Оглавление:
RE: Баланс — коллекция 22 СпН

Здравствуйте, бойцы!

В обновлении 1.4.0 мы проведём масштабный ребаланс одной из первых коллекций «Калибра» — 22 СпН.

Со временем эти оперативники начали уступать более новым коллекциям по эффективности, поэтому мы решили обновить их, сохранив ключевые особенности и сделав более актуальными в бою.

ПЛУТ

Плут получит заметные изменения и станет более тактическим штурмовиком. Теперь он может эффективнее отвлекать противников и влиять на ход боя за счёт новых возможностей своей мишени — она сильнее привлекает внимание и способна создавать дымовые завесы.

СПОСОБНОСТЬ «ДИВЕРСИЯ»

Одно из самых заметных изменений — обновлённая работа надувной мишени. Благодаря переработанным улучшениям она сможет получать «Метку» (улучшение № 10-3), которая отображается для противников и видна даже через препятствия, из-за чего мишень становится более заметной и провоцирует на реакцию.

Это особенно эффективно на ближней дистанции: резкий выброс мишени с активной меткой чаще заставляет противника переключаться на неё.

По результатам внутренних тестов это заметно влияет на поведение игроков: они чаще реагируют на мишень, тратят время на проверку и нередко открывают огонь по «обманке», принимая её за настоящего Плута.

Новое улучшение № 14-3 добавляет мишени дополнительное свойство: при её уничтожении появляется дымовая завеса.

При необходимости мишень можно уничтожить вручную: для этого наведитесь на неё и нажмите кнопку отметки (по умолчанию — C).

Уничтожение мишени через отметку доступно только Плуту и работает только с его мишенью — чужую можно разрушить и вызвать дым только стрельбой.

Это расширяет варианты применения: дым можно использовать как для агрессивной игры — быстро занять позицию или навязать бой, так и для тактических действий — отвлечь внимание противника, прикрыть союзников при реанимации или безопасно пересечь открытое пространство.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

Использовать оружие Плута станет заметно удобнее — мы улучшим поведение ствола в режиме прицеливания, а также переработаем ряд параметров стрельбы.

  • Снижена чувствительность смещения модели оружия в режиме прицеливания — примерно на 25-30% во всех образах. За счёт этого модель оружия меньше отвлекает от стрельбы.
  • Снижена раскачка оружия при входе в режим прицеливания.
  • Уменьшен размер прицельной сетки, скорректированы контрастность, позиционирование и прозрачность линзы. Это делает стрельбу на дистанции более комфортной и предсказуемой.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОПЕРАТИВНИКА

Изменения затронут и базовые характеристики. Скорость обычного перемещения заметно увеличится, а скорость рывка немного снизится. При этом в прокачке можно выбрать улучшения, позволяющие усилить как скорость передвижения, так и спринта.

Базовая скорость перемещения особенно важна для режимов, где приходится много двигаться и выносливость порой близится к нулевой отметке. Более высокая скорость также позволяет эффективнее двигаться во время стрельбы, усложняя противнику прицеливание.

  • Стоимость рывка: было 9 ОВ/сек, стало 8.
  • Скорость рывка: было 5,4 м/сек, стало 5,3.
  • Скорость передвижения: было 3,5 м/сек, стало 3,7.
  • Запас выносливости: было 500 ОВ, стало 575.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 

Способность «Диверсия»:

  • Длительность существования мишени: было 60 секунд, стало 45.
  • Скорость движения мишени: было 3,6 м/сек, стало 3,8.

Спецсредство Ф-1:

  • В описание добавлен новый параметр «Время до взрыва».
  • Радиус поражения: было 5,6 м., стало 4,5.

Запас резервов:

  • Первичные: было 10, стало 11.
  • Вторичные: было 10, стало 11.

Личный навык «Боевая закалка»:

  • Снижение урона от пуль и взрывов во время спринта: было 10/15/17%, стало 10/13/17%.

Улучшения оперативника:

  • НОВОЕ. № 1-1 «Увеличение длительности активной мишени»: +5 сек.

Старое улучшение № 1-1 (+20 ОБ) перенесено в № 5-1.

