Обновление 0.9.0: Nesher, новая прокачка, боевой пропуск, «Объект 903» | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
ру
Обновление 0.9.0: Nesher, новая прокачка, боевой пропуск, «Объект 903»

27 января 2021 на сайте можно будет скачать лончер с новой версией «Калибра». Несмотря на переезд игры на новые сервера, разработчикам удалось подготовить по-настоящему масштабное обновление «Новый день» (0.9.0). В «Калибре» появится первое женское подразделение, первая карта нового театра военных действий Залессье, новая система прокачки навыков оперативника, новая система свободного опыта, легендарные образы для RAID и GROM. С 3 февраля вы сможете принять участие в боевом пропуске III эпизода «Посеянное в тернии» и получить много уникальных наград. 

В этой статье мы рассказываем про самые важные изменения. Оценить всё, что ждёт вас в версии 0.9.0, вы можете в патчноуте. Вы найдёте его внизу этой страницы. 

Nesher

 
 
 

Медик Шаршерет, снайпер Эйма, штурмовик Афела и боец поддержки Хагана представляют личный состав батальона полевой разведки Армии Израиля Nesher и первое женское подразделение в игре. Не спешите поддаваться внешнему очарованию этих девушек, потому что в бою они очень опасны. На вооружении Nesher боеприпасы зажигательного действия, которые ознаменовывают появление в «Калибре» нового эффекта «Горение». Это далеко не единственная причина, почему сражения с оперативницами Nesher могут быть жаркими. 

Краткое описание оружия и способностей
 

Медик Шаршерет знает, что все в отряде звенья одной цепи и успех операции зависит от боеспособности каждого отдельного бойца. Сконцентрировавшись на лечении, она может восполнить силы предельно ослабленному союзнику и даже защитить его от урона. Вместо спецсредства она носит с собой сумку с боеприпасами, восстанавливающую боезапас оружия или спецсредств. Использовать сумку могут также союзники. Шаршерет вооружена автоматом MTAR-21, пистолетом Jericho 941F.

Снайпер Эйма неразлучна с винтовкой M24 SWS. Она может сразить цель метким выстрелом в голову. Тем, кому удастся выжить, не стоит торопиться благодарить удачу. Под действием способности «Калечащий выстрел» ранения из винтовки наносят целям негативные эффекты, зависящие от типа прицела. Если установлен оптический, противник не может войти в прицел и выстрелить в ответ, если коллиматорный — цель получит оглушение и не сможет двигаться. Также в бою Эйма использует тактический наземный сенсор T-UGS, засвечивающий противников в радиусе, и оружие самообороны KPOS Scout G 18. 

Способность штурмовика Афелы называется «Риск». Используя её, оперативница наносит противнику на 30 % урона больше, но ставит на кон свою жизнь — её собственные потери здоровья при ранении также увеличиваются. Смелость Афелы поощряется в развитии: получив фатальное ранение, она может продолжать вести бой. Она вооружена штурмовой винтовкой M4A1 c 4 магазинами на 40 патронов в полной прокачке и подствольным гранатомётом М203 с зажигательными выстрелами. 

Боец поддержки Хагана полностью оправдывает свой позывной, который в переводе означает «Защита». Она вооружена пулемётом Negev SF c 3 магазинами на 35 патронов со старта и 2 лентами на 100 патронов в полной прокачке, а также пистолетом Jericho 941F. Её спецсредство — зажигательные гранаты AN-M14. Заставить противников попотеть она может ещё и при помощи автоматической турели. Установка самостоятельно обнаруживает цели в радиусе и ведёт огонь.

Купить Nesher в наборе или по одной можно будет в магазине на сайте «Калибра». Также вы сможете получить одну случайную оперативницу и скидки на остальных бойцов этого подразделения в качестве главной награды Премиального Боевого пропуска

III эпизод и боевой пропуск

 
 
 

С 3 февраля по 3 марта 2021 годы вы сможете принять участие в III эпизоде «Посеянное в тернии». В нём будут действовать два вида Боевого пропуска:

— Не требующий активации. Его участниками являются все игроки, достигшие 11-го уровня аккаунта. Дополнительные награды открываются на некоторых уровнях этого Боевого пропуска;
— Премиальный. Это специальный «билет» для тех, кто хочет получать дополнительные награды за каждый уровень. Его можно купить прямо в клиенте игры за 2500 монет. Также доступен игрокам с 11-го уровня.

Среди наград игровые валюты, свободный опыт, премиум аккаунт, эмблемы, анимации, эпические образы. 

