Обновлённая Спецоперация: логика изменений и характеристики ботов | Новости | Калибр – командная онлайн-игра
Обновлённая Спецоперация: логика изменений и характеристики ботов

В обновлении Калибра 0.12.3 случился ребаланс режима «Спецоперация», который касался характеристик ботов. В патчноуте к версии мы указывали на то, что именно изменилось:

  • Характеристики оружия ботов теперь приближены к характеристикам аналогичного оружия оперативников. Таким образом, у ботов увеличились урон, точность и дальность стрельбы.
  • Увеличены очки здоровья и брони ботов.
  • Боты теперь дольше находятся за укрытиями.

Однако, так как не все игроки приняли и согласились с этими изменениями, в этом материале мы в нескольких пунктах рассмотрим подробнее как именно поменялись характеристики противников под управлением ИИ и зачем это потребовалось.

Спецоперация не должна была стать настолько простой

Существенный ребаланс Спецоперации в версии 0.12.3 — не первый в Калибре. Игроки видели этот режим как минимум в трёх вариациях: очень сложной на стадии закрытого бета-теста, в меру сложной на стадии открытого бета-теста и постепенно упрощающейся начиная с версии 0.9.0.

В обновлении 0.9.0 в Калибре появилась механика Навыков. И с тех пор Спецоперация упрощалась для игроков вместе с их прогрессом в развитии оперативников и прокачки этих самых Навыков. Разумеется, были и другие факторы, влияющие на сложность Спецоперации (игроки заучивали поведение ботов, мы точечно меняли их характеристики, исправляли баги ботов и карт) , но в долгосрочной перспективе они оказались менее существенными.

В итоге, чтобы вернуть интерес к Спецоперации как к режиму, который бросает вызов игрокам, летом мы стали менять карты в нём ежедневно, а не еженедельно. Это помогло, но ненадолго.

Спецоперация — это сперва испытание на командное взаимодействие, а потом уже источник кредитов

В итоге всё свелось к тому, что Спецоперация стала противоречить первоначальной цели — быть сложным режимом, предназначенным для тренированных игроков. Пользователи стали ходить туда, чтобы быстро заработать кредиты. Причём даже новые игроки могли быстро и безболезненно выигрывать просто за счёт того, что другие «тащили» на себе более слабых напарников.

Получилась парадоксальная ситуация: Зачистка, режим для лёгкого заработка, перестал быть источником кредитов, а Спецоперация перестала приносить радость победы через преодоление, как это было раньше.

Мы хотим вернуть Спецоперации её первоначальную концепцию: четыре игрока продумывают тактику прохождения, коммуницируют между собой (для этого есть система меток, текстовый чат и голосовая связь) и используют весь арсенал вооружения и способностей оперативников.

Испытанием должна быть сама Спецоперация, а не попытка пройти её, используя только дополнительное оружие, как делали это некоторые профессиональные игроки.

Процент побед в Спецоперации всегда растёт со временем

В любом случае то сопротивление, с которым игроки встретили усложнение Спецоперации — это временное явление. Процент успешно завершённых Спецоперации всегда неизменно растёт, если смотреть на средние значения среди всех игроков. Опытные игроки перестраиваются под новые правила, новые — постепенно развивают оперативников и собственные умения, блогеры делают обучающие ролики. Словом, сообщество Калибра объединяется, учится и в итоге начинает побеждать чаще.

А мы снова вносим изменения, предлагая новый вызов, испытания и режимы. Только за последнее время в Калибре появился Натиск, который быстро распространяется на всё большее количество карт, изменились Еженедельные Задания, тестируются события серии «Туман войны».

Новые боты стали сильнее, но их поведение осталось прежним

Наконец, обновлённая Спецоперация во многом осталась прежней. Да, боты значительно усилились, взяв многие характеристики от оперативников Калибра. Но искусственный интеллект и скрипты их появления и движений пока не менялись, поэтому знатоки режима уже смогли адаптироваться к новой Спецоперации и успешно её завершают.

Мы видим, что новые характеристики ботов внесли дисбаланс в сложность ряда карт. Процент побед снизился неравномерно, сделав некоторые из них и впрямь практически непроходимыми. Это мы исправим в ближайших обновлениях.

Вот, например, четыре стандартных бота Спецоперации, которые по основным характеристикам представляют собой аналог оперативников. Но по своей сути они остались такими же: стрелок и штурмовик стреляют со значительным интервалом и почти всегда открыты для урона, снайпер бликом прицела оповещает о предстоящем выстреле, а пулемётчик опасен только в прямом противостоянии (но идти на него «в размен» не стоило и до ребаланса).

Более подробно узнать про поведение ботов можно в отдельном материале.
 
 
 

Калибр — развивающаяся игра и впереди у нас много изменений, обновлений и революционных новинок. И мы рады, что всё, что мы делаем, вызывает такой бурный отклик.

Спасибо, что вы с нами. До встречи в бою!

Предыдущая новость
Событие «Архивы: Риск — благородное дело»
Следующая новость
17-24 ноября: событие «Архивы: Операция Д’Арк»