  • НОВОЕ. № 1-2 «Уменьшение стоимости применения способности»: -7 ОВ.
  • НОВОЕ. № 2-1 «Увеличение скорости рывка»: + 0,2 м/сек.
  • НОВОЕ. № 2-2 «Увеличение скорости передвижения»: +0,2 м/сек.
  • ПЕРЕМЕЩЕНО. № 3-2 «Увеличение запаса выносливости»: +25 ОВ.
  • НОВОЕ. № 5-1 «Увеличение запаса брони»: +20 ОБ.
  • УДАЛЕНО. № 5-3 «Увеличение запаса вторичных резервов»: +2.
  • ИЗМЕНЕНО. № 6-1 «Оперативник восстанавливает ОЗ при реанимации»: было 25 ОЗ, стало 30.
  • ИЗМЕНЕНО. № 7-2 «Уменьшение стоимости применения способности»: было -25 ОВ, стало -20.
  • НОВОЕ. № 9-2 «Модификация запала. Уменьшение времени до детонации»: -1 сек.
  • НОВОЕ. № 9-3 «Увеличение радиуса взрыва спецсредства»: +1 м.
  • НОВОЕ. № 10-3 «После активации способности мишень подсвечивается меткой (полный силуэт + иконка) для вражеской команды».
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-1 «Увеличение базового запаса первичных резервов»: было +2, стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-3 «Увеличение базового запаса вторичных резервов»: было +2, стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 12-1 «Ускорение восстановления способности»: было -5 сек., стало -7.
  • НОВОЕ. № 12-2 «Увеличение максимального запаса выносливости оперативника»: +125 ОВ.
  • НОВОЕ. № 12-3 «Увеличение базового запаса здоровья»: +5 ОЗ.
  • ИЗМЕНЕНО. № 13-1 «Особая черта: противники в радиусе 5 м от мишени получают эффект "Метка"»: теперь дополнительно подсвечиваются мины.
  • ИЗМЕНЕНО. № 14-2 «Особая черта: любой союзник, уничтоживший цель, которая атаковала мишень от способности, восстанавливает выносливость. Восстановление выносливости»: было 50 ОВ, стало 70.
  • НОВОЕ. № 14-3 «При уничтожении мишени в радиусе от нее появляется дымовая завеса. Также добавляется возможность разрушить мишень отметив ее, используя клавишу "С"»: радиус 2,5 м, длительность 6 сек.
  • НОВОЕ. № 15-2 «Увеличение боезапаса основного оружия»: +1 магазин.

КИТ

Кит уже долгое время остаётся стабильным и полезным бойцом поддержки — универсальным командным оперативником, подходящим под любой режим.

При его переработке мы придерживались принципа «не трогать то, что работает», и сосредоточились на точечных улучшениях, в первую очередь — способности «Штандарт».

На 15 уровне игрок делает выбор: усилить собственную выживаемость или повысить эффективность команды за счёт более быстрой реанимации союзников.

Кит сохранит свою надёжность, но станет ощущаться более свежо.

СПОСОБНОСТЬ «ШТАНДАРТ»

Одно из ключевых изменений — улучшение 15-2, которое ускоряет реанимацию союзников на 4 секунды.

Кроме того, в описании способности теперь отображается прочность флага, а с помощью нового улучшения № 12-3 её можно дополнительно увеличить. Это особенно важно в PvP: противники часто фокусируют флаг, чтобы сорвать реанимацию, и повышенная прочность даёт больше времени.

В целом изменения делают способность Кита ещё полезнее для команды. Полный список улучшений можно посмотреть в спойлере в конце блока.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

По аналогии с Плутом, улучшено и оружие Кита — переработано поведение при стрельбе, что делает его более комфортным в использовании.

  • Снижена чувствительность смещения модели оружия в режиме прицеливания — примерно на 25-30% во всех образах.
  • Снижена раскачка оружия при входе в режим прицеливания.
  • Уменьшен размер прицельной сетки, скорректированы контрастность, позиционирование и прозрачность линзы. Это делает стрельбу на дистанции более комфортной и предсказуемой.
  • Увеличен базовый боезапас основного оружия (штатного): было 3 магазина, стало 4.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОПЕРАТИВНИКА

Базовые характеристики Кита будут скорректированы: он станет выносливее и получит больше резервов, но с небольшим снижением запаса здоровья.

Снижение здоровья компенсируется усилением «Штандарта», который даёт ещё больше преимуществ, чем раньше.