На финальном этапе премиального пропуска вы сможете получить контейнер c одной случайной оперативницей Nesher и скидками на трёх других. Подробнее про условия и награды читайте в статье III эпизод «Посеянное в тернии» и Боевой пропуск.

Карта «Объект 903» и новые боты

В «Калибре» 0.9.0 появится первая карта нового театра военных действий Залессье. Песчаные виды Кархада сменятся более разнообразными и зелёными пейзажами. В миссии на «Объекте 903» оперативникам предстоит провести разведку на территории законсервированной базы военно-морских сил и эвакуировать экспериментальный экраноплан. В 0.9.0 карта будет доступна во всех режимах, кроме «Фронта». 

Подробности читайте в статье Карта «Объект 903»

Боты Залессья отличаются от известных вам по миссиям в Кархаде не только внешне, но и настройками. В частности, они могут преодолевать некоторые укрытия (перепрыгивать, запрыгивать, спрыгивать). Также новые боты стали более агрессивными и способны переходить в наступление, если долго не видят игрока. 

Система прокачки «Навыки»

 
 
 

В 0.9.0, помимо обычной линии прокачки, вы сможете развивать также навыки оперативника по четырём направлениям.

На прокачку навыков требуются материалы и время. Для ускорения процесса можно использовать специальный резерв «Инструктор». Подробнее читайте в статье Новая система прокачки «Навыки»

Новая система свободного опыта

 
 
 

Новая система позволяет эффективнее использовать свободный опыт и делает его более ценным ресурсом. Ещё одно приятное следствие перемен: вы сможете постоянно получать свободный опыт, играя на любимом полностью прокачанном оперативнике. Условия заработка свободного опыта изменились. Вы будете получать его следующими способами:

— активируя премиум аккаунт. «Свободным» будет 5 % от всего заработанного опыта за бой;
— играя оперативником с 15 уровнем прокачки («Элита»). «Свободным» будет 5 % от всего заработанного опыта за бой;
— играя оперативником с 19 уровнем прокачки («Мастер»). «Свободным» будет 10 % от всего заработанного опыта за бой;

Оперативники уровня «Мастер» теперь продолжают получать опыт. Каждый раз, когда накопления такого бойца доходят до
25 000 единиц, на витрине «Ускорение прогресса» во внутриигровом магазине появляется особое предложение (пак), содержащее 25 000 единиц свободного опыта стоимостью 250 монет. Купить один такой пак можно единожды, но они могут накапливаться. 

В этом же разделе магазина вы сможете купить резервы, ускоряющие заработок опыта и кредитов, особые наборы с премиум аккаунтом, свободным опытом или резервами для ускорения прокачки навыков. Подробности описаны на слайдах выше. 

Иногда в магазине будет появляться специальная витрина с уникальными товарами, купить которые можно будет только за свободный опыт. Это могут быть, например, эмоции, образы или даже оперативники. Больше о новой системе свободного опыта читайте в социальных сетях «Калибра».

Патчноут

Общие изменения
 

— Добавлен боевой пропуск III эпизода «Посеянное в тернии». 
— Во все режимы, кроме тренировки, добавлена пауза перед стартом боя.
— Теперь в бой можно брать резервы двух типов. 
— Возможность использовать и получать боевые резервы теперь открывается с третьего уровня аккаунта. 
— С 12-го уровня за выполнение ежедневных заданий теперь выдаются контейнеры с материалами. 
— Обновлена механика свободного опыта. 
— Добавлены механизмы ускорения заработка кредитов и опыта (бустеры). Доступны для покупки в клиенте игры. 
— Фоны для меню теперь можно покупать. В игру добавлена вкладка со специальным магазином. 
— При переходе в состояние тяжёлого ранения оперативник теперь получает информацию о ликвидировавшем его противнике. 
— Введена система штрафов за неспортивное поведение в бою: покидание боя, ликвидацию или нанесение урона союзникам.
— Добавлены новые ленты и медали для режима «Взлом».
— Добавлена эмблема для модераторов.
— Добавлена возможность отключения некоторых визуальных эффектов способностей: свечения, вспышки.
— Добавлена возможность отключения контуров в интерфейсе пользователя.
— Траектория полёта бросаемых предметов теперь прорисовывается сквозь стёкла. 
— Повторы:

  • Исправлена ошибка, позволяющая попадать под карту в повторах. 
  • В повторы добавлена возможность использовать свободный обзор любого игрока (клавиша h).
  • Исправлена проблема с зависанием повтора при перемотке ближе к концу записи. Из-за ошибки терялась финальная часть ролика. 
  • Скорость движения свободной камеры в повторе теперь можно регулировать (горячие клавиши "." и ",").
  • Изменены механизмы сохранения и взаимодействия с повторами.

