Новая система входа в бой: как это работает | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
ру
Новая система входа в бой: как это работает

Одним из главных изменений в обновлении 0.19.0 станет введение новой системы входа в бой, где игроку предстоит перед началом поиска выбирать роли, которыми он хочет играть.

Выбор оперативника будет происходить уже после того, как сформируется игра и определится карта. Появится новая стадия подготовки к бою, где игрок сможет выбрать резервы, навыки и элементы персонализации под конкретную карту и оперативников других игроков. Это позволит лучше продумывать тактику в каждом бою.

Отдельное внимание было уделено ранговым боям, где соревновательный элемент является основой. В них, помимо стадии «выборов», игроки будут запрещать карты, на которых не хотят играть, а также оперативников, которых не хотят видеть в бою.

Про главные особенности новой системы мы рассказали в видео. Более подробная информация представлена в этой статье.

Что будет в этой статье:

— Почему мы решили изменить систему входа в бой.

— Как будет работать новая система входа в бой.

— Ранговые бои: стадия «выборов и запретов», более известная игрокам как «пики и баны».

— Заключение.

ПОЧЕМУ МЫ РЕШИЛИ ИЗМЕНИТЬ СИСТЕМУ ВХОДА В БОЙ

Сейчас это работает так — игрок выбирает оперативника, резервы, настраивает элементы персонализации, а затем выставляет нужный режим и нажимает кнопку «в бой» для начала поиска игры. И только в момент, когда матч найден, игрок видит подобранную карту и оперативников других игроков.

Основные неудобства:

  • Нет возможности тактически подходить к выбору оперативника, навыков, резервов и образов.

В «Калибре» более 60 уникальных оперативников. Какой-то эффективнее на ближней дистанции, какой-то лучше себя показывает на дальней. А есть Аваланш, миномёт которой теряет свою актуальность на «Радаре» из-за потолков.

Перед выбором оперативника полезно знать, на какой карте предстоит играть. От этого зависит тактика, которой будет придерживаться игрок.

Отсутствие информации о карте порождает и визуальные несоответствия, о которых порой нам говорили игроки — водолазы в пустыне выглядят неуместно. От выбора образа и камуфляжа зависит и то, насколько хорошо вас будет видеть противник.

Мы хотим исправить эту проблему и сделать так, чтобы перед боем можно было установить наиболее подходящий к конкретной карте камуфляж или образ.

То же самое касается и навыков с резервами. Видите в противниках Пророка? Было бы неплохо установить навык «Тепловизор» перед боем. В 0.19.0 такая возможность у вас будет.

  • Нет возможности выбрать больше одной роли.

Есть немало игроков, которые умеют хорошо играть сразу на нескольких ролях. Но выбор оперативника перед боем заставляет занимать в поиске матча лишь одну. Из-за этого в некоторых режимах может не хватать игроков определённой роли, что увеличивает длительность поиска боя.

Если будет много игроков, готовых играть на нескольких ролях, поиск боя будет занимать меньше времени.
  • Сейчас во время поиска матча действия игрока сильно ограничены. 

В следующем обновлении вы сможете во время поиска совершать больше действий: настроить элементы персонализации оперативника, его навыки и резервы, а также забрать награды за все задания.

  • Без новой системы входа в бой невозможно добавить «выборы и запреты».

Одна из самых частых просьб по изменению рангового режима — добавление «пиков и банов». Новые технологии, что мы внедряли в «Калибр» на протяжении прошлого года, позволили нам реализовать эту систему.

КАК БУДЕТ РАБОТАТЬ НОВАЯ СИСТЕМА ВХОДА В БОЙ

Новая система входа в бой будет состоять из трёх стадий.

1. СТАДИЯ ВЫБОРА РЕЖИМА И РОЛИ

Первое, что нужно сделать — выбрать режим, а затем желаемые роли. В окне выбора роли будет отображаться примерное время ожидания поиска матча. После того, как вы выберете роль, нужно нажать кнопку «Готов». Начнётся поиск матча.

При поиске игры в отряде лидер выбирает режим, а затем каждый игрок из отряда выбирает роль и подтверждает готовность.

Для каждого режима выбрать роль нужно лишь один раз. Система запомнит выбор игроков, а им нужно будет только подтвердить готовность перед поиском следующего боя.

С выходом версии 0.19.0 оперативник в штабе не будет влиять на возможность начать поиск боя. В нём будет находиться тот боец, с которым вы в последний раз как-то взаимодействовали: настраивали или выбирали для игры.

Кнопка оперативника в штабе останется. Как и раньше, с её помощью вы сможете перейти на страницу настройки этого оперативника в один клик.

2. СТАДИЯ ВЫБОРА ОПЕРАТИВНИКОВ

Как только игра будет найдена, на экране появится ваша роль и карта, на которой предстоит играть. Сразу после этого начнётся стадия выбора оперативников. Для выбора вам откроются доступные на аккаунте оперативники той роли, которую вы выбрали ранее.

На экране выбора оперативников не видны никнеймы игроков. Но при этом видны эмблемы, а ваша роль будет выделена белым цветом.

Основные правила:

  • Игроки в командах выбирают оперативников одновременно. В PvP и PvPvE-режимах обе команды могут выбрать одного и того же оперативника каждой роли.
  • Время выбора ограничено.
  • Если игрок не выбрал оперативника до окончания таймера, ему автоматически будет выбран случайный оперативник (кроме рекрута).
  • Можно перевыбирать оперативников до тех пор, пока не истечет таймер или пока ваш голос не станет решающим на этапе.
  • В меню выбора оперативников есть кнопка для случайного выбора бойца. Если игроку достался оперативник, которым он не хочет играть, он сможет изменить свой выбор.

