Всем привет! Сейчас наша команда активно работает над следующим обновлением «Калибра» под номером 0.20.2. И сегодня мы начинаем делиться первыми подробностями.
В следующей версии будет изменена механика работы престижа оперативников.
Коротко о сути изменений:
Для начала напомним, что такое престиж и зачем он нужен.
Престиж — это статус оперативника, который можно получить после достижения им максимального уровня. Уровень престижа отображается рядом с портретом бойца.
В версии 0.18.0 мы добавили стандартную механику престижа, которую вы можете видеть и в других играх. Суть проста — игрок сам выбирает любимого персонажа и каждый раз прокачивает его заново, получая награды и отображение достигнутых результатов. То есть, это способ показать всем окружающим, что именно этот персонаж у игрока любимый и он вложил много сил и средств для повышения его престижа.
Это была первая проба пера, и мы увидели, что такой престиж в реалиях «Калибра» работает не лучшим образом.
1. В «Калибре» прокачка оперативника очень важна.
У вашего оперативника может быть хоть 30-й уровень престижа, но если у него не изучена половина улучшений, он будет лишён некоторых возможностей. Игрокам приходилось жертвовать улучшениями, которые помогали бы всей команде в боях.
Ну и не стоит забывать про режим «Ранговых боёв», где оперативник должен быть хотя бы 10-го уровня, чтобы его можно было выбрать.
2. Награда не очень привлекательная.
В качестве награды выдавался только свободный опыт, для использования которого нужно тратить монеты или фрагменты. Мы решили сделать награды более понятными и отказались от постепенно повышаемого процента свободного опыта.
На самом деле было бы достаточно сделать одно из двух: убрать сброс прокачки или поработать над наградами. В обоих случаях престиж стал бы гораздо лучше.
Но мы решили идти сразу в двух направлениях. Достижение нового уровня престижа должно приносить удовольствие, а не заставлять играть на оперативнике с нуля. А в наградах должно быть что-то такое, что отражало бы этот самый престиж.
На странице оперативника 15-го (максимального) уровня появляется кнопка «Престиж». Нажмите на неё, подтвердите выбор — оперативник получит свой первый уровень престижа. Иконка уровня оперативника у портрета будет заменена цифрой на подложке золотого цвета. Ну а сам оперативник останется таким же сильным, каким его сделали вы, улучшая всё это время.
За это действие нужно заплатить 420 000 кредитов. Сумма выбрана не случайно — именно столько стоит полная прокачка оперативника. Каждое повышение уровня престижа будет стоить столько же.
Для повышения уровня престижа продолжайте играть на этом оперативнике. Как только вы заработаете 120 000 опыта в боях, кнопка появится снова.
Как мы говорили выше, сейчас престиж увеличивает количество получаемого свободного опыта в боях. Чем выше престиж, тем больше свободного опыта.
С выходом обновления 0.20.2 бонус свободного опыта будет выдаваться только за первый уровень престижа — +15%.
На пятом уровне престижа вы получите для оперативника уникальную эмоцию «Превосходство», которую можно заработать только за престиж.
Так как механика престижа изменится, всем игрокам, у которых есть оперативники хотя бы с первым уровнем престижа, но не полностью прокачанные, мы сохраним заработанный опыт. При этом дадим возможность бесплатно выбрать оставшиеся до 15-го уровня улучшения.
Это первая итерация доработки престижа. Мы продолжим наблюдать за поведением игроков и анализировать, насколько престиж станет привлекательным.
Уже сейчас есть идея по улучшению эмоции «Превосходство». В целом, есть планы по расширению списка наград.
Покажите другим игрокам ваших любимых оперативников, повысив их уровень престижа. И до встречи в бою!