— Переработана цветокоррекция и постэффекты: изображение стало более контрастным и однородным по цветовой гамме. 
— Отображение теней оперативников стало более естественным. В частности, бойцы больше не отбрасывают тень, если сами находятся в тени.
— До девяти градусов изменился минимальный, на три градуса уменьшился максимальный угол обзора свободной камеры.
— Добавлена настройка, позволяющая включать и отключать параметр качества геометрии.
— Исправлена ошибка, вызывавшая падение частоты кадров при изменении настройки «Качество шейдеров».
— Клиент игры больше не зависает на этапе загрузки баннеров в стартовом окне. 
— Индикатор разговора больше не зависает при выходе союзника из постбоевого меню. 

— Измёненные настройки управления больше не сохраняются без нажатия кнопки «Применить».
— Сброс настроек теперь изменяет состояние характеристик во вкладке «Игра» до установленных по умолчанию. Настройки голосового чата также теперь сбрасываются корректно. 
— Громкость настройки «Аудио» теперь соответствует установленным параметрам, после нажатия кнопки «Отменить». Ранее настройка сохранялась некорректно. 

Оперативники
 

— Добавлены четыре оперативника Nesher (Израиль):

  • боец поддержки Хагана,
  • штурмовик Афела,
  • медик Шаршерет,
  • снайпер Эйма. 

— Добавлена новая система прокачки оперативников «Навыки».
— Теперь способность оперативника доступна сразу после его приобретения. Содержание соответствующего улучшения для всех, кроме медиков, заменено на увеличение базового запаса выносливости (+100 ОВ).
— На модели оперативников добавлены динамические объекты. Теперь волосы и некоторые свободно закреплённые элементы экипировки шевелятся, когда оперативник двигается. Также бойцы стали моргать. Однако в бою анимации движения головы и моргания отключены. 
— Во вкладку «Личное дело» на экране просмотра персонажа добавлены параметры оперативника.
— Теперь бросаемое спецсредство сменяется на другое оружие, когда его боезапас исчерпан. 
— У всех оперативников изменён порядок улучшений в шкале прокачки. 
— Изменилась логика поведения дронов. В PvE режимах она сходна с поведением ботов, в PvP — игроков. Правка позволит дронам корректно взаимодействовать с укрытиями и не проходить через ещё не разрушенные объекты. 

«Рекруты»

 — Доработан внешний вид и обновлены портреты. 

Штурмовик
 — Исправлена иконка прицела в прокачке.

22 СПН

Боец поддержки Кит
— Базовая ёмкость магазина РПК-203 (основное оружие) теперь составляет 45 патронов. 
— Исправлена анимация установки спецсредства.

Штурмовик Плут
— Исправлена работа улучшений, связанных с изменениями восстановления выносливости при ликвидации противников, атаковавших модель (способность «Диверсия»).

Снайпер Тень
— Исправлено описание эффекта «Невидимость» (способность «Побег»). Теперь в нём указывается, что иконка роли снайпера не просматривается для противника даже в режиме прицеливания.
— Камуфляж больше не накладывается на внутреннюю часть ствольной коробки. 

Медик Каравай
— Способность «Лечебная капсула»:

  • Теперь капсула отскакивает от поверхностей, ранее срабатывала при ударе;
  • Увеличена дистанция броска;
  • Ускорена анимация броска;
  • Время повторной активации способности увеличено до 10 с, 
  • Стоимость применения увеличена до 40 ОВ;
  • Эффект по восполнению здоровья увеличен до 30 ОЗ. 

— Улучшение 8. Изменён негативный эффект для противника от способности «Лечебная капсула». Теперь вражеские цели, попавшие в зону действия капсулы, получают периодический урон от отравления. Ранее противник получал блокировку лечения и применения медпакета. 
— Описание способности «Лечебная капсула» скорректировано согласно новой механике. 
— Улучшение 14. Длительность обездвиживающего эффекта «Капкан», действующего на противника, попавшего в зону способности «Лечебная капсула», увеличена до 4 с. 

ССО

— Доработан базовый внешний вид оперативников. Обновлены портреты. 

Штурмовик Ворон
— Исправлена анимация установки спецсредства.

