Всем привет!
К обновлению 0.22.2 мы пересобрали режим «Натиск». Это значит, что теперь мы можем более гибко настраивать режим и вводить новые механики. Одна из таких механик появится уже в день выхода обновления.
Также мы изменили логику выбора раундов, чтобы вам не приходилось бегать через всю карту для выполнения задач, добавили несколько новых активностей и изменили состав и количество ботов, которые будут вам противостоять.
Новый «Натиск» подготовлен для пяти карт, включая «Полярную станцию», которая появится в режиме впервые.
Чтобы сделать режим разнообразнее и реиграбельнее, мы вводим новую механику — «Модификаторы».
Модификатор — это эффект, влияющий на характеристики оперативника или бота. Эффект может быть как положительным, так и отрицательным.
В каждом бою будет применяться случайная пара модификаторов, действующих до его окончания. Модификаторы боя отображаются сразу — на этапе подготовки. Эта информация поможет вам сделать правильный выбор бойца под специфические условия.
Также модификаторы можно увидеть прямо в бою, открыв меню «Статистика боя» с помощью клавиши [TAB].
Ниже делимся списком модификаторов. В дальнейшем они могут быть изменены и дополнены новыми.
На сложности «Легенда» сократится число раундов до семи, то есть, станет таким же, как и на сложности «Ветеран». Мы хотим сделать «Легенду» менее затянутой. Кроме того, модификаторы немного повысят сложность прохождения.
Хоть раундов и станет меньше, награда останется прежней. Проходите быстрее, получайте столько же!
На сложности «Ветеран» раунды станут ограниченными по времени, как и в «Легенде». Мы хотим сделать режим динамичнее и избежать ситуаций, когда игроки занимались бесконечным отстрелом ботов.
Сам режим станет немного сложнее из-за модификаторов, в связи с чем мы отключим дружественный огонь и увеличим награду.
Раунд «Оборона» из «Натиска» пропадёт. Судя по отзывам, он мало кому нравился и вредил динамике боя.
Вместо «Обороны» подготовлено три новых. Состав возможных раундов станет шире, количество возможных комбинаций увеличится.
Напомним, что первые шесть раундов случайные, а последний — это всегда «Эвакуация».
Задача:
После активации ноутбука боты начинают вести артобстрел по игрокам.
Задача: уничтожить дрон противника. Будьте осторожны — дрон сопровождает охрана.
Если дрон достигнет точки назначения, игрокам будет засчитано поражение.
Задача: установить сканер в определённой точке и обеспечить защиту устройства.
Если сканер уничтожат, игрокам будет засчитано поражение.
Раунд «Эвакуация» станет более напряжённым.
Боты смогут попытаться захватить зону, из которой вас должен подобрать транспорт. Если им это удастся, вы проиграете.
Над вашими противниками мы тоже поработали.
Состав и количество ботов будут зависеть от номера раунда. В каждом новом раунде ботов будет становиться больше и будут появляться враги нового типа.
Таким образом, бои станут разнообразнее, а сложность будет расти постепенно.
А на сложности «Натиск: Ветеран» вы впервые столкнетесь с тяжёлым бойцом. Он не такой злой, как в той же «Легенде», но игнорировать угрозу точно не стоит.
Сейчас часто можно попасть в ситуацию, когда следующий раунд начинается в другом конце карты. Приходится тратить драгоценную выносливость и стимуляторы, чтобы добраться до места выполнения задачи.
Мы создали новую систему секторов, которая будет стремиться назначить новый раунд рядом с местом, где был предыдущий.
Полевые усиления будут выпадать в каждом раунде. Беречь их для финального раунда смысла больше не будет.
Усиления, которые будут появляться после смерти ботов, отличаются в зависимости от раунда. Чем ближе к финалу, тем более мощные средства станут вам доступны.
В обновлённом «Натиске» вам встретятся пять карт: «Караван-сарай», «Аль-Рабад», «Больница», «Дамба» и «Полярная станция».
Основная цель переработки «Натиска» — получить возможность добавлять новые механики и исправить старые проблемы режима.
Из-за глобальной «подкапотной» переработки режим нужно адаптировать под каждую карту заново. Сейчас мы подготовили режим для пяти карт, но продолжаем вести работу и над другими.
Также ведём работу над одной совершенно новой механикой, которой в «Калибре» ещё не было.
Увидимся в «Натиске»!