Обновление 0.8.0: «Ранговые бои», RAID, «Отель Альмалик» | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
ру
Обновление 0.8.0: «Ранговые бои», RAID, «Отель Альмалик»

Версия 0.8.0 одна из самых масштабных по количеству изменений из всех обновлений «Калибра» за период ОБТ. В ней  появилось много уникального контента и новых механик: четыре оперативника, Боевой пропуск, новая карта, соревновательный режим, улучшение возможностей спрыгивания, ребаланс оперативников и правки карт.

Подробности обновления вы можете узнать из статьи ниже, или посмотрев запись стрима с разработчиками — ребята рассказывают о проделанной работе, представляют новый контент и объясняют механики. Смотреть стрим на YouTube. Полный патчноут вы найдёте в конце статьи.  

 II эпизод и Боевой пропуск

 
 
 

С обновлением 0.8.0 в «Калибре» запущен второй эпизод «Операция Д’Арк», посвящённый появлению в игре французского подразделения RAID. В рамках события с 16 сентября по 7 октября будет действовать Боевой пропуск. Его участниками становятся все игроки, достигшие 11-го уровня аккаунта. Участвуя в боях в этот период, вы будете заполнять опытом шкалу пропуска и продвигаться по его уровням.  На некоторых из них вы будете получать дополнительные награды — от эмблем до эпического образа для Монка (медик SEAL, США).  

Получать награды можно и на каждом уровне. Для этого необходимо активировать Премиальный Боевой пропуск. Купить его можно прямо в клиенте игры. Пройдя финальный уровень премиальной версии пропуска, вы получите ценный контейнер. Он будет содержать четырёх оперативников французского RAID в закрытых для просмотра слотах. Выбрав один из слотов, вы получите одного оперативника. Какой именно боец вам попадётся — дело случая.

 Вы сможете открыть и другие ячейки контейнера. Однако остальные оперативники уже будут иметь стоимость в монетах, но с большой скидкой относительно обычной цены этих бойцов. 

Обратите внимание. Если вы закроете контейнер, то больше не сможете воспользоваться им снова и докупить бойцов по выгодной цене. Рекомендуем заранее планировать расходы, чтобы быть готовыми к покупке. 

 
 
 

Режим «Ранговые бои» 

Это соревновательный режим, участвуя в котором вы сможете продвигаться по рангам пяти лиг: Бронзовой, Серебряной, Золотой, Платиновой, Алмазной. Подтвердить свой игровой навык вы также сможете, став участником специального рейтинга. 
Режим будет доступен на картах «Караван-сарай», «Торговый центр», «Резиденция эмира», «Гавань Амаль», «Пальмовая дорога» и «Отель Альмалик».

Leagues

Важные изменения

В «Калибре» появится новая карта «Отель Альмалик» с механикой лифта и укрытиями повышенной прочности в режимах «Против ботов». На этой карте вы также можете участвовать в боях против игроков.

В «Калибре» доработана система спрыгиваний и паркура.  Теперь у вас будет больше разнообразия в вертикальных перемещениях на всех картах. Однако стоит учитывать, что спрыгивания с большой высоты могут быть чреваты уменьшением очков здоровья. 

Переработана система брони и урона. В связи с этими изменениями мы провели ребаланс оперативников. Подробнее о нём вам рассказывал геймдизайнер «Калибра» Владислав Кузнецов в специальном выпуске «Прямой связи». Перейти к выпуску.

В игре появились легендарные образы для  подразделения «Альфа» (Россия) — «Водяной».

Легендарный образ не только изменяет внешний вид оперативников, но и делает бои на нём более доходными: награда в опыте увеличивается на 20 %, а в кредитах — на 10 %.

 
 
 

Патчноут 

Смотрите выпуск «Прямой связи» о ребалансе 0.8.0.

Общие изменения
 

— Режим «Ранговые бои» добавлен на карты «Караван-сарай», «Торговый центр», «Резиденция эмира», «Гавань Амаль» и «Пальмовая дорога», «Отель Альмалик».
— Добавлена возможность залезать/спрыгивать для некоторых возвышенностей на всех картах.
— Добавлены легендарные образы для оперативников «Альфы» — «Водяной».  
— Добавлены эпические образы для Монка (медик SEAL) — «Анаконда», «Каратель».
— Добавлен Боевой пропуск и соответствующий контент. 
— Правки бронепробития:

  • Добавлена дополнительная индикация состояния брони (урон по броне\разбитая броня)
  • В настройках добавлен пункт «Отображать индикацию попаданий в броню» с возможностью отключения 
  • Добавлены звуковые эффекты попадания пули по броне и по телу без защиты 
  • Удалены модификаторы входящего урона в голову, 
  • В интерфейсе строка «Урон в голову» принимает цифровой вид и отображает реальный урон без брони по голове персонажа.