  • Запас здоровья: было 100 ОЗ, стало 95.
  • Запас выносливости: было 500 ОВ, стало 550.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 

Способность «Штандарт»:

  • В описание добавлены параметры «Прочность» и «Время реанимации».

Спецсредство ОЗМ-72:

  • В описание добавлен параметр «Длительность установки».
  • Ускорена установка: было 2 сек., стало 1,5.

Запас резервов:

  • Первичные: было 10, стало 11.
  • Вторичные: было 12, стало 13.

Улучшения оперативника:

  • НОВОЕ. № 1-1 «Уменьшение затрат на применение рывка»: -1 ОВ/сек.

Старое улучшение № 1-1 (+1 магазин) перенесено в № 15-3. Ранее дополнительный магазин воспринимался как базовая характеристика, теперь же на 15 уровне игроку предстоит сделать выбор между ним и другими улучшениями.

  • НОВОЕ. № 1-2 «Увеличение базового запаса выносливости»: +50 ОВ.
  • НОВОЕ. № 3-1 «Увеличение скорости рывка»: +0,2 м/сек.
  • НОВОЕ. № 3-2 «Увеличение скорости передвижения»: +0,2 м/сек.
  • НОВОЕ. № 3-3 «Уменьшение затрат на применение рывка»: -2 ОВ/сек.
  • НОВОЕ. № 4-2 «Увеличение запаса спецсредства»: +1 шт.

№ 4-2 перенесено из улучшения № 11-2.

  • НОВОЕ. № 7-2 «Ускорение восстановления способности»: -3 сек.
  • ИЗМЕНЕНО. № 7-3 «Увеличение запаса здоровья при реанимации "Штандартом"»: было +25 ОЗ, стало +20.
  • ИЗМЕНЕНО. № 8-1 «Увеличение базового запаса здоровья»: было +10 ОЗ, стало +5.
  • НОВОЕ. № 8-3 «Увеличение прочности "Штандарта"»: +15 ОЗ (базовое значение: 20 ОЗ).
  • ИЗМЕНЕНО. № 9-1 «Уменьшение стоимости применения способности»: было -25 ОВ, стало -10.
  • НОВОЕ. № 9-2 «Ускорение восстановления способности»: -5 сек.
  • НОВОЕ. № 10-1 «Увеличение запаса спецсредства»: +1 шт.
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-1 «Увеличение базового запаса первичных резервов»: было +2 шт., стало +3.
  • НОВОЕ. № 11-2 «Уменьшение стоимости применения способности»: -20 ОВ.
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-3 «Увеличение базового запаса вторичных резервов»: было +2 шт., стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 12-2 «Особая черта: при применении способности оперативник восстанавливает здоровье»: было 10 ОЗ, стало 15.
  • НОВОЕ. № 12-3 «Увеличение прочности "Штандарта"»: +25 ОЗ.
  • ИЗМЕНЕНО. № 13-2 «Ускорение восстановления способности»: было -10 сек., стало -7.
  • НОВОЕ. № 14-1 «Увеличение прочности щита от способности»: +15 ОЗ оперативнику, +5 ОЗ союзникам.

Старое улучшение (Уменьшение затрат на применение рывка) перенесено в № 1-1 и в № 3-3.

  • НОВОЕ. № 14-3 «Увеличение базового запаса выносливости»: +150 ОВ.
  • НОВОЕ. № 15-2 «Уменьшение времени реанимации от флага способности»: -4 сек.

Старое улучшение (Увеличение запаса спецсредства) перенесено в № 10-1.

  • НОВОЕ. № 15-3 «Увеличение боезапаса»: +1 магазин.

Старое улучшение (Увеличение прочности «Щита» от способности) перенесено в № 14-1.

КАРАВАЙ

Каравай получит комплексные изменения, направленные на более осознанный геймплей.

Мы переработаем прокачку и другие свойства оперативника так, чтобы он оставался полезным на протяжении всего раунда и меньше зависел от своей способности.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

Стрелять из автомата станет удобнее, но изменения не ограничатся только визуальной частью.

Линейное улучшение на 13 уровне удалено: теперь базовым станет магазин на 30 патронов, а новый вариант на 20 с бронебойными патронами перенесён в улучшение.