Снайпер Комар
— Увеличена толщина пробития для выстрелов из TRG-22 c активной способностью «Пробивной выстрел». Изменение может быть заметно при простреливании углов зданий. 
— 9 улучшение. Теперь при использовании бронебойных патронов бронепробиваемость TRG-22 увеличивается на 15 % (до  80%), а урон не снижается, как это было раньше. Таким образом, повышен урон винтовки в полной прокачке.
— Отдача TRG-22 (основное оружие) увеличена на 10 %.

Медик Бард
— Исправлено описание способности «Воодушевление». Теперь указанные в нём значения радиуса действия соответствуют фактическим: 4 м — базовый уровень, 5 м — в прокачке. 
— Изменены характеристики способности «Воодушевление»: лечение увеличено до 4 % (ранее 3 %), уменьшение входящего урона от эффекта «Боевой дух» уменьшено до 20 % (ранее 30 %).
— Улучшение, на котором на MP5A5 (основное оружие) устанавливалась спарка магазинов, заменено на установку ЛЦУ. 

«Вымпел»

— Скорострельность СР1МП (дополнительное оружие) увеличена до 4,5 в\с (ранее 4.0 в\с).
— На модели оперативников добавлена кобура. 

Боец поддержки Алмаз
— Отключено снижение исходящего урона в голову во время действия способности «Заслон».
— Добавлен новый эффект, уменьшающий входящий урон в голову на 20% на время действия способности.
— Описание способности «Заслон» скорректировано согласно изменениям. 
— Звуковой эффект заряжания гранаты больше не проигрывается во время открытия крышки ГМ-94 (спецсредство).

Снайпер Стрелок
— Бронепробиваемость ВСС (основное оружие) уменьшена до 45 % (ранее 67 %).
— Фактический урон от спецсредства теперь соответствует описанию (150 ед.). 

SEAL

Штурмовик Корсар
— Базовый боекомплект Mk18 Mod 1 (основное оружие) увеличен до 4 магазинов (ранее 3). Описание скорректировано. 
— Улучшение 7. Повторные попадания по целям под действием способности «Чёрная метка» теперь обновляют блокировку лечения. 

Снайпер Скаут
— 15 улучшение. Эффект восстановления выносливости теперь срабатывает только при попадании в голову «живого» противника и не действует при выстреле в голову бойца в состоянии тяжёлого ранения.  
— Удалён технический текст, отмечающий положение сигнальной шашки (способность «Вспышка»). 
— Обводка оперативника теперь захватывает базовый прицел на Mk17. 
— Исправлена анимация установки спецсредства.

Медик Монк
— Длительность реанимации союзника под эффектом способности «Инъекция» уменьшена до 1,5 с (ранее с 2,5 с).
— 15 улучшение. Описание дополнено числовыми значениями действия эффекта «Токсин» на противника: длительность эффекта — 10 с, входящий урон — +30 %.
— Устранена ошибка, вызывающая снижение FPS при первом использовании способности «Инъекция».

«Альфа»

Боец поддержки Сварог
— Звуковой эффект заряжания гранаты больше не проигрывается во время открытия крышки ГМ-94 (спецсредство). 
— Урон от спецсредства ГМ-94 снижен со 100 до 80 единиц. Также снижена скорость полёта осколочных выстрелов.

Снайпер Сокол
— К действию способности «Шквал» добавлен одноименный эффект. Он накладывается на попадание по цели и действует 1 секунду. Если в течение этого времени цель будет выведена из строя, то её реанимация займёт на 50% больше времени.
— В описание способности «Шквал» внесен новый одноименный эффект. Также добавлена пометка о том, что Сокол ведёт стрельбу, не выходя из прицела. 
— Исправлена анимация установки спецсредства.

KSK

— Добавлены эпические образы:

  • «Повстанец» для Рейна;
  • «Искатель» для Штерна;
  • «Фельдшер» для Шатца. 

Штурмовик Рейн
— Улучшение 15. Особая черта, увеличивающая скорость Рейна при успешном применении способности «Штиль», больше не даёт сопротивление урону. Описание улучшения скорректировано. 
— Улучшение, на котором на G36K (основное оружие) устанавливалась спарка магазинов, заменено на установку вертикальной рукоятки.
— Иконка G36K (основное оружие) теперь отражает все имеющиеся модули. 

Боец поддержки Штерн
— Увеличена скорость передвижения с выбранным RGW90 (спецсредство). 

Медик Шатц
— В описании способности «Первая помощь» теперь указано, что медпакет может быть поднят противником. 

