствие ЧВК «Азимут» для обеспечения порядка в Залессье осталось лишь ширмой.

Группировка Аль-Тарир. Происхождение и цели.
 

Полное название группировки Аль-Тарир произносится как Джейш Аль-Тарир и в вольном переводе означает «Армия Быка». Они — радикальная оппозиция официальной власти Республики Кархад, расположенной на Ближнем Востоке. Будучи религиозными фанатиками, они грезят о возвращении старых порядков.

Хотя Кархад имеет чёткие, признанные другими государствами, границы, сама республика истощена непрекращающейся гражданской войной. В настоящее время Аль-Тарир ведёт активные боевые действия и уже захватил контроль над частью территорий страны, включая отдельные районы столицы.

Армия Аль-Тарира не имеет единого лидера, а её финансирование ведётся за счёт торговли и транзита контрабандных оружия и нефти.

Боец

Самый распространённый противник в Калибре. Встречается в каждом режиме с ботами, а места его появлений практически ничем не ограничены.

Боец, как и другие боты, кроме снайперов и ракетчиков, умеет искать игрока. Если оперативник некоторое время сидит на одном месте и не вступает в перестрелку, бот идёт проверить позицию, где последний раз видел игрока.

Также боец может перейти в наступление — если его не устранить сразу, он начинает сближаться с игроком, повышая интенсивность сражения.

Умение наступать хорошо заметно в миссиях на карте «Объект 903» во время передачи данных с сервера в радиорубке. На этой точке основная перестрелка происходит с противниками, которые находятся на уровне радиорубки, однако часть ботов появляется уровнем ниже. Если их не ликвидировать там, то они поднимаются к игрокам, сокращают дистанцию и тем самым сильно усложняют прохождение миссии.

Боец умеет убегать от гранат, но в схватках с игроками такое поведение встречается редко, так как обычно они увлечены перестрелкой и не успевают отреагировать. Зато бойцы успешно уходят от гранат, которые выпали у других ботов при ликвидации.

В первых версиях боец постепенно повышал точность стрельбы. Но для рядового бота это было слишком мощным усилением и чрезмерно усложняло игру.

Стрелок

Как правило, стрелок совершает несколько выстрелов подряд, а потом делает паузу. Поэтому у игрока периодически появляется время, чтобы сменить укрытие или устранить стрелка и не получить урона. 

Залесский стрелок стреляет короткой очередью с отсечкой по три патрона.

Стрелок редко появляется на нижних уровнях карт, но при этом тоже умеет искать игрока и наступать. Это можно наблюдать, например, на карте «Караван-сарай», где во время боя на крышах зданий стрелок не остаётся на точках появления, а перемещается по всему верхнему уровню, выбирает удобную позицию и всячески досаждает оперативникам.

Штурмовик

Один из самых «злых» ботов: в нём сочетаются высокая скорость передвижения и значительный урон. Время на прицеливание у штурмовика занимает доли секунд. Кроме основного оружия, у штурмовика в запасе есть светошумовые гранаты — если позволяет дистанция, он бросает гранату в сторону оперативника. 

Штурмовики умеют искать игрока и переходить в наступление.

Штурмовик Залессья имеет отличие от штурмовика Кархада: после того, как он прицелился в игрока, он стреляет безостановочно, пока не кончатся патроны в магазине. Штурмовик Кархада, в свою очередь, делает паузы перед выстрелами, поскольку ему нужно дополнительное время на прицеливание.

Некоторые игроки считают, что боты настроены так, будто у них выше урон, лучше точность, меньше разброс и отдача, чем у оперативников. На самом деле всё ровно наоборот.

Если сравнить ботов, которые обладают таким же оружием, что и оперативники, то окажется, что оно слабее. Например, у штурмовика Кархада в патроне меньше дробин, чем у того же Миколы. Дробь штурмовика наносит меньший урон, а разброс у неё выше, чем у оперативника. Кроме того, при попадании в голову оперативников боты наносят урон, равный попаданию в тело.

Пулемётчик

У всех пулемётчиков есть особое свойство — они повышают точность стрельбы с каждым выстрелом по одной цели. Поэтому попытка перестрелять этого бота на открытой местности далеко не всегда заканчивается успехом. Смена укрытий тоже не лучшая тактика, ведь перебежки только дают пулемётчику время на усиление. 

Пулемётчики не восприимчивы к замедлению. А пулемётчик Залессья ещё имеет иммунитет к отравляющему газу.

Во время «Песочницы» была Спецоперация, на которой противниками выступали в основном пулемётчики, и она оказалась практически непроходима — победой завершалась только каждая пятисотая миссия.

