Карта «Переправа»: особенности, скриншоты и видео | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
ру
Карта «Переправа»: особенности, скриншоты и видео

В версии 0.12.1 в Калибре появится третья локация театра боевых действий «Залессье» — карта «Переправа». На запуске она будет доступна в трёх режимах: Столкновении, Взломе и Натиске. «Переправа» станет первой картой Калибра, при создании которой художники и дизайнеры опирались на восточно-европейские природу и местность.

Референсами «Переправы» были деревенские пейзажи центральной части России

Референсами «Переправы» были деревенские пейзажи центральной части России

Карта представляет собой природную местность с населённым пунктом, разделённую на несколько частей рекой. Всего на карте есть три крупные зоны: посёлок, скалистая местность с лесопилкой и руины. Посёлок и лесопилка расположены на противоположных частях карты и являются местами появления противоборствующих команд; руины — центральная часть карты с огневыми позициями и возвышением, позволяющим снайперам в сражениях с ботами поддерживать союзников издалека.

 
 
 
Изначально «Переправа» была преимущественно деревенской местностью, разделённой на две части рекой. Однако тесты показали, что при появлении командам было сложно быстро понять, на какой стороне они начинают матч, и скоординироваться для атаки противника. Так возникли разделение на лесную и деревенскую зоны и высокая церковь как доминирующий ориентир.

Ярослав Карпенко, ведущий художник по окружению

Самый простой и быстрый способ пересечь реку и оказаться в другой зоне карты, это воспользоваться, собственно, переправой — широким мостом. Но есть и другие пути. Реку можно пересечь по воде в любом месте со штрафом к скорости в 40%. Насколько тактически оправдан переход вброд, зависит от ситуации, но у игроков появляется выбор: передвигаться более скрытно и быть менее мобильным, или вести себя открыто, но сохранять скорость передвижения.

 
 
 

Эффекты и состояния, получаемые оперативниками в воде

Вода на карте «Переправа» имеет ряд игровых особенностей:

  • урон от спрыгивания в воду снижен на 50%;
  • гранаты не отскакивают, а погружаются на дно, взрываются как обычно и наносят обычный урон;
  • аптечки, мины и другие объекты, которые ставятся\бросаются на поверхность, работают в воде как обычно;
  • пули, выпущенные в конечности или тело, скрытое водой, наносят обычный урон;
  • наземные дроны работают под водой так же, как и на суше, но их скорость передвижения снижена на 50%;
  • по окончании таймера состояния «выведен из строя» оперативник ликвидируется, если голова оперативника на этот момент оказывается под водой.

В случае нахождения оперативника в воде на уровне колен или глубже, на него накладываются следующие эффекты:

  • эффект «Горение» наносит на 50% меньше урона и не суммируется с модификаторами на уменьшение урона от огня;
  • скорость передвижения снижена на 40%;
  • на 50% уменьшено время, когда у оперативника есть возможность передвигаться в состоянии «выведен из строя».
Легендарный образ «Водяной» на коллекцию «Альфа» не даёт преимуществ во время передвижения по воде, но зато даёт +25% опыта и +20% кредитов за бой, а также +10% опыта в контрактах.

Видео карты «Переправа»

До встречи в бою на «Переправе»!

Предыдущая новость
Коллекция «Арыстан»: экипировка и происхождение
Следующая новость
Обновление 0.12.1: патчноут