Здравствуйте, бойцы!
В обновлении 1.4.0 мы проведём масштабный ребаланс одной из первых коллекций «Калибра» — 22 СпН.
Со временем эти оперативники начали уступать более новым коллекциям по эффективности, поэтому мы решили обновить их, сохранив ключевые особенности и сделав более актуальными в бою.
Плут получит заметные изменения и станет более тактическим штурмовиком. Теперь он может эффективнее отвлекать противников и влиять на ход боя за счёт новых возможностей своей мишени — она сильнее привлекает внимание и способна создавать дымовые завесы.
Одно из самых заметных изменений — обновлённая работа надувной мишени. Благодаря переработанным улучшениям она сможет получать «Метку» (улучшение № 10-3), которая отображается для противников и видна даже через препятствия, из-за чего мишень становится более заметной и провоцирует на реакцию.
Это особенно эффективно на ближней дистанции: резкий выброс мишени с активной меткой чаще заставляет противника переключаться на неё.
По результатам внутренних тестов это заметно влияет на поведение игроков: они чаще реагируют на мишень, тратят время на проверку и нередко открывают огонь по «обманке», принимая её за настоящего Плута.
Новое улучшение № 14-3 добавляет мишени дополнительное свойство: при её уничтожении появляется дымовая завеса.
При необходимости мишень можно уничтожить вручную: для этого наведитесь на неё и нажмите кнопку отметки (по умолчанию — C).
Уничтожение мишени через отметку доступно только Плуту и работает только с его мишенью — чужую можно разрушить и вызвать дым только стрельбой.
Это расширяет варианты применения: дым можно использовать как для агрессивной игры — быстро занять позицию или навязать бой, так и для тактических действий — отвлечь внимание противника, прикрыть союзников при реанимации или безопасно пересечь открытое пространство.
Использовать оружие Плута станет заметно удобнее — мы улучшим поведение ствола в режиме прицеливания, а также переработаем ряд параметров стрельбы.
Изменения затронут и базовые характеристики. Скорость обычного перемещения заметно увеличится, а скорость рывка немного снизится. При этом в прокачке можно выбрать улучшения, позволяющие усилить как скорость передвижения, так и спринта.
Базовая скорость перемещения особенно важна для режимов, где приходится много двигаться и выносливость порой близится к нулевой отметке. Более высокая скорость также позволяет эффективнее двигаться во время стрельбы, усложняя противнику прицеливание.
Способность «Диверсия»:
Спецсредство Ф-1:
Запас резервов:
Личный навык «Боевая закалка»:
Улучшения оперативника:
Старое улучшение № 1-1 (+20 ОБ) перенесено в № 5-1.
Кит уже долгое время остаётся стабильным и полезным бойцом поддержки — универсальным командным оперативником, подходящим под любой режим.
При его переработке мы придерживались принципа «не трогать то, что работает», и сосредоточились на точечных улучшениях, в первую очередь — способности «Штандарт».
На 15 уровне игрок делает выбор: усилить собственную выживаемость или повысить эффективность команды за счёт более быстрой реанимации союзников.
Кит сохранит свою надёжность, но станет ощущаться более свежо.
Одно из ключевых изменений — улучшение 15-2, которое ускоряет реанимацию союзников на 4 секунды.
Кроме того, в описании способности теперь отображается прочность флага, а с помощью нового улучшения № 12-3 её можно дополнительно увеличить. Это особенно важно в PvP: противники часто фокусируют флаг, чтобы сорвать реанимацию, и повышенная прочность даёт больше времени.
В целом изменения делают способность Кита ещё полезнее для команды. Полный список улучшений можно посмотреть в спойлере в конце блока.
По аналогии с Плутом, улучшено и оружие Кита — переработано поведение при стрельбе, что делает его более комфортным в использовании.
Базовые характеристики Кита будут скорректированы: он станет выносливее и получит больше резервов, но с небольшим снижением запаса здоровья.
Снижение здоровья компенсируется усилением «Штандарта», который даёт ещё больше преимуществ, чем раньше.
Способность «Штандарт»:
Спецсредство ОЗМ-72:
Запас резервов:
Улучшения оперативника:
Старое улучшение № 1-1 (+1 магазин) перенесено в № 15-3. Ранее дополнительный магазин воспринимался как базовая характеристика, теперь же на 15 уровне игроку предстоит сделать выбор между ним и другими улучшениями.
№ 4-2 перенесено из улучшения № 11-2.
Старое улучшение (Уменьшение затрат на применение рывка) перенесено в № 1-1 и в № 3-3.
Старое улучшение (Увеличение запаса спецсредства) перенесено в № 10-1.
Старое улучшение (Увеличение прочности «Щита» от способности) перенесено в № 14-1.
Каравай получит комплексные изменения, направленные на более осознанный геймплей.
Мы переработаем прокачку и другие свойства оперативника так, чтобы он оставался полезным на протяжении всего раунда и меньше зависел от своей способности.
