Девятый ранговый сезон: Закованный в лёд | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
Девятый ранговый сезон: Закованный в лёд

Привет!

13 декабря закончится текущий ранговый сезон «Арктический ветер». В этот раз ждать начало следующего придётся совсем немного — две недели.

Сегодня мы хотим подвести итоги восьмого сезона и рассказать про девятый. Поехали!

Ранговые бои — регулярный соревновательный PvP-режим, участвуя в котором игроки продвигаются по лигам. В рамках события участники зарабатывают «ранговые жетоны», чтобы приобретать элементы персонализации в «ранговом арсенале».

ИТОГ СЕЗОНА «АРКТИЧЕСКИЙ ВЕТЕР»

Больше всего на распределение игроков по лигам повлияла обновлённая калибровка. Напомним, что в этот раз учитывались не только победы и поражения, но и личная эффективность. Чем больше вы приносили пользы в боях, тем больше очков ранга получали по итогам пяти калибровочных игр.

Раскрывать критерии эффективности мы не стали намеренно. Мы хотим, чтобы вы играли в обычном режиме, а не искали формулу для попадания в максимально возможную лигу по результатам калибровки.

По итогам калибровки восьмого сезона бОльшая часть игроков попала в лигу «Золото» (при этом ранги были разные). Уже спустя несколько дней распределение стало меняться.

Часть игроков осталась в «Золоте», а другая спустилась в более низкие лиги. И только небольшой процент игроков отправился покорять «Платину» с «Алмазом».

Показываем, как выглядит распределение игроков на конец сезона.

  • «Бронза» — 11,06% игроков.
  • «Серебро» — 47,14% игроков.
  • «Золото» — 36,07% игроков.
  • «Платина» — 4,62% игроков.
  • «Алмаз» — 1,11% игроков.

Большая часть игроков имеет средний уровень игры. И, как вы можете видеть, 83,21% участников «Ранговых боёв» располагаются в лигах «Серебро» и «Золото». Это очень хороший результат, игроки распределяются равномерно, согласно своему текущему уровню игры.

Редко играющие в ранги игроки находятся в «Бронзе». В этом нет ничего плохого, в «Калибре» много режимов, и далеко не все предпочитают PvP. К этим 11,06% можно также отнести новичков.

Люди с высоким уровнем игры находятся в «Платине». Таких всего 4,62%.

Люди с очень высоким уровнем игры находятся в «Алмазе». Мы рассчитывали, что в «Алмаз» попадёт всего 1% игроков. Вышли за пределы значений всего на 0,11% — результат также считаем хорошим.

И чтобы вы не считали нас голословными, покажем статистику седьмого сезона «Новая стратегия».

  • «Бронза» — 39,52% игроков.
  • «Серебро» — 46,59% игроков.
  • «Золото» — 10,47% игроков.
  • «Платина» — 2,53% игроков.
  • «Алмаз» — 0,89% игроков.
86,11% оказались в «Бронзе» и «Серебре». А остальные 13,89% распределились по оставшимся лигам: «Золото», «Платина» и «Алмаз». У игроков высоких рангов слишком долго шёл поиск боя. И далеко не каждую игру можно было назвать честной.

В восьмом сезоне нам удалось улучшить распределение игроков по лигам, снизить время поиска боя и формировать более честные команды.

Мы знаем, что и сейчас существуют некоторые проблемы. Важно понимать, что любое изменение может сломать «Ранговые бои» полностью. Поэтому мы будем вносить правки постепенно и с осторожностью.

Продолжайте играть и оставляйте ваши отзывы в соцсетях!

А теперь к новому сезону.

Девятый сезон ранговых боёв «Закованный в лёд» будет проходить с 27.12.2023 по 17.04.2024 в режиме «Взлом».

Основные изменения:

  • Подготовлен ребаланс шести карт: «Гавань Амаль», «Переправа», «Нефтяная платформа», «Лес», «Радар» и «Пальмовая дорога».
  • Добавлена одна новая карта, про которую расскажем в отдельной новости.
  • Немного скорректировали скрытые критерии личной эффективности, учитываемые во время калибровки.
  • В еженедельные задания добавлено: «Победить в режиме "Ранговые бои"» и «Победить в раундах режима "Ранговые бои"».