В результате оперативник получает прирост эффективности за счёт повышенной бронепробиваемости вместо прежнего улучшения отдачи.

  • Линейное улучшение № 13 «Патроны уменьшенной скорости»: теперь это базовое свойство стандартного магазина (30 патронов).
  • Новый улучшенный «Магазин на 20 патронов»: бронепробиваемость +10%, снижена отдача, эффективная дистанция стрельбы уменьшена на 10 м.
  • Снижена чувствительность смещения модели оружия в режиме прицеливания — примерно на 25-30% во всех образах.
  • Снижена раскачка оружия при входе в режим прицеливания.
  • Уменьшен размер прицельной сетки, скорректированы контрастность, позиционирование и прозрачность линзы. Это делает стрельбу на дистанции более комфортной и предсказуемой.

ПРОКАЧКА

Каравай и сейчас остаётся сбалансированным оперативником, поэтому мы сосредоточились на обновлении его прокачки.

Подготовили два основных направления (хотя ничто не мешает собрать свой вариант): усиление объёма восполняемого здоровья или повышение выживаемости.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 

Спецсредство РДГ:

  • Снижен базовый запас: было 5, стало 4.

Способность «Лечебная капсула»:

  • Увеличено время восстановления: было 10 сек., стало 14.
  • Увеличена стоимость применения: было 30 ОВ, стало 45.

Запас резервов:

  • Первичные: было 12, стало 13.
  • Вторичные: было 10, стало 11.

Основные характеристики:

  • Увеличена стоимость рывка: было 8 ОВ/сек., стало 10.
Все ослабления Каравая полностью компенсируются большим контролем над улучшениями в его новой прокачке.

Любители привычного Каравая смогут сохранить комфортную сборку, а обновлённая вариативность улучшений добавит больше разнообразия тем, кто давно этого ждал.

Улучшения оперативника:

  • ПЕРЕМЕЩЕНО. Линейное улучшение № 13 «Патроны уменьшенной скорости» перенесено в базовый магазин (30 патронов).
  • НОВОЕ. № 1-1 «Уменьшение времени восстановления способности»: -2 сек.

Старое улучшение № 1-1 (+1 магазин) перенесено в базовые характеристики оперативника.

  • НОВОЕ. № 1-2 «Уменьшение стоимости применения способности»: -5 ОВ.
  • НОВОЕ. № 2-1 «Увеличение базовой скорости передвижения»: +0,2 м/сек.

Старое улучшение № 2-1 (+5 ОЗ) перенесено в № 5-3.

  • НОВОЕ. № 2-2 «Увеличение базовой скорости спринта»: +0,2 м/сек.
  • НОВОЕ. № 5-1 «Увеличение боезапаса»: +1 магазин.
  • НОВОЕ. № 5-3 «Увеличение базового запаса здоровья»: +5 ОЗ.
  • НОВОЕ. № 7-1 «Увеличение объёма лечения от способности»: +3 ОЗ.
  • НОВОЕ. № 7-3 «Уменьшение стоимости применения способности»: -10 ОВ.
  • НОВОЕ. № 9-3 «Уменьшение времени восстановления способности»: -3 сек.

Старое улучшение № 9-3 (+10 ОЗ) перенесено в № 15-3.

  • ИЗМЕНЕНО. № 10-1 «Увеличение базового запаса первичных резервов»: было +2 шт., стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 10-2 «Увеличение базового запаса выносливости»: было +50 ОВ, стало +75.
  • ИЗМЕНЕНО. № 10-3 «Увеличение базового запаса вторичных резервов»: было +2 шт., стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-1 «Ускорение восстановления выносливости в дыму»: было +12 ОВ/сек., стало +8.
  • НОВОЕ. № 12-3 «Увеличение объёма лечения от способности»: +5 ОЗ.
  • ИЗМЕНЕНО. № 13-1 «Увеличение базовой скорости передвижения»: было +0,2 м/сек., стало +0,3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 13-2 «Увеличение базового запаса выносливости»: было +75 ОВ, стало +100.
  • НОВОЕ. № 13-3 «Увеличение базовой скорости спринта»: +0,2 м/сек.
  • ИЗМЕНЕНО. № 14-1 «Увеличение объёма лечения от способности»: было +5 ОЗ, стало +7.
  • ИЗМЕНЕНО. № 14-2 «Ускорение восстановления выносливости в дыму»: было +12 ОВ/сек., стало +10.
  • ИЗМЕНЕНО. № 15-1 «Боезапас спецсредства»: было +1 шт., стало +2.
  • ИЗМЕНЕНО. № 15-2 «Длительность иммунитета от эффекта "Горение"»: было 5 сек., стало 7.
  • НОВОЕ. № 15-3 «Увеличение базового запаса здоровья»: +10 ОЗ.