— Резервы. Бронепластины теперь восстанавливают всю броню.
— Доработана индикация эффективной дистанции стрельбы: 

  • Добавлена индикация, показывающая эффективность выбранного оружия. При смене оружия (дистанции) меняется цвет иконки цели. Чем она ярче, тем ближе урон к максимальному. 
  • В настройки добавлен пункт включения\выключения индикации эффективной дистанции стрельбы.
  • В раздел «Прицеливание» в обучающей миссии добавлена информация о функционале, описанном выше.
  • Добавлено отображение очков команд в режиме «Против ботов и игроков» и счёта в раундах в режимах «Против игроков» в постбоевой статистике.

— Добавлена индикация попадания. Цифры урона, «вылетающие» из целей, отображают урон только по здоровью оперативника.
— В игре появились контейнеры. Содержащиеся в них награды — различное игровое имущество, которое не даёт игроку качественное преимущество в бою. То есть, из контейнера нельзя получить лучшее по характеристикам оружие или экипировку.  
— Улучшения функционала повторов:

  • Появилась возможность удаления повторов из меню игры.
  • Видео теперь автоматически удаляются спустя 72 часа после записи, как устаревшие. 
  • Добавлена возможность отметки избранных повторов — они автоматическому удалению не подлежат.
  • Добавлена кнопка включения/выключения записи повторов в меню повторов.
  • Добавлена кнопка открытия папки с повторами.
  • Появилось информирование о результате матча.

— Теперь при получении игроком бана, запрещающего участвовать в боях, он будет видеть таймер со временем до вылета из игры. 
— В файле output_log.txt теперь нельзя увидеть сообщения других игроков.
— В меню персонализации теперь появляется баннер покупки валюты.
— Настройки HDR переименованы в «Качество рендера».
— Новое в обучении:

  • Добавлены вкладки с информацией о ролях оперативников и о розе команд. 
  • Добавлены обучающие видео.

— Добавлены медали: 

  • «Броненосец». Условие: необходимо поглотить 20 урона щитами или временным здоровьем от любой цели менее чем за 10 секунд. Лента засчитывается даже если урон был получен от нескольких противников. Игрок получит дополнительную ленту за каждые дополнительные 20 очков урона, поглощённые щитами или дополнительным здоровьем в обозначенный период.
  • «Наставник». Условие: необходимо наложить на одного союзника эффект, улучшающий стрельбу минимум один раз в течение 5 секунд.
  • «Воодушевление». Условие: вылечить союзным целям 25 очков выносливости менее чем за 10 секунд. Лента засчитывается, даже если восстановленная сумма очков выносливости распределена по нескольким целям. Игрок получит ленту за каждые дополнительные 25 очков выносливости, восстановленных в обозначенный период. 
  • «Завеса». Условие: установить дымовую завесу.
  • «Улитка». Условие: наложить на одного противника эффект «Замедление» минимум один раз в течение 5 секунд.
  • «Ускоритель». Условие: наложить на одного союзника эффект «Ускорение» минимум один раз в течение 5 секунд.

— Добавлены 5 новых нашивок, доступных для покупки.
— Легендарные образы. Теперь позы оперативников в меню изменяются, только если надет весь образ целиком. Исключением являются те образы, в которых у оружия меняется компоновка (например штурмовик ССО в «Археологе»).
— Самоподрыв в конце раунда больше не является способом восстановления выносливости.  
— Исправлена проблема с «заталкиванием» модели оперативника в геометрию укрытия.  Сценарий ошибки: Оперативник стоит близко у объекта. Второй оперативник пробует перепрыгнуть объект и постепенно заталкивает модель первого вглубь укрытия.
— «Рекруты». Экстракция стреляной гильзы больше не происходит через закрытый затвор. 
— Камера больше не дергается и не «въезжает» в союзника, если тот подходит слишком близко. Ранее это часто мешало обзору в тесном пространстве и искажало вид при использовании кинематографической камеры.
— Описание получения лент за урон от кровотечения/газа и лечения исправлено соответственно механике начисления.