В случае, если игрок выйдет во время любой из стадий до начала боя, матч будет расформирован, а виновник получит штраф за дезертирство. Это сделано, чтобы игрокам не пришлось играть в меньшинстве или против неполной команды.

3. СТАДИЯ ПОДГОТОВКИ К БОЮ

Во время стадии подготовки к бою каждый игрок сможет сменить навыки, резервы, камуфляжи, эмоции и добивания у выбранного оперативника. Это позволит лучше подстраиваться под карту и оперативников других игроков.

Цена всех удобств, которые принесёт новая система входа в бой — увеличенное время попадания в бой. В начале будет непривычно, но у вас появятся новые игровые возможности, которые просто не может дать старая система.

РАНГОВЫЕ БОИ: СИСТЕМА «ВЫБОРОВ И ЗАПРЕТОВ»

В ранговых боях игра будет начинаться с запрета карт, после чего игрокам предстоит выбирать и запрещать оперативников с переходом к стадии подготовки к бою. Всего стадий будет пять.

Доступ к режиму откроется игрокам от 20-го уровня аккаунта, у которых есть минимум три оперативника 10+ уровня выбранной роли. Например, если у вас нет трёх бойцов поддержки хотя бы 10 уровня, то вы просто не сможете выбрать соответствующую роль.

1. СТАДИЯ ВЫБОРА РЕЖИМА И РОЛИ 

На первой стадии отличий от обычных режимов нет.

  1. Выбор рангового режима.
  2. Выбор желаемых ролей.
  3. Подтверждение готовности.
  4. Начало поиска игры.
2. СТАДИЯ ЗАПРЕТА КАРТ

На второй стадии перед игроками появятся три случайные карты. С помощью голосования игроки должны выбрать карты, которые будут запрещены. Играть предстоит на оставшейся из трёх карт.

Чтобы проголосовать за запрет карты, нужно просто нажать на неё левой кнопкой мыши. Карта, против которой проголосует большинство игроков вашей команды, будет запрещена. То же самое применимо и к вашим противникам.

Голосование будет происходить для всех игроков одновременно, в момент выбора будут видны голоса членов вашей команды.

Особенности запрета карты:

  • Если две противоположные команды проголосуют за запрет двух разных карт, для игры будет выбрана оставшаяся.
  • Если игроки обеих команд проголосуют за запрет одной и той же карты, система случайным образом выберет для игры одну из двух оставшихся.
  • Если в одной команде за запрет двух карт будет отдано равное число голосов, будет запрещена одна из двух случайным образом.
  • Если игроки не проголосуют за запрет карт, для игры будет выбрана случайная из трёх представленных.
3. СТАДИЯ ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКОВ

На этой стадии игрокам предстоит запретить до четырёх оперативников. Чтобы проголосовать за запрет, достаточно нажать левой кнопкой мыши на портрет того бойца, которого вы не хотите видеть в бою.

Голосование проходит одновременно для обеих команд в два этапа. Чтобы оперативник был запрещён для выбора, команда должна отдать за него наибольшее число голосов.

Обратите внимание, что запрет будет действовать для обеих команд. Если вы запретите Деда, то и сами не сможете его выбрать.

Основные правила запрета оперативников:

  • Запрет оперативников проходит по очереди. Обе команды могут выбрать одного и того же оперативника каждой роли.
  • Каждая команда может запретить двух оперативников разных ролей.
  • Оперативник будет запрещён для выбора, если за него проголосует большая часть команды.
  • Если команда на своём ходу не проголосует, то никто не будет запрещён.
  • Запрещённый оперативник будет недоступен для выбора у обеих команд.
4. СТАДИЯ ВЫБОРА ОПЕРАТИВНИКОВ

Выбор оперативников в ранговых режимах будет проходить в заранее определённой очерёдности. Это позволит игрокам делать свой выбор, основываясь на составе оперативников у противоположной команды.

Основные правила:

  • Выбор оперативников проходит по очереди.
  • Время выбора ограничено.
  • Можно перевыбирать оперативников до тех пор, пока не истечет таймер или пока ваш голос не станет решающим на этапе.
  • В меню выбора оперативников есть кнопка для случайного выбора бойца.
  • Нельзя выбирать рекрутов.
  • В случае, если игрок за время таймера не сделает выбор, будет автоматически выбран случайный оперативник от 10 уровня и выше, соответствующий роли игрока.

В случае, если игрок выйдет во время любой из стадий до начала боя, матч будет расформирован, а виновник получит стандартный штраф за дезертирство.

5. СТАДИЯ ПОДГОТОВКИ К БОЮ

Последняя стадия ничем не отличается от обычных режимов. Настраивайте оперативника под выбранную карту и оперативников других игроков.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Новая система входа в бой — это большое нововведение, работа которого будет становиться лучше по мере отладки.

  • Мы постарались сделать процесс выборов и запретов интуитивно понятным. Для этого большая часть действий подкрепляется визуальными эффектами и звуками. Понять, насколько удобной для вас окажется новая система, мы сможем спустя какое-то время после выхода версии 0.19.0.
  • То же самое касается и системы формирования матча. Все наши действия были направлены на то, чтобы снизить время поиска боя. При этом сделать так, чтобы вы играли с равными по мастерству игроками.

На основании ваших отзывов мы будем исправлять ошибки и улучшать существующий функционал.

FПредыдущая новость
Новые правила режима «Взлом»
Следующая новость
Седьмой ранговый сезон: Новая стратегия