ТЕНЬ

Тень заметно изменится.

Мы переосмыслили его ключевые механики, чтобы он лучше соответствовал своей роли. Способность теперь полностью раскрывает концепцию оперативника и позволяет эффективнее перемещаться по карте, навязывать бой и неожиданно атаковать противника.

Ранее игроки чаще использовали её как инструмент усиления оружия за счёт скорострельности.

Теперь, благодаря улучшению основного оружия в базе, способность в первую очередь раскрывается как тактический инструмент — для фланговых обходов, неожиданных атак или безопасного отступления.

В результате Тень станет более манёвренным и агрессивным бойцом, который может эффективно действовать не только за счёт способности.

СПОСОБНОСТЬ «ПОБЕГ»

Обновлённый «Побег» побуждает активно перемещаться по карте и навязывать бой противнику.

Усиление оружия заменено на возможность продлевать способность за счёт ликвидации противников: каждое выведение из строя увеличивает её длительность на 3 секунды (не более 2 раз за одно применение). В прокачке это можно дополнительно усилить — увеличить время продления и число срабатываний.

Чтобы компенсировать это изменение, базовые характеристики оружия будут улучшены.

Снижение расхода выносливости (-50%) заменено на ускоренное восстановление во время действия способности: +3 ОВ/сек.

Это делает способность более универсальной: игроки могут сохранять привычный стиль игры, параллельно восстанавливая выносливость, а при активных перемещениях — тратить её заметно меньше.

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

Если сейчас основное оружие Тени раскрывается преимущественно в связке со способностью, то в обновлении 1.4.0 оно станет полезным в любой момент боя.

Мы усилим как урон и бронепробиваемость, так и улучшим контроль стрельбы.

Как и в случае с Караваем, у основного оружия Тени будут изменены магазины: базовым станет магазин на 15 патронов, а в улучшении появится вариант на 10 патронов с повышенной бронепробиваемостью, скоростью полёта пули и ускоренной перезарядкой.

  • Урон в тело/голову: было 45/92, стало 52/98.
  • Бронепробиваемость: было 55%, стало 70.
  • Скорострельность: было 2,2 в/сек., стало 2,5.
  • Скорость полёта пули: было 500, стало 450.
  • Немного увеличен максимальный разброс.
  • Базовым стал магазин на 15 патронов, а в улучшении — на 10 с бронебойными патронами: +10% к бронепробиваемости, +10% к скорости пули и ускоренная перезарядка на 0,4 сек.
  • Скорректирована контрастность прицельной сетки в базовом образе.

ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 

Способность «Побег»:

  • Увеличение скорострельности заменено на возможность продлевать способность: выведение противника из строя во время действия увеличивает её длительность на 3 сек. (срабатывает до 2 раз).
  • Снижение расхода выносливости (-50%) заменено на ускоренное восстановление во время действия способности: +3 ОВ/сек.
  • Длительность способности: было 10 сек., стало 12.
  • Стоимость применения: было 65 ОВ, стало 70.

Спецсредство РГ-6:

  • Увеличена скорострельность: было 0,8 в/сек., стало 1,2.

Характеристики оперативника:

  • Запас брони: было 40 ОБ, стало 20.
  • Запас здоровья: было 90 ОЗ, стало 85.
  • Запас выносливости: было 500 ОВ, стало 550.
  • Первичные резервы: было 10, стало 11.
  • Вторичные резервы: было 10, стало 11.

Улучшения оперативника:

  • НОВОЕ. № 1-1 «Увеличение длительности способности»: +2 сек.
  • НОВОЕ. № 1-2 «Уменьшение стоимости применения способности»: -5 ОВ.
  • НОВОЕ. № 2-2 «Увеличение базовой скорости восстановления выносливости»: +1 ОВ/сек.
  • НОВОЕ. № 3-2 «Увеличение базового запаса брони»: +20 ОБ.