КТО МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ В РАНГОВЫХ БОЯХ

В «Ранговых боях» может принять участие любой игрок, аккаунт которого соответствует условиям:

  • Уровень аккаунта больше 20.
  • Есть хотя бы три оперативника одной роли, у которых изучены и куплены 10 улучшений. Чтобы начать поиск на нескольких ролях, это условие нужно выполнить для каждой выбранной роли.

ПРАВИЛА РЕЖИМА РАНГОВЫХ БОЁВ

Девятый сезон ранговых боёв будет проходить в режиме «Взлом». Для сезона «Закованный в лёд» мы провели ребаланс шести карт и добавили одну новую.

Основные правила:

  • Перед основным боем включена стадия запрета/выбора карт и оперативников.
  • Максимальное число раундов — 7.
  • Для победы нужно выиграть 4 раунда.
  • Нет ничьих.
  • Максимальная длительность одного раунда — 3 минуты 45 секунд.
  • Каждые 3 раунда происходит смена сторон и восстановление всех укрытий.
  • Фаза подготовки в зоне высадки — 20 секунд.
  • Нельзя выбрать Рекрутов.
  • Действует штраф за смерть: если игрок оказался в состоянии «выведен из строя», то после реанимации его максимальное количество очков здоровья будет снижено на 10 единиц до конца раунда.
  • Броня восстанавливается между раундами.
  • Включён дружественный огонь из любого оружия.
  • Ящик с боеприпасами обновляется раз в 8 минут.

ЛИГИ

Лиги отображают уровень мастерства участников ранговых боёв. В рамках каждой лиги, кроме «Алмаза», предусмотрено по три ранга.

Всего лиг пять: «Бронзовая», «Серебряная», «Золотая», «Платиновая» и «Алмаз».

Стартовая лига зависит от результатов калибровки, а дальнейшее продвижение от ваших успехов в боях. Победа приносит очки ранга, а поражение отнимает.

Нажав на каждую лигу, вы сможете увидеть 50 игроков, которые в неё входят, а также количество очков ранга и побед. Хоть отображаться и будет всего по 50 игроков, по факту их в лиге значительно больше — обновление списка происходит раз в минуту. Это не таблица, отражающая всех игроков рангов и их успехи, а возможность увидеть знакомые имена, с которыми вы могли встречаться в боях.

В самой высокой лиге «Алмаз» отображается отдельный список лидеров, куда будут входить восемь игроков с самым высоким рейтингом. В конце сезона топ-8 игроков получат дополнительные награды.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТАРТОВОЙ ЛИГИ: КАЛИБРОВКА

Для определения стартовой лиги игрокам предстоит сыграть пять калибровочных матчей. Калибровка позволит определить мастерство каждого игрока и поместить его в соответствующую лигу.

Максимальная лига после калибровки — «Золото».

Калибровку все игроки начинают с нуля очков ранга. Этот параметр будет скрыт до конца калибровки. Каждая победа приносит определённое число очков ранга, поражение ничего не отнимает.

Все игроки начинают калиброваться в абсолютно равных условиях.

Как и в прошлом сезоне, в калибровке будет учитываться личная эффективность. Чем больше пользы вы приносите на выбранном классе, тем больше получите очков ранга.

Скрытые параметры личной эффективности будут немного скорректированы.

Личная эффективность в калибровке учитывается для того, чтобы более точно распределить игроков по лигам в начале сезона. Это поможет добиться более качественных матчей в дальнейшем.

СЕРИЯ ПОБЕД

Каждый выигранный бой подряд будет приносить больше очков ранга. Цифра прогрессирующая — самый большой бонус очков ранга выдаётся на пятой победе подряд.

Но помните, что поражение сбивает серию побед.

