Это первая статья из цикла материалов о механике нанесения урона в Калибре. В этом материале мы расскажем про урон и бронепробиваемость в туловище и конечности.
Каждая единица оружия в игре имеет свой базовый урон, который указан как «урон» в характеристиках оружия в игре. Однако можно обнаружить, что в бою урон, наносимый оружием, отличается от указанного в личном деле оперативника. Причина тому — различные условия, при которых он был нанесён.
Урон — это количество очков здоровья, которое снимает одно попадание.
Бронепробиваемость — это доля урона, которая будет нанесена здоровью противника при наличии у него брони.
Для этой статьи про урон достаточно запомнить, что у оружия есть базовый урон, бронепробиваемость и модификатор урона при попадании в конечность. Есть и другие модификаторы: урона в голову, урона на дистанции или модификаторы способности; их особенностям мы посвятим следующие материалы. В этой статье мы рассуждаем об уроне оружия при условии, что огонь из него ведётся на эффективной дистанции.
Модификатор попадания в конечность для всех оперативников равен 80% базового урона. Урон в конечность регистрируется при условии, что конечность не закрывает тело, то есть чаще всего 80% базового урона получает тот оперативник, которому стреляют по ногам или в руки (предплечье) при атаке с фланга.
У бойца поддержки, медика и снайпера коллекции RAID в прокачке есть особая черта, понижающая урон по конечностям на 20%. Они при ранении в конечность будут получать 60% от урона.
Чтобы показать типы урона, возьмём Кошмара и будем стрелять в Деда, у которого нет брони.
Урон по Деду от основного оружия Кошмара составит 22 очка здоровья, урон в голову 39 очков, что равно заявленному базовому урону и урону в голову основного оружия Кошмара HK416 A5. А при попадании Деду в ногу Кошмар нанесёт урон, равный 80% базового урона или 17,6 очков здоровья.
При наличии у оперативника брони урон по нему рассчитывается по двум формулам: одна считает, сколько выстрел снимает очков здоровья, вторая — сколько этот же выстрел снимает брони. Назовём эти формулы «Урон здоровью» и «Урон броне».
Урон здоровью = урон оружия * бронепробиваемость оружия
Урон броне = урон оружия - урон здоровью
И снова Кошмар делает выстрел в тело Деда. Но на этот раз Дед подготовлен — на нём максимальный запас брони, 40 единиц.
Урон оружия Кошмара — 22 единицы.
Бронепробиваемость — 60%, что равно коэффициенту 0.6.
Получается, что урон здоровью от основного оружия Кошмара равен [22 * 0.6 = 13.2] — именно на такое количество очков уменьшится запас здоровья цели, если Кошмар попадёт в тело.
Урон броне от основного оружия Кошмара равен [ 22 − 13.2 = 9 ] — на такое количество уменьшится запас брони цели, если Кошмар попадёт в тело.
«Под капотом» игра считает урон с точностью до шестого знака после запятой, но засчитывает его с некоторыми особенностями. Так, «урон по здоровью» засчитывается дробными числами. Например, Кошмар наносит в тело оперативника с бронёй 13,2 урона здоровью. Игрок, у которого включено отображение урона, увидит, что он нанёс 13 урона. Однако суммарно за пять выстрелов получается, что Кошмар настреляет 66 урона, а не 65. И игра засчитает именно 66 единиц урона.
В отличие от здоровья, урон броне в Калибре округляется методом «к ближайшему целому». Таким образом Кошмар наносит не 8.8 урона броне, как следует из расчётов, а 9 — по действующим в Калибре правилам.
Следуя этой логике, можно посчитать урон оперативнику в броне при стрельбе по конечностям.
Урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне = (урон оружия * 0.8) * бронепробиваемость оружия
То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 10.56 урона здоровью: [ (22 * 0.8) * 0.6 = 10.56 ].
Урон броне при стрельбе по конечностям = (урон оружия * 0.8) - урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне
То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 7 единиц урона броне: [ (22 * 0.8) - 10.56 = 7,44 ]. При этом игра засчитает дробное число как ближайшее целое, то есть урон броне будет 7 единиц.
Достигнув 20-го уровня аккаунта, всем оперативникам, кроме снайперов, можно будет повысить бронепробиваемость ещё на 10%. Это делается с помощью навыка «Бронебойные патроны», с которым тот же Кошмар будет иметь бронепробиваемость уже 70%, что сделает его ещё более грозным противником.
Напоследок явно проиллюстрируем факт, что очки здоровья и очки брони в Калибре — независимые величины, которые получают урон параллельно.
Рассмотрим Арчера, который в последний раз в этой статье выстрелит в Деда с полной бронёй.
Базовый урон основного оружия Арчера, снайперской винтовки М95, равен 115 единиц.
Бронепробиваемость Арчера — 80%, что равно коэффициенту 0.8.
А у Деда, пока он не достиг 15-го уровня оперативника, всего 90 очков здоровья.
Получается, что урон здоровью от основного оружия Арчера = [ 115 * 0.8 = 92 ] — столько очков здоровья отнимет выстрел Арчера при попаданию по оперативнику.
Это всё, что нужно знать для базового понимания механики нанесения урона в Калибре. Следующий материал мы посвятим механике нанесения урона на дистанции.
До встречи в бою!