RE: Баланс — обновление 0.23.0 | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
Оглавление:
RE: Баланс — обновление 0.23.0

Всем привет!

В этом выпуске RE: Баланса: автоматическое переснаряжение, усиление Бастиона и Тибета, доработка «Цепи» Шаршерет и многое другое.

Короткая версия в видео. Подробности с цифрами и комментариями геймдизайнера — в этой статье.

ПЕРЕСНАРЯЖЕНИЕ

Сейчас можно оказаться в ситуации, когда приходится сражаться с полупустыми магазинами. И единственный выход — бежать к ящику с патронами.

В версии 0.23.0 проблема решится с помощью автоматического переснаряжения.

При возрождении или начале нового раунда неполные магазины будут автоматически заполняться патронами из других неполных магазинов.

РЕБАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ

ССО

  • Способность «Дрон-разведчик»:
    • Увеличена коллизия дрона. По нему будет проще попасть.
    • Снижена стоимость применения способности: 70 ОВ → 40 ОВ.

Комментарий геймдизайнера: коллизия увеличена для более комфортного уничтожения дрона, сейчас по нему довольно трудно попасть. Стоимость применения способности же снижена, так как выносливость пассивно не восстанавливается во время её действия.

22 СпН

  • Способность «Штандарт»:
    • Время реанимации увеличено: 5 сек. → 8 сек.

Комментарий геймдизайнера: Кит является слишком универсальным оперативником. Способность позволяет бесконечно реанимировать союзников и в тот же момент отстреливаться, чего не могут делать медики. Поэтому было принято решение оставить возможность «пассивной» реанимации, но при этом увеличить её длительность.

GROM

  • Способность «Полевой госпиталь»:
    • Добавлена возможность разместить на земле до трёх «Полевых госпиталей».
    • Базовое время восстановления способности снижено: 28 сек. → 20 сек.
    • Увеличен базовый запас медикаментов: 16 → 20.

Комментарий геймдизайнера: сейчас бои на Миколе могут вызвать дискомфорт. Играть приходится рядом с тем местом, где размещён «Полевой госпиталь». Микола не может эффективно лечить союзников на разных линиях, из-за чего проигрывает другим медикам с «лечением по области». Эти изменения призваны решить проблему и сделать Миколу более полезным во всех режимах.

SEAL

  • Увеличен базовый запас здоровья: 60 ОЗ → 70 ОЗ.
  • Способность «Инъекция»:
    • Использование способности на союзника с полным здоровьем будет сохранять лечение (но не выше максимального здоровья). Ранее союзник получал только бонус к скорости передвижения.

Комментарий геймдизайнера: теперь применение способности на союзника с полным запасом способности имеет больше смысла. Союзник может вступить в бой, а его здоровье при ранении будет восстанавливаться, пока не закончится действие способности Монка.

  • Способность «Инъекция»:
    • Добавлено новое улучшение № 11-3 «Увеличение объёма здоровья, восстанавливаемого способностью. Лечение: +15 ОЗ. Время восстановления: — 3 секунды».

Комментарий геймдизайнера: сейчас Монк не очень популярен в режимах «против ботов», так как потенциал лечения ниже, чем у большинства других медиков. Новое улучшение сделает лечение «Инъекции» эффективнее.

CST

  • Увеличен базовый запас здоровья на 10 ОЗ.

Комментарий геймдизайнера: хоть Фортресс и может напоминать штурмовика с магазином на 30 патронов, она всё ещё остаётся бойцом поддержки. И сейчас на фоне остальных представителей своего класса она выглядит хилой с точки зрения выживаемости.

  • Спецсредство «Бадди»:
    • Время реанимации союзников (улучшение № 9-1) увеличено: 5 сек. → 8 сек.

Комментарий геймдизайнера: как и в случае с Китом, скорость пассивной реанимации Бадди даёт слишком большое преимущество. Кроме того, не всегда получается уничтожить Бадди, когда тот поднимает союзника. Сейчас времени на это будет больше.

  • Спецсредство «Бадди»:
    • Добавлено восстановление спецсредства после возрождения.

Комментарий геймдизайнера: это изменение сделает игру комфортнее в режимах «Рубеж» и «Уничтожение».

RAID

  • Способность «Отражение»:
    • Базовое время действия способности увеличено: 12 сек. → 16 сек. Больше не накладывает эффект «Замедление» на Бастиона.
    • Улучшение № 4-1 теперь даёт +10% отражаемого урона. Ранее увеличивало время действия на 4 секунды.
    • Базовые затраты выносливости на рывок снижены: 20 ОВ → 16 ОВ.
    • Улучшение № 9-1 «Увеличение урона, отражаемого щитом во время действия способности. Отражаемый урон: +10%»: добавлен дополнительный бонус снижения стоимости способности на −15 ОВ.
    • Добавлено новое улучшение № 9-2 «Увеличение урона, отражаемого щитом во время действия способности. Способность запрещает оперативнику передвигаться, её время действия уменьшается. Отражаемый урон: +40%. Длительность способности: −14 секунд».

Комментарий геймдизайнера: улучшение № 9-2 очень сильно повышает отражаемый урон во время действия способности, но полностью лишает оперативника мобильности.

  • Способность «Отражение»:
    • Добавлено новое улучшение № 9-3 «Уменьшение урона, отражаемого щитом во время действия способности. Снижение входящего урона от пуль и взрывов на 60%. Увеличение скорости перемещения на 30%. Отражаемый урон: −40%. Длительность способности: −6 секунд».

Комментарий геймдизайнера: улучшение № 9-3 значительно увеличивает защиту и скорость передвижения, но лишает возможности «вернуть» большое количество урона во время действия способности.

