Всем привет! В следующей версии «Калибра» оперативников ждёт много изменений, в том числе глобальных.
Мы скорректируем игровой процесс сразу у двух классов — штурмовиков и снайперов с болтовыми винтовками. Первые лишатся части живучести, а вторые получат значительное усиление.
Сделаем полезнее дымовые гранаты. Активация гранаты, появление и исчезновение дыма — всё это будет проходить заметно быстрее. Дымовые гранаты не являются боевыми, а значит их стоит применять чаще. У оперативников с дымовыми гранатами станет их ещё больше.
И ещё одно глобальное изменение. Улучшения, связанные с ЛЦУ и фонариками, сейчас слабо заметны в игровом процессе. Мы решили это исправить — в 0.21.1 они будут повышать точность стрельбы от бедра.
Также будет много точечных изменений, про всё это рассказываем в статье.
По нашей задумке, в игре не должно быть классов, способных играть в одиночку, не полагаясь на свою команду. Каждый класс должен иметь ярко выраженные плюсы и минусы.
Предназначения классов и их предполагаемые характеристики представлены на изображении ниже. Обратите внимание, что мы показываем архетипные/эталонные характеристики классов — таких в игре большинство. При этом могут встречаться оперативники, которых можно отнести сразу к двум классам — боец поддержки Фортресс с магазином на 30 патронов из коллекции CST отличный тому пример.
Как вы можете видеть, не должно быть универсального класса, от которого зависит весь исход боя. Каждый класс должен быть хорош в выполнении определённых функций, но при этом не быть слишком успешным в выполнении других.
Сейчас оперативники класса «Штурмовик» выбиваются из этой логики. Они могут вести бой на средней и близкой дистанциях, имеют много здоровья и брони, а также обладают высокими показателями мобильности. Статистика показывает, что штурмовики зачастую самые эффективные в бою и наносят урона больше остальных классов.
В связи с этим мы приняли решение снизить показатели выживаемости всех штурмовиков.
Штурмовики должны использовать свою мобильность — обходить с флангов, быстро добираться до точек интереса и выгодных позиций. Высокие показатели выносливости, низкие расходы на рывок и большая скорость даны им именно для этого.
Штурмовик не должен идти в лоб, ликвидируя всю команду врага в одиночку. Показатели урона останутся в прежних значениях, но игрокам теперь предстоит принимать более взвешенное решение о начале перестрелки.
Снайперы же в нашем понимании — бойцы, которые способны с дальнего и среднего расстояний наносить наибольшее количество урона.
Снайперов с автоматическими винтовками можно отнести к кросс-классу. Они не должны быть лучшими по урону бойцами команды. И сейчас они себя показывают именно так, как это задумано.
А вот снайперы с болтовыми винтовками свою функцию не выполняют. Стрельбу вести довольно сложно, цена ошибки высокая и порой не хватает урона.
Поэтому снайперов с болтовыми винтовками мы значительно усилим.
Комментарий геймдизайнера:
Игра с активным улучшением №6 подходит для стрельбы на большой дистанции. Если улучшение деактивировать, то наиболее эффективно использовать способность можно на ближней и средней дистанциях.
Уточнение по игре с улучшением № 7-1. При нажатии на клавишу [Q] оперативник лечит только союзников, при зажатии клавиши [Q] восстанавливает союзникам выносливость и лечит только себя.