— «Фронт»:

  • Изменена логика начисления наград. Теперь награда в кредитах и опыте рассчитывается, исходя из количества набранных очков (за каждые 500 командных). Ранее рассчитывалась по полезным действиям.
  • Исправлена выдача лент «Содействие», «Мститель», «Спасатель».
  • Медаль «Один в поле воин» теперь выдаётся корректно. 
  • Полоса прогресса прокачки оперативника теперь обновляется после нотификации о завершении боя.*При условии выхода по зелёной кнопке.
  • Вёрстка индикации очков теперь соответствует дизайну.
  • Больше не отображаются иконки Победа-Ничья-Поражение после завершения боя с одинаковым счетом.
  • Бота, засвеченного меткой, теперь может видеть только команда, наложившая эффект.
  • Теперь лента «В яблочко» выдаётся за ликвидацию Тяжёлого бойца в бронированную часть головы.

— Скорректирован функционал постановки красных и белых меток на цель.
— Исправлены вылеты из клиента при следующих обстоятельствах:

  • в тренировке во время стрельбы по ботам;
  • при воспроизведении повтора с «Фронта»; 
  • при перегреве процессора;
  • при завершении боя во «Фронте»;
  • в бою во «Фронте».

—Локализация. Скорректированы описания улучшений на уменьшение длительности эффектов «Оглушение» и «Замедление» в линиях прокачки оперативников — теперь значение уменьшения отражено в процентах.  
— Все оперативники. При выстреле оперативник теперь не попадает в цель в перекрестии прицела, даже если она находится за его спиной.

Режимы и карты
 

— Добавлена карта «Отель Альмалик» («Взлом», «Столкновение», «Зачистка», «Спецоперация», «Ранговые бои»).
— Режим «Ранговые бои» доступен на картах «Караван-сарай», «Торговый центр», «Резиденция эмира», «Гавань Амаль» и «Пальмовая дорога».
— На «Гавань Амаль» добавлен режим «Взлом». 
— Доработан облик всех карт. 
— Обновлен внешний вид ящиков боеприпасов на всех картах.
— На карте «Тренировочный полигон» отключены звуковые эффекты: пение птиц, шум от насекомых, звуки боя в отдалении. 

— «Взлом»:

  • Маркеры-метки меню клавиши C теперь корректно ставятся на объекты, с которыми можно взаимодействовать по нажатию кнопки. 
  • Теперь устройство не «выпадает» из оперативника при его ликвидации в процессе взлома системы. 


«Пальмовая дорога»

— На объектах, которые необходимо уничтожить согласно боевой задаче, теперь отображается маркер с индикацией оставшегося уровня прочности.
— Из-за смены положения объектов окружения изменились позиции ботов на крыше. 
— Обновлена фоновая музыка для дневной и штормовой версий карты. 

— «Фронт»:

  • Грузовику в зоне захвата добавлена обводка.
  • Фронт. Режим переработан в связи с изменениями на карте. 
  • Изменена логика поведения ботов:
  1. На одной позиции для захвата появляется не более двух ботов.
  2. Тяжёлый боец теперь стремится покинуть зоны действия газов и дымов.
  3. Переработаны пути передвижения Тяжёлого бойца. 

— «Против ботов»:

  • Модель машины в победной катсцене заменена на новую.
  • В конце боя добавлена недостающая фраза анонсера.
  • Повышена прочность всех ретрансляторов. 
  • Бронемашины теперь двигаются с меньшей скоростью. 


«Больница»

— Все режимы. Разрушаемая кирпичная стена больше не простреливается насквозь.
— «Спецоперация». Маркер бота-офицера больше не зависает, если персонаж добит транспортом.
— «Против игроков». Изменено размещение ящика с боезапасом на первом этаже. В связи с этим на экран загрузки миссии установлена обновлённая миникарта. 

— «Против ботов»:

  • Исправлен маркер на подрываемых воротах. 
  • После подрыва ворот и зачистки первого этажа, боты на втором этаже появляются корректно.
  • Уменьшено число ботов-противников. 
  • Теперь подорвать можно только вход, на который указывает условие миссии. 
  • Добавлены боты-химики. 


«Резиденция эмира»

— Все режимы. Исправлена ошибка, из-за которой оперативник совершал самопроизвольные движения, оказавшись на выступах в определённых точках карты. 
— Добавлены брызги от воды в бассейне.
— «Зачистка».Убран автомобиль ботов, модель которого после взрыва загораживала проход. 