  • Изменено улучшение № 10-2:
    • Сейчас: «Уменьшение отрицательного эффекта "Замедление", которое накладывается на оперативника при применении способности. Замедление оперативника: −15%».
    • Версия 0.23.0: «Увеличение боезапаса. Боезапас: +1 магазин».

Комментарий геймдизайнера: так как замедление во время действия способности больше не накладывается, улучшение было заменено на новое, повышающее боевые характеристики Бастиона.

  • Спецсредство CX-200 TL: исправлена ошибка, из-за которой восстановление выносливости было меньше, чем указано в описании.

NESHER

  • Способность «Цепь»:
    • «Цепь» больше не прерывается сразу же, как только между оперативниками появилось препятствие. Способность перестаёт работать, если союзник находится за препятствием более одной секунды.

Комментарий геймдизайнера: сейчас «Цепь» моментально перестаёт работать, если цель способности Шаршерет забегает за угол или перемещается за какое-либо препятствие. Особенно часто это происходит, если цель имеет скорость передвижения больше, чем у самого медика. Эту проблему мы тоже решили.

  • Способность «Цепь»:
    • Во время действия способности Шаршерет получает скорость передвижения цели.

«АРЫСТАН»

  • Спецсредство КС-23М:
    • Больше не накладывает на противников-игроков эффект «Оглушение».
    • Теперь на противников-игроков накладывает эффекты: «Подавление», «Замедление» и «Дезориентация». Время действия эффектов: 4 секунды.
    • Увеличен базовый боезапас: 3 в. → 5 в.

Комментарий геймдизайнера: сейчас в режимах «против игроков» Тибет играется исключительно от оглушения противников. Оглушение — очень мощный эффект, не оставляющий шанса противнику в перестрелке. Но если у Тибета заканчиваются заряды спецсредства, он становится не очень эффективным. Мы приняли решение ослабить спецсредство, но при этом усилить способность и пистолет оперативника.

  • Способность «Заграждение»:
    • Базовая прочность «Щита» увеличена 15.
    • Улучшения № 12-1, 12-2, 12-3 теперь дают бонусы независимо от того, есть ли рядом союзники.

Комментарий геймдизайнера: сейчас улучшения на 12 уровне бесполезны, если рядом нет союзников. Мы решили это исправить, а также скорректировать два улучшения.

  • Улучшение № 12-2 «При использовании способности урон оперативника увеличивается на 15%»: добавлен дополнительный бонус снижения входящего урона от пуль и взрывов на 15%.
  • Улучшение № 12-3 «Особая черта: при использовании способности оперативник получает "Щит" и снимает с себя все негативные эффекты, кроме "Метки"». Ранее данное улучшение давало «Щит» и восстанавливало 200 ОВ.
  • Основное оружие CZ-75:
    • Увеличена бронепробиваемость: 40% → 50%.
    • Увеличен базовый боезапас на +1 магазин.
    • Увеличен урон в тело/голову: 19/32 → 21/35.
    • Увеличена скорострельность: 6 → 6,5.
    • CZ-75 и «Вант»: увеличена эффективная дальность стрельбы.

Комментарий геймдизайнера: сейчас оружие слишком слабое, эффективно показывает себя только в связке с оглушением. Оглушения больше у Тибета нет, так что мы повышаем характеристики оружия.

  • Базовые затраты выносливости на рывок снижены: 14 ОВ → 11 ОВ.

ССО РБ

  • Способность «Окоп»:
    • Теперь оперативник может перемещаться с эффектом «Замедление» (70%).
    • Базовые затраты выносливости на рывок снижены: 14 ОВ → 11 ОВ.
  • Способность «Сшив»:
    • Увеличено базовое лечение: 23 ОЗ → 27 ОЗ.
    • Увеличено базовое самолечение: 23 ОЗ → 25 ОЗ.
    • Увеличена базовая дистанция применения способности: 3 метра → 4 метра.
  • Увеличен урон основного оружия в тело +1.

JIAOLONG

  • Спецсредство «Сигоу»:
    • Добавлено восстановление спецсредства после возрождения.

Комментарий геймдизайнера: это изменение сделает игру комфортнее в режимах «Рубеж» и «Уничтожение».

  • Линейное улучшение № 5 «Замена вида боеприпасов: пулевые патроны»:
    • Снижено бронепробитие: 60% → 50%.
    • Снижен урон в тело/голову: 83/108 → 73/102.

Комментарий геймдизайнера: сейчас у Инчжоу слишком сильные пулевые патроны и слишком слабая дробь. С помощью пулевых патронов можно ликвидировать в голову с одного выстрела большинство штурмовиков. Мы ослабим пулевые патроны и усилим дробь.

  • Основное оружие (без линейного улучшения № 5):
    • Увеличена эффективная дистанция дроби.
    • Увеличена кучность дроби.
  • Способность «Генератор электромагнитного поля»:
    • Уменьшено снижение получаемого урона: 40% → 20%.

Комментарий геймдизайнера: сейчас спецсредство даёт слишком большое преимущество не только самому Инчжоу, но и его союзникам. Мы приняли решение его немного ослабить.

  • Способность «Лечебная пластина»:
    • Теперь можно применять на союзников, находящихся в состоянии «выведен из строя».
    • Боты больше не выбирают приоритетной целью оперативников с пластинами.
  • Увеличен урон основного оружия в тело/голову: 14/28 → 16/30.

BOPE

  • Снижен базовый запас здоровья: 100 ОЗ → 85 ОЗ.

Комментарий геймдизайнера: Баррейра очень хорошо вооружён и обладает щитом, что делает его слишком опасным и живучим для представителя кросс-класса.

Предыдущая новость
Реферальная программа для игроков
Следующая новость
Событие «Злая шутка»