Снайпер Курт
— Базовая отдача G22 (основное оружие) увеличена на 10 %.
— Эпический образ «Егерь», кроме внешности оперативника, теперь изменяет также прицел винтовки G22 на Micro T-1. 
— Исправлена анимация установки спецсредства.

GROM

— Добавлен легендарный образ «Кочевник». 

Штурмовик Кошмар
— Изменено действие способности «Гром». Теперь попадания по цели не только накладывают «Растерянность», но и снимают любые положительные эффекты, кроме: лечение, «Щит», «Звено».

Боец поддержки Пророк
— Основная способность получила новое название «Дымовая завеса» (ранее «Предсказатель»).
— Изменения в работе способности «Дымовая завеса»:

  • Противники в газе или задымлении больше не получают «Метку»;
  • Сопротивление урону в задымлении уменьшено до -30 %, но действует на Пророка и всех союзников;
  • Стоимость применения в полной прокачке теперь составляет 35 ОВ;
  • Возможность видеть вражеские цели сквозь дым при этом СОХРАНЯЕТСЯ.

— Описание способности исправлено согласно изменениям.
— Теперь Пророк, применяя газ, озвучивает верные реплики. Ранее ошибочно проигрывались реплики для условий задымления.

Медик Микола
— Улучшение 7. Переход на картечные патроны теперь увеличивает урон, уменьшает разброс, но не снижает скорострельность 500 Tactical.
— Изменения характеристик 500 Tactical:

  • Базовый урон увеличен с 12 до 14 единиц;
  • Время перезарядки увеличено с 1,9 с до 2,3 с);
  • Установка передней рукоятки (улучшение 10) больше не ускоряет перезарядку. 

Снайпер Стилет
— Улучшение 10. Содержание изменено: теперь на М110 устанавливается увеличенный магазин на 20 патронов. В полной прокачке у Стилета 3 магазина. 
— Добавлена модель увеличенного магазина для М110 (основное оружие).

TFB

Штурмовик Стерлинг
— Из описания L17A1 (спецсредство) удалена лишняя строка о ёмкости магазина. 
— Изменения характеристик L9A1 (дополнительное оружие):

  • Базовый урон увеличен с 17 до 19 единиц;
  • Скорострельность увеличена с 5 до 5,5 в\с). 

Боец поддержки Бишоп
— Исправлена ошибка (режим «Фронт»), приводившая к засвету всех противников-игроков при уничтожении глушилки ботом.

RAID

— Добавлен легендарный образ «Наёмник».
— Во вкладку «Личное дело» добавлены обновлённые тексты кратких биографий. 
— В описания способностей и оружия добавлены точки. 

Медик Велюр
— Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадал звук перезарядки GL06 (спецсредство). 
— Описание GL06 теперь соответствует описаниям других спецсредств похожего действия. 
— При втором и последующих лечениях «от сумки» (способность «Заплатка») теперь отображается зелёная аура.
— В описании способности «Заплатка» теперь сказано, что сумкой может воспользоваться противник.
— Исправлены некоторые тексты в шкале прокачки. 

Штурмовик Авангард
— Дополнено описание эффекта «Рикошет» (способность «Расплата»).
— Улучшение 10. Повышены показатели увеличения дальности стрельбы Вепрь 12 (основное оружие).
— Запас прочности эффекта «Щит», указанный в описании способности «Расплата», теперь соответствует фактическому – 30 ОЗ в базовой прокачке и 40 ОЗ в полной прокачке.

Боец поддержки Бастион
— Изменена ёмкость магазина Glock18c (основное оружие): в базовой прокачке содержит 18 патронов, в полной – 26.
— Улучшение 14. Сопротивление к эффектам «Оглушение» и «Замедление» уменьшено с 50 % до 30 %.
— Исправлена ошибка, вызывающая ускоренное восстановление выносливости при частой смене оружия со спецсредства (TRCX200TL) на любое другое.
— на 5 % уменьшен размер модели баллистического щита TRCX200TL.
— Ноги оперативника и модель щита больше не накладываются друг на друга во время перезарядки.

Снайпер Вагабонд
— Изменения в работе дрона «Паркан» (спецсредство):

  • Теперь он подъезжает ближе к манекенам на тренировочном полигоне;
  • Робот возвращается к Вагабонду в конце раунда, если ранее не был уничтожен;
  • Исправлены звуковые и визуальные эффекты. 
Искусственный интеллект
 

— На карту «Объект 903» добавлены боты нового театра военных действий Залессье. От ботов «Кархада» они отличаются не только внешне, но и настройками:

  • они могут преодолевать некоторые укрытия (перепрыгивать, запрыгивать, спрыгивать);
  • им добавлена возможность наступать на оперативника. 

