Всем привет!
С 1 мая по 11 сентября в «Калибре» пройдёт десятый сезон «Ранговых боёв», получивший название «На страже рубежей».
Впервые бороться за лидерство и зарабатывать жетоны вам предстоит в режиме «Рубеж». Ранговая версия включает в себя стадии «Запрета карт» и «Выбора и запрета оперативников». Кроме того, в боях будет работать дружественный огонь, будьте особенно внимательны.
«Ранговые бои» — соревновательный режим, участвуя в котором игроки продвигаются по лигам. В рамках события участники зарабатывают «Ранговые жетоны», чтобы приобретать элементы персонализации в «Ранговом арсенале».
В «Ранговых боях» может принять участие любой игрок, аккаунт которого соответствует условиям:
Десятый сезон «Ранговых боёв» впервые состоится в режиме «Рубеж». Перед началом боя игрокам предстоит методом исключения определить карту, а затем пройти стадию «Выборов и запретов оперативников».
В режиме будут встречаться только дневные версии карт.
Правила режима:
Лиги отображают уровень мастерства участников «Ранговых боёв». В рамках каждой лиги, кроме «Алмаза», предусмотрено по три ранга.
Всего лиг пять: «Бронза», «Серебро», «Золото», «Платина» и «Алмаз».
Стартовая лига зависит от результатов калибровки, а дальнейшее продвижение от ваших успехов в боях. Победа приносит очки ранга, а поражение отнимает.
Нажав на каждую лигу, вы сможете увидеть 50 игроков, которые в неё входят, а также количество очков ранга и побед. Хоть отображаться будет всего по 50 игроков, по факту их в лиге значительно больше — обновление списка происходит раз в минуту. Это не таблица, отражающая всех игроков рангов и их успехи, а возможность увидеть знакомые имена, с которыми вы могли встречаться в боях.
В самой высокой лиге «Алмаз» отображается отдельный список лидеров, куда будут входить восемь игроков с самым высоким рейтингом. В конце сезона топ-8 игроков получат дополнительные награды.
Для определения стартовой лиги игрокам предстоит сыграть пять калибровочных матчей. Калибровка позволит определить мастерство каждого игрока и поместить его в соответствующую лигу.
Максимальная лига после калибровки — «Золото».
Калибровку все игроки начинают с одинаковым показателем очков ранга. Этот параметр будет скрыт до конца калибровки. Каждая победа приносит определённое число очков ранга, поражение ничего не отнимает.
Все игроки начинают калиброваться в абсолютно равных условиях.
Как и в прошлом сезоне, в калибровке будет учитываться личная эффективность. Чем больше пользы вы приносите на выбранном классе, тем больше получите очков ранга.
Личная эффективность в калибровке учитывается для того, чтобы более точно распределить игроков по лигам в начале сезона. Это поможет добиться более качественных матчей в дальнейшем.
Каждый выигранный бой подряд будет приносить больше очков ранга. Цифра прогрессирующая — самый большой бонус очков ранга выдаётся на пятой победе подряд.
Но помните, что поражение сбивает серию побед.
В калибровке будет учитываться лига, с которой вы закончили прошлый сезон. Бонусное количество очков ранга будет прибавляться в момент определения лиги по результатам сыгранных пяти боёв.
По результатам каждого боя количество очков ранга игрока будет меняться.
Количество очков ранга, которое вы можете потерять или заработать, зависит от того, насколько выше или ниже средний рейтинг команды противника относительно вашей.
Если рейтинг обеих команд схож по значениям, то за победу вы получите 20 очков ранга, за поражение потеряете столько же.
Изменение числа очков ранга отображается сразу после сыгранного боя.
В этом сезоне система защиты самого эффективного игрока работать не будет.
Напомним, что ранее самый эффективный игрок, заработавший наибольшее количество определённых лент боевой эффективности, терял на 80% очков ранга меньше при поражении.
В отличие от «Взлома», «Рубеж» — гораздо более комплексный режим, где важно не только наносить много урона и лечить, но и следовать правильной тактике, чтобы добраться до ПВО противника и заработать 5 000 очков.