БОНУС ЗА ПРОШЛЫЙ СЕЗОН

В калибровке будет учитываться лига, с которой вы закончили прошлый сезон. Бонусное количество очков ранга будет прибавляться в момент определения лиги по результатам сыгранных пяти боёв.

ОЧКИ РАНГА И ПРОДВИЖЕНИЕ В ЛИГАХ

По результатам каждого боя количество очков ранга игрока будет меняться.

Количество очков ранга, которое вы можете потерять или заработать, зависит от того, насколько выше или ниже средний рейтинг команды противника относительно вашей.

Если рейтинг обеих команд схож по значениям, то за победу вы получите 10 очков ранга, за поражение потеряете столько же.

Изменение числа очков ранга отображается сразу после сыгранного боя.

ЛЕНТЫ БОЕВОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ

Если вы окажетесь самым эффективным игроком среди обеих команд, но результат боя будет не в вашу пользу, вы потеряете на 80% меньше очков ранга.

Эффективность определяется количеством заработанных лент боевой эффективности:

  • «Специалист по лечению».
  • «Специалист по урону».
  • «Специалист по ликвидации».
  • «Специалист по помощи».

Если у двух лучших игроков будет равное число лент боевой эффективности, то эта механика применяться не будет.

Выделение эффективного игрока проигравшей команды нужно, чтобы лучше распределять игроков внутри лиг, при этом сильно не повышая значимость индивидуальных успехов — важен командный зачет.

Эта механика не является эффективным способом продвижения по лигам, но при этом может скорректировать ваш тернистый путь в случае ошибок работы системы подбора.

В послебоевой статистике вы могли замечать, что у иногда у союзников отнимают меньше очков ранга, чем у вас. Это как раз пример защиты самого эффективного игрока. Либо ваш союзник просто находился возле границы лиги и сработала защита от понижения.

ГРАНИЦЫ И РАНГИ ЛИГ

У каждого ранга есть границы. К примеру, в «Золоте I» будут находиться игроки, достигшие значения очков ранга от 800 до 899. Как только игрок достигнет хотя бы 900 очков ранга, он сразу же получит «Платину III».

Из всех игроков «Алмаза» в списке лидеров будет отображаться топ-8 лучших с самым большим количеством очков ранга.

Как только число очков ранга опустится ниже границы, произойдёт понижение.

Система защиты от понижения ранга:

  • Если игрок находится возле нижней границы ранга и проиграет бой, ранг не будет понижен сразу. Вместо этого число очков ранга игрока станет равно числу нижней границы.

Пример. Игрок в ранге «Бронза II» с рейтингом 105. После поражения рейтинг снизится не на условные 10 очков, как у остальных игроков в команде, а на 5.

  • Если игрок находится на нижней границе ранга и проиграет бой, сработает «защита от понижения». Число очков ранга игрока останется неизменным.
  • Если у игрока сработала «защита от понижения» в прошлом бою, а следующий он снова проиграет, ранг и число очков ранга будут понижены.
  • Таким образом, находясь у нижней границы ранга, игрок может проиграть два боя без понижения.

ШТРАФ ЗА ОТСУТСТВИЕ АКТИВНОСТИ

Если вы достигли высокой лиги, то своё мастерство нужно регулярно подтверждать.

В лигах от «Золота» и выше за отсутствие активности у игроков каждую среду будет снижаться рейтинг. Чтобы этого избежать, необходимо каждую неделю играть определённое количество боёв в ранговом режиме.

Чем выше лига, тем больше боёв надо сыграть. И тем больше игрок будет терять очков ранга за отсутствие активности.

НАКАЗАНИЯ В РАНГОВЫХ БОЯХ

Предусмотрены следующие наказания в рамках ранговых боёв:

  • За преждевременный выход из матча игрок потеряет 20 очков ранга, а также получит временный запрет режима. С каждым последующим преждевременным выходом из боя время блокировки будет увеличиваться.
  • Если игрок выйдет во время этапа подготовки к матчу, будет применяться только прогрессирующая блокировка режима.
  • Дисквалификация из матча за убийство союзников влечет за собой снятие 20 очков ранга, а также временный запрет режима.
Если ваш союзник, не состоящий с вами в отряде, покинет бой, то при поражении вы потеряете только 50% очков ранга от положенных.