— Усовершенствовано поведение ботов: теперь они избегают гранат, не заходят в задымления, зону действия газа и огонь. Боты в противогазах, наоборот, от ядов не убегают. 
— Бот больше не бросает гранату впустую, если не может докинуть её до игрока. 
— У ботов без защиты рук и ног увеличен входящий урон по конечностям по аналогии с настройками оперативников. 
— Усилены боты-снайперы и ракетчики. 
— «Зачистка», «Спецоперация» (все карты). Бот-химик теперь поворачивается быстрее. 
— «Зачистка», «Спецоперация», «Фронт» (все карты). Переработана иконка оружия бота, появляющаяся, когда он ликвидировал игрока. 
— Луч ЛЦУ теперь своевременно исчезает после устранения бота-снайпера. 
— Исправлена ошибка, позволявшая ботам с минимальным уровнем здоровья выживать, получив 60 единиц урона. 
— Смерть бота от газа теперь сопровождается характерным звуком. 

Карты и миссии
 

— Добавлена новая карта «Объект 903».
— Добавлены сюжетные обучающие миссии серии «Пролог» для каждой роли. Игрок выходит в бой на определённом оперативнике и знакомится с основными механиками, выполняя боевые задачи. Найти их можно на экране выбора режима рядом с «Тренировкой».
— Исправлены ошибки, вызывающие проблемы с перелезанием некоторых укрытий. 
— Все режимы (все карты). Теперь при пометке разрушаемого укрытия или ящика с боеприпасами через меню клавиши С в чате появляется соответствующее сообщение. 
— «Взлом» (все карты). Исправлена анимация обновления боевой задачи для команды защиты. 
— «Взлом», «Фронт» (все карты). Взломщик и документы больше нельзя подобрать через стену.
— «Зачистка», «Спецоперация» (все карты). Лента «Расплата» за ликвидацию ботов теперь начисляется корректно.
— «Фронт». Исправлена ошибка,  из-за которой зелёная кнопка «Покинуть бой» не вызывалась, если противник был полностью ликвидирован добиванием «Не вставай!».
— «Взлом», «Столкновение». При окончании матча на экранах победившей команды больше не появляется технический текст. Ошибка проигрывалась, если раунд заканчивался вничью. 
— «Столкновение», «Ранговые бои». При ликвидации обеих команд теперь проигрывается сообщение «Обе команды ликвидированы! Ничья!».
— «Фронт». У кейса с документами исправлена текстура внутренней части верхней крышки.

«Тренировочный полигон»

— Удалена обучающая миссия. 
— Изменены манекены. Теперь представлены следующие типы:

  • без реакции на урон в голову,
  • с увеличенным запасом здоровья и брони; 
  • обычный манекен (использовался на полигоне и ранее).

— Повторяющаяся миссия. Появилась зона для сбора команды. 

«Пальмовая дорога»

— Все режимы:

  • Спецсредства больше не проваливаются под карту.
  • Доработаны места установки сошек.
  • Исправлено несоответствие физической и визуальной моделей некоторых объектов.
  • Исправлена ошибка, позволяющая залезть на бочку без использования специальной контекстной кнопки.
  • Текстура дома больше не изменяется в зависимости от расстояния до смотрящего. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Скорректировано освещение ретрансляторов в тени.
  • Внесены корректировки в характер движения и маршруты транспорта ботов.
  • Боты больше не проходят свозь ограждения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к нарушению логики поведения бота-снайпера на балконе (этап обороны ретранслятора на дороге). Ранее он прятался и постоянно обновлялся в точке появления, и миссия блокировалась.

— «Спецоперация»:

  • Бот-медик больше не прячется и не выходит затем на предфинальном этапе миссии в сценарии с ликвидацией информатора. 

— «Фронт»:

  • Исправлена ошибка, приводившая к цикличной телепортации бота в точке С. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая протолкнуть оперативника сквозь щели в ограждениях на тёмной стороне. 

«Больница»

— Все режимы:

  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативнику провалиться в укрытие на первом этаже больницы.
  • Исправлена ошибка, приводившая к прохождению меток и следов выстрелов сквозь трубу. 
  • Исправлено мерцание стекла на полу.
  • Исправлены просветы текстур. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к зависанию первого маркера миссии.
  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативнику пролезть сквозь закрытые укрытия и пропустить половину миссии.
  • Исправлена ошибка, приводившая к проигрыванию неверной анимации после активации сигнальной шашки для вызова машины на финальном этапе миссии.

