Всем привет!
В этом выпуске RE: Баланса: автоматическое переснаряжение, усиление Бастиона и Тибета, доработка «Цепи» Шаршерет и многое другое.
Короткая версия в видео. Подробности с цифрами и комментариями геймдизайнера — в этой статье.
Сейчас можно оказаться в ситуации, когда приходится сражаться с полупустыми магазинами. И единственный выход — бежать к ящику с патронами.
В версии 0.23.0 проблема решится с помощью автоматического переснаряжения.
При возрождении или начале нового раунда неполные магазины будут автоматически заполняться патронами из других неполных магазинов.
Комментарий геймдизайнера: коллизия увеличена для более комфортного уничтожения дрона, сейчас по нему довольно трудно попасть. Стоимость применения способности же снижена, так как выносливость пассивно не восстанавливается во время её действия.
Комментарий геймдизайнера: Кит является слишком универсальным оперативником. Способность позволяет бесконечно реанимировать союзников и в тот же момент отстреливаться, чего не могут делать медики. Поэтому было принято решение оставить возможность «пассивной» реанимации, но при этом увеличить её длительность.
Комментарий геймдизайнера: сейчас бои на Миколе могут вызвать дискомфорт. Играть приходится рядом с тем местом, где размещён «Полевой госпиталь». Микола не может эффективно лечить союзников на разных линиях, из-за чего проигрывает другим медикам с «лечением по области». Эти изменения призваны решить проблему и сделать Миколу более полезным во всех режимах.
Комментарий геймдизайнера: теперь применение способности на союзника с полным запасом способности имеет больше смысла. Союзник может вступить в бой, а его здоровье при ранении будет восстанавливаться, пока не закончится действие способности Монка.
Комментарий геймдизайнера: сейчас Монк не очень популярен в режимах «против ботов», так как потенциал лечения ниже, чем у большинства других медиков. Новое улучшение сделает лечение «Инъекции» эффективнее.
Комментарий геймдизайнера: хоть Фортресс и может напоминать штурмовика с магазином на 30 патронов, она всё ещё остаётся бойцом поддержки. И сейчас на фоне остальных представителей своего класса она выглядит хилой с точки зрения выживаемости.
Комментарий геймдизайнера: как и в случае с Китом, скорость пассивной реанимации Бадди даёт слишком большое преимущество. Кроме того, не всегда получается уничтожить Бадди, когда тот поднимает союзника. Сейчас времени на это будет больше.
Комментарий геймдизайнера: это изменение сделает игру комфортнее в режимах «Рубеж» и «Уничтожение».
Комментарий геймдизайнера: улучшение № 9-2 очень сильно повышает отражаемый урон во время действия способности, но полностью лишает оперативника мобильности.
Комментарий геймдизайнера: улучшение № 9-3 значительно увеличивает защиту и скорость передвижения, но лишает возможности «вернуть» большое количество урона во время действия способности.
Комментарий геймдизайнера: так как замедление во время действия способности больше не накладывается, улучшение было заменено на новое, повышающее боевые характеристики Бастиона.
Комментарий геймдизайнера: сейчас «Цепь» моментально перестаёт работать, если цель способности Шаршерет забегает за угол или перемещается за какое-либо препятствие. Особенно часто это происходит, если цель имеет скорость передвижения больше, чем у самого медика. Эту проблему мы тоже решили.
Комментарий геймдизайнера: сейчас в режимах «против игроков» Тибет играется исключительно от оглушения противников. Оглушение — очень мощный эффект, не оставляющий шанса противнику в перестрелке. Но если у Тибета заканчиваются заряды спецсредства, он становится не очень эффективным. Мы приняли решение ослабить спецсредство, но при этом усилить способность и пистолет оперативника.
Комментарий геймдизайнера: сейчас улучшения на 12 уровне бесполезны, если рядом нет союзников. Мы решили это исправить, а также скорректировать два улучшения.
Комментарий геймдизайнера: сейчас оружие слишком слабое, эффективно показывает себя только в связке с оглушением. Оглушения больше у Тибета нет, так что мы повышаем характеристики оружия.
Комментарий геймдизайнера: это изменение сделает игру комфортнее в режимах «Рубеж» и «Уничтожение».
Комментарий геймдизайнера: сейчас у Инчжоу слишком сильные пулевые патроны и слишком слабая дробь. С помощью пулевых патронов можно ликвидировать в голову с одного выстрела большинство штурмовиков. Мы ослабим пулевые патроны и усилим дробь.
Комментарий геймдизайнера: сейчас спецсредство даёт слишком большое преимущество не только самому Инчжоу, но и его союзникам. Мы приняли решение его немного ослабить.
Комментарий геймдизайнера: Баррейра очень хорошо вооружён и обладает щитом, что делает его слишком опасным и живучим для представителя кросс-класса.