— «Против ботов»:

  • Границы зоны захвата точки теперь отображаются корректно. Ранее появлялись, только когда оперативник заходил внутри зоны.
  • Положение индикатора захвата позиции скорректировано относительно её центра.
  • Добавлена новая катсцена. 
  • Добавлены боты-химики. 

«Торговый центр»

— Все режимы. Манекены для одежды больше не простреливаются насквозь и имеют декали попадания. 

— «Против ботов»:

  • Уменьшено число ботов-противников.
  • Сокращено время таймеров бомб.
  • В классической и альтернативной миссии теперь одинаковое количество противников.
  • В финальном этапе миссии ноутбук теперь находится у фонтана.
  • Противники теперь могут захватить финальную точку.


«Караван-сарай»

— «Зачистка». Ноутбук, необходимый для выполнения миссии, теперь корректно отображается со всех ракурсов. 
— «Спецоперация». Теперь бот спускается с подъёма корректно.
— Все режимы. Теперь на вазах остаются следы от выстрелов. 

— «Против ботов»:

  • Дым и звук активации дымовых гранат теперь появляются своевременно. 
  • Увеличено число ботов-противников.
  • Изменено место появления оперативников и ботов на этапе «первого контакта».
  • Скорректировано отображение границ захвата точки для игрока, находящегося внутри них. 


«Деревня»

— Вечерняя версия. Текстуры стены и пола на определённом участке карты больше не мигают

— Все режимы:

  • Изменены точки размещения ящиков боезапаса. Их новое местоположение отражено на схемах карт на загрузочных экранах миссий. 
  • Устранены проблемы с реанимированием союзника в тех местах, в которых они были зафиксированы. Описание ошибки: подойти для начала реанимации союзника можно было не со всех сторон. 

— «Против ботов»:

  • Изменены позиции ботов у павшего рекрута на втором этаже здания.
  • Уменьшена область захвата в финале миссии. 


Гавань «Амаль»

— Добавлен режим «Взлом».
— Добавлен режим «Ранговые бои».
— «Против ботов». Метка на ворота теперь ставится корректно. 
— «Зачистка».  Терминалы теперь можно разрушить. 
— «Спецоперация». Уменьшена прочность терминалов. 

Искусственный интеллект
 

— Для ботов добавлена модель ПКП с лазерным целеуказателем. 
— Все боты, вооружённые пулемётами, теперь имеют иммунитет к негативным эффектам «Замедление» и «Увечье». 
— Проведены корректировки настроек:

Химик — скорректирована стрельба газовыми выстрелами.
Штурмовик — увеличено время сведения. 
Боец и Стрелок — бронепробитие гранат приведено к общему значению для всех уровней сложности миссий. 

— Доработки ботов-офицеров:

  • Используя способность, проигрывает эмоцию. *При условии, что на бота не наложен положительный эффект. 
  • Медик теперь стремится убежать от гранат и некоторых способностей оперативников (сигнальная шашка Скаута, капсула Каравая, глушилка Бишопа). 

— «Фронт»:

  • Тяжёлый боец теперь невосприимчив к эффекту «Оглушение».
  • Скорректирована логика поведения ботов. Теперь они уделяют больше внимания более близким целям.

— Боты теперь реже перезаряжаются за укрытиями. 
— Боты больше не начинают активно стрелять по оперативнику до рассеивания дымовой завесы. 
— Исправлена анимация перезарядки бота с винтовкой.
— Взрывы от гранат ботов больше не наносят урон в обход брони. 
— Тренировочный полигон (обучающая миссия). Бот, которого нужно реанимировать, теперь отмечен жёлтым маркером. 

Звук, эффекты, анимация
 

— Звук:

  • Добавлена обработка бана игрока в системе Vivox (голосовй чат).
  • Обновлены звуки окружения на карте «Тренировочный полигон».
  • Подключен новый звук в меню. 
  • Внедрён новый способ озвучки самолётов и вертолётов — звук немного изменился. 
  • Новая озвучка финала миссии на «Резиденции эмира». 
  • Добавлены звуковые эффекты попадания пули по броне и по телу незащищённому телу персонажа.