Старое улучшение № 3-2 (Увеличение урона спецсредства по укрытиям +50%) перенесено в № 7-2.

  • НОВОЕ. № 4-1 «Увеличение базовой скорости спринта»: +0,3 м/сек.

Старое улучшение № 4-1 (Увеличение бронепробиваемости +10%) перенесено в базовые характеристики оперативника.

  • НОВОЕ. № 4-2 «Увеличение базовой скорости передвижения»: +0,3 м/сек.
  • НОВОЕ. № 5-1 «Увеличение максимальной длительности продления способности»: +2 сек.
  • НОВОЕ. № 5-3 «Увеличение восстановления выносливости во время действия способности»: +1 ОВ/сек.
  • НОВОЕ. № 6-1 «Ускорение восстановления способности»: -3 сек.
  • УДАЛЕНО. № 6-3.

Старое улучшение № 6-3 (Увеличение базового запаса первичных резервов +2) перенесено в № 11-3 и № 12-3.

  • НОВОЕ. № 7-1 «Увеличение скорострельности спецсредства»: +0,5 в/сек.

Старое улучшение № 7-1 (увеличение скорострельности основного оружия во время действия способности на 10%) удалено в связи с изменением механики способности и усилением базовых характеристик оружия.

  • НОВОЕ. № 7-2 «Увеличение урона спецсредства по укрытиям»: +50%.

Старое улучшение № 7-2 (Увеличение скорости движения во время действия способности +10%) перенесено в № 9-2.

  • ИЗМЕНЕНО. № 8-1 «Восстановление здоровья при реанимации»: было 25 ОЗ, стало 30.
  • НОВОЕ. № 9-1 «Дополнительные срабатывания продления способности»: +2.
  • НОВОЕ. № 9-2 «Увеличение скорости передвижения во время действия способности»: +10%.

Старое улучшение № 9-2 (Уменьшение разброса основного оружия во время действия способности -20%) удалено в связи с изменением механики способности и усилением базовых характеристик оружия.

  • НОВОЕ. № 9-3 «Увеличение восстановления выносливости во время действия способности»: +2 ОВ/сек.
  • ИЗМЕНЕНО. № 11-1 «Увеличение длительности способности»: было +2 сек., стало +3.
  • НОВОЕ. № 11-2 «Увеличение базового запаса выносливости»: +125 ОВ.

Старое улучшение № 11-2 (+10 ОЗ) перенесено в № 13-3.

  • УДАЛЕНО. № 11-3.

Старое улучшение № 11-3 давало +75 ОВ.

  • ИЗМЕНЕНО. № 12-1 «Увеличение базового запаса первичных резервов»: было +2, стало +3 шт.
  • ИЗМЕНЕНО. № 12-2 «Увеличение длительности способности»: было +2 сек., стало +4.
  • ИЗМЕНЕНО. № 12-3 «Увеличение базового запаса вторичных резервов»: было +2 шт., стало +3.
  • ИЗМЕНЕНО. № 13-1 «Бронепробиваемость спецсредства»: было +10%, стало +15.
  • УДАЛЕНО. № 13-3.

Старое улучшение № 13-3 давало +100 ОВ.

  • ИЗМЕНЕНО. № 14-1 «Увеличение длительности способности»: было +4 сек., стало +5.
  • НОВОЕ. № 15-3 «Особая черта: замедление от спецсредства». На цели накладывается эффект «Замедление»: -25% к скорости передвижения, длительность 5 сек.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Спасибо всем, кто дочитал до этого момента — вы самые вовлечённые игроки.

Оперативники 22 СпН получат ребаланс, который сделает их более актуальными: с новыми возможностями и более гибкой прокачкой.

Экспериментируйте с билдами, адаптируйтесь к ситуации и находите свой стиль игры.

Для тех, кто предпочитает готовые решения, у нас есть отдельный анонс: мы уже готовим авторские комплекты (пресеты) для 22 СпН и поделимся ими после выхода обновления. Не пропустите!

Мы продолжим внимательно следить за результатами боёв и вашими отзывами и при необходимости корректировать баланс.

Увидимся в бою!

Предыдущая новость
Журнал наград и «Снова в бой!»: обновление 1.4.0