С 16 августа по 13 декабря в «Калибре» пройдёт восьмой сезон ранговых боёв — регулярного соревнования в отдельном PvP-режиме. Сезон получил название «Арктический ветер», продлится 17 недель.
В этом сезоне мы значительно переработали калибровку, чтобы наиболее точно определить ваш уровень мастерства на старте и переместить в соответствующую лигу. Также немного изменили принцип подбора, чтобы отряды чаще играли друг против друга.
Ну и в качестве главных наград подготовили эпические образы, которые вы уже могли заметить в игре — «Хойя» для медика Шаршерет и успевший занять место в сердцах сотен игроков «Двойник» для штурмовика Плута.
В ранговых боях может принять участие любой игрок, аккаунт которого соответствует условиям:
Восьмой сезон ранговых боёв будет проходить в режиме «Взлом». Правила режима остались прежними, но многие карты подверглись изменениям.
Главное:
Как и в прошлом сезоне, в ранговых боях будет работать система «Выборов и запретов». Освежить память о работе системы можно, обратившись к этой статье.
Лиги отображают уровень мастерства участников ранговых боёв. В рамках каждой лиги, кроме «Алмаза», предусмотрено по три ранга.
Всего лиг пять: «Бронзовая», «Серебряная», «Золотая», «Платиновая» и «Алмаз».
Стартовая лига зависит от результатов калибровки, а дальнейшее продвижение от ваших успехов в боях. Победа приносит очки ранга, а поражение отнимает.
Нажав на каждую лигу, вы сможете увидеть 50 игроков, которые в неё входят, а также количество очков ранга и побед. Хоть отображаться и будет всего по 50 игроков, по факту их в лиге значительно больше — обновление списка происходит раз в минуту. Это не таблица, отражающая всех игроков рангов и их успехи, а возможность увидеть знакомые имена, с которыми вы могли встречать в боях.
В самой высокой лиге «Алмаз» отображается отдельный список лидеров, куда будут входить восемь игроков с самым высоким рейтингом. В конце сезона топ-8 игроков получат дополнительные награды.
Для определения стартовой лиги игрокам предстоит сыграть пять калибровочных матчей. Калибровка позволит определить мастерство каждого игрока и поместить его в соответствующую лигу.
Максимальная лига после калибровки — «Золото».
Калибровку все игроки начинают с нуля очков ранга. Этот параметр будет скрыт до конца калибровки. Каждая победа приносит определённое число очков ранга, поражение ничего не отнимает.
Все игроки начинают калиброваться в абсолютно равных условиях.
В калибровке теперь учитывается личная эффективность игрока. Чем больше пользы вы приносите на выбранном классе, тем больше получите очков ранга.
Личная эффективность в калибровке учитывается для того, чтобы более точно распределить игроков по лигам в начале сезона. Это поможет добиться более качественных матчей в дальнейшем.
Каждый выигранный бой подряд будет приносить больше очков ранга. Цифра прогрессирующая — самый большой бонус очков ранга выдаётся на пятой победе подряд.
Но помните, что поражение сбивает серию побед.
Как и раньше, в калибровке будет учитываться лига, с которой вы закончили прошлый сезон. Только теперь бонусное количество очков ранга будет прибавляться в момент определения лиги по результатам сыгранных пяти боёв.
По результатам каждого боя количество очков ранга игрока будет меняться.
Количество очков ранга, которое вы можете потерять или заработать, зависит от того, насколько выше или ниже средний рейтинг команды противника относительно вашей.
Если рейтинг обеих команд схож по значениям, то за победу вы получите 10 очков ранга, за поражение потеряете столько же.
Изменение числа очков ранга отображается сразу после сыгранного боя.
Если вы окажетесь самым эффективным игроком среди обеих команд, но результат боя будет не в вашу пользу, вы потеряете на 80% меньше очков ранга.
Эффективность определяется количеством заработанных лент боевой эффективности:
Если у двух лучших игроков будет равное число лент боевой эффективности, то эта механика применяться не будет.