У каждого ранга есть границы. К примеру, в «Золоте I» будут находиться игроки, достигшие значения очков ранга от 800 до 899. Как только игрок достигнет хотя бы 900 очков ранга, он сразу же получит «Платину III».
Из всех игроков «Алмаза» в списке лидеров будет отображаться топ-8 лучших с самым большим количеством очков ранга.
Как только число очков ранга опустится ниже границы, произойдёт понижение.
Система защиты от понижения ранга:
Пример. Игрок в ранге «Бронза II» с рейтингом 105. После поражения рейтинг снизится не на условные 10 очков, как у остальных игроков в команде, а на 5.
Если вы достигли высокой лиги, то своё мастерство нужно регулярно подтверждать.
В лигах от «Золота» и выше за отсутствие активности у игроков каждую среду будет снижаться рейтинг. Чтобы этого избежать, необходимо каждую неделю играть определённое количество боёв в ранговом режиме.
Чем выше лига, тем больше боёв надо сыграть. И тем больше игрок будет терять очков ранга за отсутствие активности.
Предусмотрены следующие наказания в рамках «Ранговых боёв»:
Если ваш союзник, не состоящий с вами в отряде, покинет бой, то при поражении вы потеряете только 50% очков ранга от положенных.
При формировании матча система стремится подобрать игроков с максимальной разницей в две лиги. Основная цель системы подбора — сформировать две равные по силе команды, основываясь на рейтинге игроков.
В рамках отряда могут быть игроки с большой разницей в лигах. Подбор противников будет происходить на основе игроков вашего отряда с самыми большими лигами. А победа таким отрядам будет приносить меньше очков ранга.
То есть, если вы находитесь в «Бронзе», а ваш союзник из отряда в «Платине», то в бою против себя сможете увидеть игроков из «Алмаза», «Платины» и «Золота».
При формировании матча система будет всегда стремиться сначала распределять отряды. Например, если вы отправляетесь в бой в отряде из 4-х человек, система будет искать вам такой же отряд в противоположную команду. Но эти условия будут соблюдаться, если в момент поиска в подборе есть необходимое число отрядов.
Если системе в данный момент не удаётся найти подходящих противников, приоритет будет отдаваться другим игрокам в отряде из 3-х и 2-х человек, а затем одиночкам.
Ну и не стоит забывать, что также учитываются рейтинг отряда, время поиска боя и удалённость игроков от серверов игры.
Порой могут встречаться ситуации, где в бою находятся игроки-одиночки с большой разницей в лигах. Это случается, когда система долго не может найти подходящих игроков, начавших поиск боя. При этом хотим заметить, что средний рейтинг обеих команд обычно в таких ситуациях равный.
В прошлых сезонах мы устанавливали строгое правило, согласно которому игроки с большой разницей лиг не могли попадаться в одном бою. Но это приводило к слишком долгому поиску боя.
Достичь высокой лиги — уже приятно. Но гораздо приятнее, когда за это ещё и награждают. Во время события игроки будут зарабатывать ранговые жетоны, за которые смогут совершать покупки в ранговом арсенале.
За каждую первую победу в сутки вы будете получать по 50 жетонов. Каждая пятая победа будет приносить по 30 жетонов.
Награда за новую достигнутую лигу будет выдаваться сразу же. Если по результатам калибровки вы попадёте в «Золото», то получите и все награды за более низкие лиги.
Награда за актуальную на момент окончания сезона лигу будет выдана 11 сентября.
В ранговом арсенале вы сможете потратить заработанные жетоны на эпические образы, добивания, эмоции, камуфляжи и фон штаба.
Что нового: эпический образ «Ирис» для снайпера Эймы, камуфляж «Неодим» и добивание «Ангел-хранитель».
Арсенал будет открыт в течение всего рангового сезона и одну неделю после его окончания.
Ранговые эмблемы не выдаются в качестве награды в конце сезона, а меняются динамически в зависимости от лиги игрока. Динамическая эмблема сразу появится у вас на аккаунте.
Эмблема будет отображать лигу игрока до начала нового сезона ранговых боёв.