Стрелять из автомата станет удобнее, но изменения не ограничатся только визуальной частью.
Линейное улучшение на 13 уровне удалено: теперь базовым станет магазин на 30 патронов, а новый вариант на 20 с бронебойными патронами перенесён в улучшение.
В результате оперативник получает прирост эффективности за счёт повышенной бронепробиваемости вместо прежнего улучшения отдачи.
Каравай и сейчас остаётся сбалансированным оперативником, поэтому мы сосредоточились на обновлении его прокачки.
Подготовили два основных направления (хотя ничто не мешает собрать свой вариант): усиление объёма восполняемого здоровья или повышение выживаемости.
Спецсредство РДГ:
Способность «Лечебная капсула»:
Запас резервов:
Основные характеристики:
Все ослабления Каравая полностью компенсируются большим контролем над улучшениями в его новой прокачке.
Любители привычного Каравая смогут сохранить комфортную сборку, а обновлённая вариативность улучшений добавит больше разнообразия тем, кто давно этого ждал.
Улучшения оперативника:
Старое улучшение № 1-1 (+1 магазин) перенесено в базовые характеристики оперативника.
Старое улучшение № 2-1 (+5 ОЗ) перенесено в № 5-3.
Старое улучшение № 9-3 (+10 ОЗ) перенесено в № 15-3.
Тень заметно изменится.
Мы переосмыслили его ключевые механики, чтобы он лучше соответствовал своей роли. Способность теперь полностью раскрывает концепцию оперативника и позволяет эффективнее перемещаться по карте, навязывать бой и неожиданно атаковать противника.
Ранее игроки чаще использовали её как инструмент усиления оружия за счёт скорострельности.
Теперь, благодаря улучшению основного оружия в базе, способность в первую очередь раскрывается как тактический инструмент — для фланговых обходов, неожиданных атак или безопасного отступления.
В результате Тень станет более манёвренным и агрессивным бойцом, который может эффективно действовать не только за счёт способности.
Обновлённый «Побег» побуждает активно перемещаться по карте и навязывать бой противнику.
Усиление оружия заменено на возможность продлевать способность за счёт ликвидации противников: каждое выведение из строя увеличивает её длительность на 3 секунды (не более 2 раз за одно применение). В прокачке это можно дополнительно усилить — увеличить время продления и число срабатываний.
Чтобы компенсировать это изменение, базовые характеристики оружия будут улучшены.
Снижение расхода выносливости (-50%) заменено на ускоренное восстановление во время действия способности: +3 ОВ/сек.
Это делает способность более универсальной: игроки могут сохранять привычный стиль игры, параллельно восстанавливая выносливость, а при активных перемещениях — тратить её заметно меньше.
Если сейчас основное оружие Тени раскрывается преимущественно в связке со способностью, то в обновлении 1.4.0 оно станет полезным в любой момент боя.
Мы усилим как урон и бронепробиваемость, так и улучшим контроль стрельбы.
Как и в случае с Караваем, у основного оружия Тени будут изменены магазины: базовым станет магазин на 15 патронов, а в улучшении появится вариант на 10 патронов с повышенной бронепробиваемостью, скоростью полёта пули и ускоренной перезарядкой.
Способность «Побег»:
Спецсредство РГ-6:
Характеристики оперативника:
Улучшения оперативника:
Старое улучшение № 3-2 (Увеличение урона спецсредства по укрытиям +50%) перенесено в № 7-2.
Старое улучшение № 4-1 (Увеличение бронепробиваемости +10%) перенесено в базовые характеристики оперативника.
Старое улучшение № 6-3 (Увеличение базового запаса первичных резервов +2) перенесено в № 11-3 и № 12-3.
Старое улучшение № 7-1 (увеличение скорострельности основного оружия во время действия способности на 10%) удалено в связи с изменением механики способности и усилением базовых характеристик оружия.
Старое улучшение № 7-2 (Увеличение скорости движения во время действия способности +10%) перенесено в № 9-2.
Старое улучшение № 9-2 (Уменьшение разброса основного оружия во время действия способности -20%) удалено в связи с изменением механики способности и усилением базовых характеристик оружия.
Старое улучшение № 11-2 (+10 ОЗ) перенесено в № 13-3.
Старое улучшение № 11-3 давало +75 ОВ.
Старое улучшение № 13-3 давало +100 ОВ.
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента — вы самые вовлечённые игроки.
Оперативники 22 СпН получат ребаланс, который сделает их более актуальными: с новыми возможностями и более гибкой прокачкой.
Экспериментируйте с билдами, адаптируйтесь к ситуации и находите свой стиль игры.
Для тех, кто предпочитает готовые решения, у нас есть отдельный анонс: мы уже готовим авторские комплекты (пресеты) для 22 СпН и поделимся ими после выхода обновления. Не пропустите!
Мы продолжим внимательно следить за результатами боёв и вашими отзывами и при необходимости корректировать баланс.
Увидимся в бою!