— Эффекты:

  • Переработан эффект попадания по телу.
  • Появился эффект попадания пуль по керамическим поверхностям. 
  • Следы от выстрелов на поверхностях теперь могут быть разного размера. 
  • Добавлен визуальный эффект уничтожения собственной брони. 

 — Анимации:

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования рывка оперативник на мгновение переходил в стойку для стрельбы. 
  • Анимация использования способности оперативника теперь прерывает проигрывание анимации эмоций.
  • Скорректировано положение руки во время проигрывания добивания «Не вставай!». 
  •  После проигрывания добивания «Не вставай!» больше не появляется иконка, указывающая, что оперативник не добит. 
Интерфейс
 

— Теперь при покупке резервов можно выбирать произвольное, но кратное десяти количество товаров. При зажатии Shift шаг 10 единиц, при зажатии Ctrl — 100 единиц.
— Больше нельзя переключиться на слот с резервом, если он полностью израсходован. Заблокированы только конкретные типы вооружения, которых физически не может оставаться у оперативника — гранаты, дроны, мины.
— Теперь у оперативников не блокируется возможность реанимации другими реанимирующими эффектами. Срабатывает тот процесс, который будет завершён раньше. 

— Информирование о банах:

  • Теперь обрабатывается бан игрока в голосовом чате, а игрок получает уведомление.
  • Информирование пользователя без исключения из игры, если был забанен текстовый чат.
  • Информирование игроков в момент входа в игру в случае общего бана, т.е. если отсутствует возможность играть.

— Теперь в рейтинге отображается необходимое количество строк, даже если несколько игроков занимают одинаковое место. 
— Индикатор прогресса применения боевого резерва больше не отображается после применения.
— Улучшено качество отрисовки интерфейса и индикация.
— В обучение добавлена вкладка с информацией про «Розу оперативника».
— Доработана индикация попадания по противнику.
— Противники больше не видят иконки и/или радиусы штандарта Кита, шашек и помех. 
— Добавлена дополнительная индикация на начало, удержание, прерывание и окончание взаимодействия с объектами по нажатию кнопки.
— Колокольчик на вкладке сообщений теперь корректно отображается золотым цветом, когда игроку приходит нотификация. 
— При наведении курсора на нажимаемые элементы браузера, вид курсора изменяется — со стрелочки на стандартный «палец».
— Изменена скорость появления подсказок при наведении курсора мыши.
— Исправлена ошибка, из-за которой вместо иконки оружия бота, убившего оперативника, отображалась надпись "work in progress".
— Исправлена ошибка в повторах, из-за которой при нажатии ESC боевой интерфейс не скрывался.
— «Против ботов». У союзников маркер миссии больше не зависает.

— «Взлом»:

  • Все карты. Маркер взломщика больше не виден команде противника через всю карту.
  • Если игрок добирается до системы, не поднимая взломщик, то поставленная на устройстве метка «Внимание» теперь будет отображаться корректно, в таком же виде, как и при установке на другие объекты.
  • При завершении матча поражением на флаге режима теперь отображается правильная иконка. Ранее отображалась иконка «Столкновения».
  • Точки в таймере раунда теперь мигают на значении 00:00. То есть, таймер отсчитывает время до взлома.

— Добавлены иконки, предупреждающие об ограничениях в режимах игры, если таковые присутствуют.
— Теперь при завершении миссии на тренировочном полигоне в послебоевой статистике показывается корректная иконка.
— «Гавань Амаль» (Столкновение, Взлом). Снайпер теперь помещается на экран во время проигрывания победной катсцены. — Ранее проблема встречалась на экранах определённых разрешений. 
— Меню штаба. Значок премиум-аккаунта на эмблеме теперь не закрывает часть имени аккаунта игрока.
— Шрифт на кнопках, появляющихся при разрешённом выходе из боя, приведён к общему виду. 
— Окно оперативника. Поправлена рамка на вкладке.
— Во меню обучения удалена повторяющаяся фраза.
— Исправлен некорректный перенос слов в описании ленты «Воодушевление».

Известные ошибки
 

Сценарий ошибки: Если приступить к подбору или использованию мелкого бросаемого объекта (например, это может быть сумка с бронепластинами и медикаментами медика Велюра или Claymore М18A1 Курта)  в положении сидя и опустив камеру вниз, то оперативник самопроизвольно встаёт в полный рост.  

Предыдущая новость
Карта «Гавань Амаль»: описание и легенда
Следующая новость
Как работает ИИ. Часть 2