— «Столкновение»:

  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативнику спрыгнуть под карту на точке захвата у стойки. 

«Резиденция эмира»

— Все режимы:

  • Исправлена ошибка, позволяющая оперативнику попасть за ворота в неигровую зону карты.
  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативнику попасть в неигровую зону, перепрыгнув объекты-ограничители. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая попасть внутрь модели укрытия из камней, спрыгнув с выступа.
  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативнику проходить сквозь физическую модель двери открытых ворот. 
  • Текстуры больше не пропадают, если смотреть на объекты карты через щель в воротах.
  • Исправлено пропадание текстур, замеченное в нескольких точках карты. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Значок в боевой задаче и значок на маркере задачи теперь совпадают. 

«Торговый центр»

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Внесены корректировки в перемещения ботов на этапе финальной обороны. 

— Все режимы:

  • Доработаны места установки сошек.
  • Исправлены просветы в текстурах между стенами и дверьми. 
  • Исправлено освещение модели манекена.
  • Исправлено мигание стекла на втором этаже. 

«Караван-сарай»

— Все режимы: 

  • Исправлен пробел между текстурами здания.
  • Скорректирована высота каменного укрытия, отличавшегося от других объектов этого типа. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению ноутбука при переходе оперативника, добивающего разведчика, в состояние тяжёлого ранения или при оглушении.

— «Взлом»:

  • Перекрыт балкон в зоне появления команды атаки. 

«Деревня»

— «Столкновение»:

  • Добавлена возможность спрыгивать с балкона. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Добавлена альтернативная миссия. 
  • Обновлена миникарта на загрузочном экране миссии. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая оперативникам спрыгивать под карту. 

— «Зачистка»:

  • Бот-химик больше не появляется в отрытой области на крыше. 

— Все режимы:

  • Бросаемые предметы больше не пролетают сквозь стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у одного из ящиков с боеприпасами с одной стороны не срабатывало пополнение патронов.
  • Следы от выстрелов у окна за границей области карты теперь соответствуют типу поверхности.
  • На стенах теперь остаются следы от выстрелов. 
  • Исправлено отображение текстур навеса при выборе смотрящим оперативником спецсредства типа граната или гранатомёт. 

«Гавань Амаль»

— Все режимы:

  • Камера больше не переключается с вида от третьего лица на вид от первого лица при движении вдоль решётки. 
  • Добавлена возможность спрыгивания с некоторых препятствий. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Исправлена ошибка, позволявшая повторно активировать рычаг открытия ворот и снова вызвать волну ботов.
  • Метка на ворота при входе в ангар теперь ставится корректно.
  • Исправлена ошибка, позволявшая пройти сквозь текстуры при использовании паркура.
  • Модель терминала в ангаре после активации больше не смещается. 
  • Модели ворот в зоне финального этапа миссии больше не проходят сквозь друг друга. 

— «Столкновение», «Взлом»:

  • Ликвидированный оперативник больше не проваливается под текстуры лестницы после добивания. 

— «Столкновение»:

  • Скорость захвата базы несколькими игроками теперь такая же, как и на других картах — 30 с. Ранее захват длился 50 с. 

— «Взлом»:

  • Ящик боеприпасов перенесен ближе к команде защиты. 

«Отель Альмалик»

— Добавлен режим «Фронт».
— Все режимы:

  • В некоторых местах поправлено действие механик спрыгивания и залезания. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая оперативнику попасть внутрь укрытия во время перелезания. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая оперативнику, спускаясь с автомобиля, пройти сквозь его модель. 
  • Исправлена ошибка, не позволявшая оперативнику подойти к стене, чтобы спрятаться за укрытиями.
  • Удалены невидимые препятствия. 
  • На некоторые объекты добавлены следы от выстрелов. 
  • Модель автомобиля больше не парит над поверхностью карты. 

— «Столкновение»:

  • Исправлена скорость захвата базы несколькими игроками. 