Выделение эффективного игрока проигравшей команды нужно, чтобы лучше распределять игроков внутри лиг, при этом сильно не повышая значимость индивидуальных успехов — важен командный зачет.
Эта механика не станет эффективным способом продвижения по лигам, но при этом может скорректировать ваш тернистый путь в случае ошибок работы системы подбора.
У каждого ранга есть границы. К примеру, в «Золоте I» будут находиться игроки, достигшие значения очков ранга от 800 до 899. Как только игрок достигнет хотя бы 900 очков ранга, он сразу же получит «Платину III».
Из всех игроков «Алмаза» в списке лидеров будет отображаться топ-8 лучших с самым большим количеством очков ранга.
Как только число очков ранга опустится ниже границы, произойдёт понижение.
Система защиты от понижения ранга:
Пример. Игрок в ранге «Бронза II» с рейтингом 105. После поражения рейтинг снизится не на условные 10 очков, как у остальных игроков в команде, а на 5.
В прошлом сезоне мы ввели штраф за отсутствие активности для игроков самых высоких лиг: «Золото», «Платина» и «Алмаз». Это нововведение хорошо себя показало, поэтому мы решили его оставить.
Если вы достигли высокой лиги, то своё мастерство нужно регулярно подтверждать.
В лигах от «Золота» и выше за отсутствие активности у игроков каждую среду будет снижаться рейтинг. Чтобы этого избежать, необходимо каждую неделю играть определённое количество боёв в ранговом режиме.
Чем выше лига, тем больше боёв надо сыграть. И тем больше игрок будет терять очков ранга за отсутствие активности.
Предусмотрены следующие наказания в рамках ранговых боёв:
Основываясь на отзывах прошлого сезона, мы решили дать небольшую защиту командам, которые проигрывают из-за покинувших бой союзников. Если ваш союзник, не состоящий с вами в отряде, покинет бой, то при поражении вы потеряете только 50% очков ранга от положенных.
При формировании матча система стремится подобрать игроков с максимальной разницей в две лиги. Основная цель системы подбора — сформировать две равные по силе команды, основываясь на рейтинге игроков.
В рамках отряда могут быть игроки с большой разницей в лигах. Подбор противников будет происходить на основе игроков вашего отряда самыми большими лигами. А победа таким отрядам будет приносить меньше очков ранга.
То есть, если вы находитесь в «Бронзе», а ваш союзник из отряда в «Платине», то в бою против себя легко сможете увидеть игроков из «Алмаза», «Платины» и «Золота».
При формировании матча система будет всегда стремиться сначала распределять отряды. Например, если вы отправляетесь в бой в отряде из 4-х человек, система будет искать вам такой же отряд в противоположную команду. Но эти условия будут соблюдаться, если в момент поиска в подборе есть необходимое число отрядов.
Если системе в данный момент не удаётся найти подходящих противников, приоритет будет отдаваться другим игрокам в отряде из 3-х и 2-х человек, а затем одиночкам.
Ну и не стоит забывать, что также учитываются рейтинг отряда, время поиска боя и удалённость игроков от серверов игры.
Достичь высокой лиги — уже приятно. Но гораздо приятнее, когда за это ещё и награждают. Во время события игроки будут зарабатывать ранговые жетоны, за которые смогут совершать покупки в ранговом арсенале.
За каждую первую победу в сутки вы будете получать по 40 жетонов. Каждая пятая победа будет приносить по 20 жетонов.
Награда за новую достигнутую лигу будет выдаваться сразу же.
Награда за актуальную на момент окончания сезона лигу будет выдана 13 декабря.
В ранговом арсенале вы сможете потратить заработанные жетоны на эпические образы, добивания, эмоции, камуфляжи и фон штаба. На витрине вы встретите как знакомые товары, так и новые, подготовленные специально для нового сезона.
Арсенал будет открыт в течение всего рангового сезона и одну неделю после его окончания.
Ранговые эмблемы не выдаются в качестве награды в конце сезона, а меняются динамически в зависимости от лиги игрока. Динамическая эмблема сразу появится у вас на аккаунте.
Эмблема будет отображать лигу игрока до начала нового сезона ранговых боёв.