СИСТЕМА ПОДБОРА ИГРОКОВ

При формировании матча система стремится подобрать игроков с максимальной разницей в две лиги. Основная цель системы подбора — сформировать две равные по силе команды, основываясь на рейтинге игроков.

В рамках отряда могут быть игроки с большой разницей в лигах. Подбор противников будет происходить на основе игроков вашего отряда с самыми большими лигами. А победа таким отрядам будет приносить меньше очков ранга.

То есть, если вы находитесь в «Бронзе», а ваш союзник из отряда в «Платине», то в бою против себя легко сможете увидеть игроков из «Алмаза», «Платины» и «Золота».

  • У игроков разница лиг в отряде не больше 1. За победу начисляется полное число очков ранга.
  • У игроков разница лиг в отряде больше 1. За победу начисляется 25% очков ранга от положенных.
  • У игроков разница лиг в отряде больше 2. За победу начисляется 10% очков ранга от положенных.
  • За поражение игроки в отряде всегда будут терять полное число очков ранга.
  • Меньше очков ранга за победу получат только игроки в отряде. Случайные игроки в команде будут получать полную награду.

При формировании матча система будет всегда стремиться сначала распределять отряды. Например, если вы отправляетесь в бой в отряде из 4-х человек, система будет искать вам такой же отряд в противоположную команду. Но эти условия будут соблюдаться, если в момент поиска в подборе есть необходимое число отрядов.

Если системе в данный момент не удаётся найти подходящих противников, приоритет будет отдаваться другим игрокам в отряде из 3-х и 2-х человек, а затем одиночкам.

Ну и не стоит забывать, что также учитываются рейтинг отряда, время поиска боя и удалённость игроков от серверов игры.

Порой могут встречаться ситуации, где в бою находятся игроки-одиночки с большой разницей в лигах. Это случается, когда система долго не может найти подходящих игроков, начавших поиск боя. При этом хотим заметить, что средний рейтинг обеих команд обычно в таких ситуациях равный.

В прошлых сезонах мы устанавливали строгое правило, согласно которому игроки с большой разницей лиг не могли попадаться в одном бою. Но это приводило к слишком долгому поиску боя.

НАГРАДЫ СЕЗОНА

Достичь высокой лиги — уже приятно. Но гораздо приятнее, когда за это ещё и награждают. Во время события игроки будут зарабатывать ранговые жетоны, за которые смогут совершать покупки в ранговом арсенале.

За каждую первую победу в сутки вы будете получать по 40 жетонов. Каждая пятая победа будет приносить по 20 жетонов.

 
 
 

Награда за новую достигнутую лигу будет выдаваться сразу же. Если по результатам калибровки вы попадёте в «Золото», то получите и все награды за более низкие лиги.

Награда за актуальную на момент окончания сезона лигу будет выдана 17 апреля.

АРСЕНАЛ РАНГОВЫХ БОЁВ

В ранговом арсенале вы сможете потратить заработанные жетоны на эпические образы, добивания, эмоции, камуфляжи и фон штаба.

Что нового: эпический образ «Эльбрус» для медика Барда, камуфляж «Диод» и добивание «Брутфорс».

Арсенал будет открыт в течение всего рангового сезона и одну неделю после его окончания.

Мы обещали изменить внешний вид эпического образа «Двойник». И сделаем это с выходом обновления.

Но текущая версия останется не только лишь в наших сердцах...

РАНГОВЫЕ ЭМБЛЕМЫ

Ранговые эмблемы не выдаются в качестве награды в конце сезона, а меняются динамически в зависимости от лиги игрока. Динамическая эмблема сразу появится у вас на аккаунте.

Эмблема будет отображать лигу игрока до начала нового сезона ранговых боёв.

Предыдущая новость
«Калибр» уже доступен в VK Play!
Следующая новость
Статистика игроков: инструкция по применению