— «Зачистка», «Спецоперация»:

  • Внесены корректировки в характер движения и маршруты транспорта ботов. 
  • Исправлена проблема с лифтом, из-за которой кнопка активации не появлялась через 30 с после пересечения оперативниками дверей. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к досрочному завершению боя победой.
  • Исправлена ошибка, позволяющая перепрыгивать сквозь сломанное укрытие, а также стену рядом с ним.
  • Исправлена ошибка, позволяющая оперативнику зайти внутрь модели генератора. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая протолкнуть оперативника сквозь модель грузовика слева у места появления и попасть к отелю в обход сценария миссии. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая оперативнику пройти сквозь модель ящика с боеприпасами. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению ноутбука при переходе оперативника, добивающего разведчика, в состояние тяжёлого ранения или при оглушении. 
Интерфейс 
 

— Постбоевая статистика теперь отображает чистое время прохождения миссии без учёта загрузки и катсцены.
— Переход в состояние тяжёлого ранения от падения с высоты или сбивания машиной теперь фиксируется в статистике ликвидаций. 
— Объектам, важным для сценария миссии, добавлена шкала, показывающая актуальный запас прочности.
— Исправлена ошибка, возникающая при быстром нажатии кнопки реанимации [e].
— В поиск игроков теперь можно вводить символы "*" и "-".
— Исправлено смещение прицельной маски при поворотах камеры вправо и влево. 
— Постановка метки на оперативника через клавишу C, маркеры и точки взаимодействия теперь имеют больший приоритет.
— Визуальное отображение эффективной дистанции оружия скорректировано в соответствии с обновлённой цветовой схемой.
— Переработана верхняя панель окна «Штаб».
— Кнопка «Выбрать» больше не появляется, если перейти на эмблему «Страж» с другой имеющейся на аккаунте эмблемы.
— Скорректировано описание эмблемы «Алмазная лига 2020: Вершина».
— Картинка резервов больше не закрывает первую цифру пятизначного числа.
— Начисление и списание валют в меню теперь сопровождается визуальным эффектом.
— Изменены маркер и анимация маркера ликвидации цели. 
— Вид курсора теперь отражает различные состояния:

  • наведение на кнопку,
  • наведение на объект, который можно вращать. 

— Изменены стили кнопок в меню. Теперь они лучше показывают состояния наведения и нажатия. 
— Боевой интерфейс:

  • Обновлён дизайн плашки боевой задачи, компаса и таймера, ячеек вооружения, резервов, шприцев и способности. 
  • Обновлена цветовая палитра. 
  • Добавлена анимация элементов интерфейса при переходе оперативника в состояние тяжёлого ранения.
  • Иконка в виде черепа больше не появляется при ликвидации противника. 
  • В статистике ликвидаций теперь отображается правильная иконка при подрыве оперативника гранатой бота. 
  • Плашки с важными сообщениями больше не накладываются на счёт по игрокам. 
Звук
 

— Оперативникам добавлены новые реплики-команды:

  • команды из меню клавиши С;
  • указание на бота-химика;
  • указание на взрывоопасный объект;
  • указание на медпакет. 

— Оперативникам добавлены новые реплики для следующих состояний:

  • критически низкий уровень здоровья;
  • реакция на полученное ранение;
  • союзник получил контузию (оглушение);
  • союзник получил тяжёлое ранение. 

— Добавлены новые реплики для ботов.
— Звуковые эффекты шагов и попадания пуль теперь имеют больше вариаций.
— Добавлены звуки падения гильз для каждого класса вооружения.
— Добавлены фразы, сигнализирующие о попадании оперативника в зону захвата базы.
— Добавлены новые звуковые эффекты падения объектов на различные типы поверхностей. 
— Исправлены ошибки, приводившие к возникновению проблем со звуком после нескольких часов непрерывной игры.
— «Взлом» («Караван-сарай»). В финальной катсцене больше не проигрывается лишний звуковой эффект. 
— Исправлено проигрывание звукового эффекта во время оспаривания захвата базы с таймером раунда на 00:00.
— Исправлены проблемы со звуковыми эффектами падения и открывания дверей.

Визуальные эффекты и анимации
 

— Визуальные эффекты крови теперь можно отключать в настройках. 
— Добавлен новый визуальный эффект пробития укрытий (со стороны выходного отверстия от пули).
— Для визуализации ранений в разные части тела добавлены разные эффекты (попадание в тело, в голову, смертельное ранение в голову). 
— Добавлен новый эффект «Горение». 
— На поверхностях теперь остаются пятна и брызги крови от ранений оперативников, а также следы от взрывов. 
— Обновлён визуальный эффект точки ЛЦУ (лазерный целеуказатель). 

— Добавлены новые эмоции и добивания.
— Обновлены визуальные эффекты выстрелов. 
— Оперативникам добавлена анимация нажатия на кнопку. 
— Добавлены новые анимации использования резервов и реанимации.

Предыдущая новость
III эпизод «Посеянное в тернии» и Боевой пропуск
Следующая новость
Игровое событие «Первый на сервере»: награды и условия