Снайпер

Снайпер появляется преимущественно на высоких позициях: крышах, балконах, вторых этажах и выше. После прицеливания он делает выстрел, а затем отходит. Чтобы положение снайпера было легче определить, на его винтовке есть лазерный прицел. 

Самое долгое время прицеливания снайпера установлено во Фронте. В Зачистке варьируется в зависимости от сложности миссии и самой карты. В спецоперациях оно меньше всего.

Когда в Калибре существовало всего пять ботов, снайпер и ракетчик были самыми сложными противниками. Их было мало на карте, но они были настолько опасные, что игрок при встрече с ними практически сразу умирал. Чтобы бороться с ними эффективно, нужно было хотя бы два оперативника — один должен был отвлекать, а второй заниматься устранением. Как правило, отвлечение снайпера или ракетчика стоило оперативнику жизни.

Кроме винтовки, снайпер вооружён пистолетом для обороны на коротких дистанциях. Ситуации, когда снайпер переключается на дополнительное оружие, встречаются в игре крайне редко, но всё же иногда это происходит.

Ракетчик

Ракетчик — один из самых недооценённых ботов Калибра. С одной стороны, он очень простой: появляется вдалеке на высоких позициях, стреляет нечасто, в редких перестрелках с близкого расстояния может переключиться на пистолет. С другой стороны, ракетчика зачастую оставляют «на потом» — кажется, будто всегда есть время, чтобы разобраться с ботами, которые находятся поближе, или, на крайний случай, успеть укрыться от ракеты. А потом ракетчик делает выстрел и — рушит тактику игроков, нанося солидный урон, или даже устраняет одного или нескольких оперативников.

Залесский ракетчик, в отличие от своего коллеги из Кархада, имеет зажигательный снаряд — при попадании он наносит меньше урона, зато поджигает цели в радиусе поражения.

Химик

По характеру поведения химик — это аналог снайпера. Он появляется преимущественно на высотах, стреляет с высокой точностью, а потом меняет позицию. На коротких дистанциях может воспользоваться пистолетом. Однако именно появление химика на карте вносит, пожалуй, сильнейший хаос в тактику игроков. 

Дело в том, что геймдизайнеры научили химиков стрелять не прямо в игрока: эти боты умеют целиться по сложной параболической траектории, чтобы при падении гранаты игрок оказывался в её зоне поражения. Поэтому при появлении химика не получится отсидеться за укрытием — этот бот требует активных действий от игрока. 

Естественно, в силу своей роли химики невосприимчивы к газам от своего оружия и оружия игрока.

Офицер поддержки

Офицер поддержки встречается только в режиме «Спецоперация». Как и у пулемётчика, точность его стрельбы растёт с каждым выстрелом по одной цели. 

С появлением на карте офицер поддержки накладывает на себя и других ботов эффект, который даёт 35% защиты от всех видов урона и бонус к точности. Его можно снять, если наложить на офицера эффект «ЭМИ» или «Растерянность». 

Офицеры поддержки обеих фракций невосприимчивы к замедлению.

Когда у офицера поддержки кончается здоровье, он переходит в состояние «выведен из строя» и может быть добит игроком. Оперативники, у которых есть соответствующая особенность, могут получить положительный эффект от добивания.

Медик

Ещё один эксклюзивный бот режима «Спецоперация». 

Медик почти никогда не стреляет и в целом старается не попадаться на глаза игроку, а прятаться за укрытиями. При этом медик не просто не высовывается — он ещё умеет уклоняться от спецспособностей некоторых оперативников, таких как Скаут, Бишоп и Спутник.

Когда медик входит в бой, он накладывает на себя и других ботов на карте эффект, дающий регенерацию здоровья, бонус к скорости передвижения и скорости стрельбы. Как и у офицера поддержки, эффект медика перестанет работать, если наложить на него «ЭМИ» или «Растерянность».

Медик Залессья имеет иммунитет к отравляющему газу.

Тяжёлый боец

Главный бот режима «Фронт». Ликвидация тяжёлого бойца зачастую приводит к победе одной из команд, поэтому с его появлением бой стремительно оживляется.

У этого бота огромный запас здоровья и брони, а также способность «Щит» — он поглощает весь урон от пуль и взрывов, пока не кончится запас его прочности. Вторая способность тяжёлого бойца — «подавление» — лишает цель возможности перейти в режим прицеливания и снижает точность стрельбы. 

Тяжёлый боец имеет особенности получения урона в голову: при попадании в глаза получает урон, равный выстрелам в голову, при попадании в забрало практически не получает урон, в затылок — пониженный урон.

Спойлер.